Royal Online V2 บริษัทคาสิโนมาเก๊า Wynn Macau Ltd รายงานเมื่อวันศุกร์ว่าขาดทุนสุทธิเกือบ 280.7 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สามของปี 2020 เทียบกับกำไร 103.7 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสเดียวกันของปีก่อนหน้า อย่างไรก็ตาม บริษัทบรรลุจุดคุ้มทุนในกำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ในเดือนตุลาคม และคาดว่าแนวโน้มจะดำเนินต่อไป หัวหน้าผู้บริหาร Matt Maddox กล่าว
บริษัทขาดทุนสุทธิเกือบ 351.6 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สองของปี 2020
EBITDA ของมาเก๊าที่ปรับปรุงแล้วของกลุ่ม Wynn ติดลบสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2020 โดยมีผลขาดทุนมากกว่า 112.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เมื่อเทียบกับ EBITDA ติดลบที่เกือบ 193.6 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน และ EBITDA เชิงบวกที่ต่ำกว่า 301.2 ล้านดอลลาร์ที่รายงานในไตรมาสที่สามของปีที่แล้ว
ชุดผลลัพธ์ล่าสุดของหน่วยมาเก๊าได้รับการเผยแพร่ตามรายงานผลประกอบการไตรมาสที่สามของบริษัทแม่ – บริษัทแม่ Wynn Resorts Ltd ในวันพฤหัสบดี
Wynn Macau Ltd บริหาร Wynn Macau คอมเพล็กซ์บนคาบสมุทรของเมืองและคาสิโนรีสอร์ท Wynn Palace (ในภาพ) ในเขต Cotai
“ไตรมาสที่สามในมาเก๊าคล้ายกับไตรมาสที่สองมาก ไม่มีอะไรจะพูดมาก” นายแมดดอกซ์กล่าวในการประชุมทางโทรศัพท์กับนักวิเคราะห์การลงทุนภายหลังการประกาศผลไตรมาสที่สามของ Wynn Resorts “เรายังคงเห็นปริมาณผู้เยี่ยมชมประมาณ 8 ถึง 10 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับระดับก่อนเกิดโควิด-19”
เขาเสริมว่า: “ในเดือนตุลาคม เราเริ่มเห็นการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เราไปจาก 10 เปอร์เซ็นต์ของจำนวนผู้เข้าชมปกติของเราเป็นเกือบ 30 เปอร์เซ็นต์ – และไม่ใช่แค่ช่วงโกลเด้นวีคเท่านั้น เป็นตลอดทั้งเดือน”
ผู้บริหารระบุว่าการลดลงของมวลบนโต๊ะของ Wynn Macau Ltd “อยู่ที่ประมาณ 40 เปอร์เซ็นต์ของระดับก่อนเกิดโควิด-19 ของเรา” ในเดือนตุลาคม โดยมีมูลค่าการซื้อขายจากการดำเนินงานขยะที่ “ระหว่างร้อยละ 25 ถึง 30 เปอร์เซ็นต์” ของระดับก่อนเกิดโควิด-19
Junkets ‘ยังไม่ตาย’
นายแมดดอกซ์เน้นว่ากลุ่มตลาดมาเก๊า “ยังไม่ตาย” แม้จะเผชิญกับความท้าทาย อย่างไรก็ตาม เขายอมรับว่ากลุ่มนี้จะลดน้ำหนักโดยรวม แม้ในสถานการณ์หลังเกิดโรคระบาด
“ฉันไม่คาดหวังว่าธุรกิจขยะจะกลับไปสู่ระดับ 2019 เพราะมันกำลังควบรวมกิจการและกำลังหดตัว” เขากล่าว
นายแมดดอกซ์กล่าวว่า “อารมณ์ ทัศนคติ และวิถีโดยรวม” ของแนวโน้มตลาดโลกในมาเก๊ายังคง “ค่อนข้างดี” นอกจากนี้ เขายังกล่าวถึงผลการดำเนินงานที่ดีในการขายปลีกในเดือนตุลาคมสำหรับ Wynn Macau Ltd โดยยอดขายในร้านค้าบางแห่งเพิ่มขึ้น 25 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี
นาย Maddox กล่าวในคำอธิบายประกอบในการประกาศผลไตรมาสที่สามของ Wynn Resorts ว่าข้อจำกัดการเดินทางไปมาเก๊าที่เกี่ยวข้องกับ Covid-19 ได้เริ่ม “ค่อยเป็นค่อยไปและรอบคอบ” เขากล่าวว่าฝ่ายบริหาร “มั่นใจ” ตลาดเกมของเมือง “จะได้รับประโยชน์จากการกลับมาของความต้องการของผู้บริโภคในขณะที่เรามุ่งหน้าสู่ปี 2564”
แต่ Wynn Resorts ตั้งข้อสังเกตในการประกาศผล: “มาตรการป้องกันเฉพาะของ Covid-19 – เช่นการกักกันนักเดินทางและข้อกำหนดสำหรับการทดสอบ Covid-19 ในเชิงลบก่อนเข้าสู่มาเก๊า, การจำกัดจำนวนที่นั่งต่อเกมบนโต๊ะ, ระยะห่างของสล็อตแมชชีน, การตรวจสอบอุณหภูมิ, การป้องกันหน้ากาก ข้อกำหนดผลการทดสอบเชิงลบของ Covid-19 สำหรับการเข้าสู่พื้นที่เล่นเกม และการประกาศด้านสุขภาพ – ยังคงมีผลบังคับใช้ในขณะนี้
“ขณะนี้เราไม่สามารถระบุได้ว่ามาตรการเหล่านี้จะถูกยกเลิกเมื่อใด” บริษัทกล่าวเสริม
Andrew Lee แห่ง Jefferies Hong Kong Ltd กล่าวในบันทึกเมื่อวันพฤหัสบดีว่าไตรมาสที่สามของ Wynn Macau Ltd “การสูญเสีย EBITDA ที่ปรับแล้วนั้นมากกว่าฉันทามติ”
เขาเสริมว่าในขณะที่ Wynn Macau Ltd – และผู้ประกอบการคาสิโนอื่น ๆ อีกหลายคนในมาเก๊า – ได้รายงานว่าบรรลุจุดคุ้มทุน EBITDA ในเดือนตุลาคม ภาคส่วนนี้ “มีแนวโน้มที่จะค่อยๆ ฟื้นตัวอย่างช้าๆ จนกระทั่ง IVS อิเล็กทรอนิกส์ [Individual Visit Scheme] วีซ่านักท่องเที่ยวถูกเปลี่ยน บน” ในจีนแผ่นดินใหญ่
วีซ่าออกของ IVS อนุญาตให้ผู้ที่อาศัยอยู่ในแผ่นดินใหญ่สามารถเยี่ยมชมมาเก๊าได้ ผู้อยู่อาศัยในแผ่นดินใหญ่มีเงื่อนไขการค้าปกติสำหรับนักท่องเที่ยวส่วนใหญ่ที่ไปมาเก๊า นักวิเคราะห์การลงทุนจำนวนหนึ่งแนะนำว่าการกลับมาของการดำเนินการทางอิเล็กทรอนิกส์สำหรับวีซ่า IVS จะเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับหมายเลขผู้มาเยือนมาเก๊า และในโอกาสที่รายได้จากการเล่นเกมรวมของคาสิโนของเมือง
มีรายงานว่าจำเป็นต้องมีการยื่นขอใบอนุญาต IVS ด้วยตนเองตั้งแต่วันที่ 23 กันยายนของ IVS สำหรับผู้อยู่อาศัยในแผ่นดินใหญ่ทั้งหมด นักวิเคราะห์จำนวนหนึ่งกล่าวว่าจนถึงขณะนี้อาจลดปริมาณนักท่องเที่ยวดังกล่าวไปยังมาเก๊า เนื่องจากตลาดมองหาการฟื้นตัวจากผลกระทบของการระบาดใหญ่ของโควิด-19
ผลคาสิโนมาเก๊า
Wynn Macau Ltd กล่าวว่ารายรับจากคาสิโนในการดำเนินงานในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายนอยู่ที่ 39.5 ล้านเหรียญสหรัฐ เทียบกับผลประกอบการติดลบเกือบ 15.0 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสก่อนหน้า บริษัทได้รายงานรายได้คาสิโนจากการดำเนินงานในเชิงบวกเกือบ 906.5 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สามของปี 2019
ณ วันที่ 31 ตุลาคม บริษัท Wynn Macau Ltd มีสภาพคล่องประมาณ 2.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ตามรายงานของผู้บริหาร
โดยรวมแล้ว กลุ่มบริษัท ซึ่งบริหารงาน Wynn Las Vegas ในเนวาดา และ Encore Boston Harbor ในแมสซาชูเซตส์ในสหรัฐอเมริกา ขาดทุนสุทธิเป็นรายไตรมาสที่ 831.5 ล้านเหรียญสหรัฐ เทียบกับรายได้สุทธิเพียง 26.9 ล้านเหรียญสหรัฐในปีก่อนหน้า Wynn Resorts รายงานผลขาดทุน EBITDA ที่ปรับแล้วทั่วทั้งกลุ่มจำนวน 65.9 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ EBITDA ที่เป็นบวกที่ 396.96 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน
Wynn Resorts กล่าวในเดือนพฤษภาคมว่าได้ระงับโครงการจ่ายเงินปันผลรายไตรมาส “เนื่องจากผลกระทบทางการเงินจากการระบาดใหญ่ของ coronavirus”
Wynn Resorts ยังได้ประกาศเมื่อวันพฤหัสบดีที่ก่อตั้งบริษัท Wynn Interactive Ltd ในเดือนตุลาคม ซึ่งเป็นบริษัทที่เน้น “การพนันกีฬาแบบดิจิทัลและเชิงโต้ตอบและการเล่นเกมทั่วสหรัฐอเมริกา” บริษัทก่อตั้งขึ้นจากการควบรวมกิจการของ Wynn Resorts การพนันกีฬาออนไลน์ในสหรัฐอเมริกาและการดำเนินการด้านเกมกับพันธมิตรเชิงกลยุทธ์รายใหม่ BetBull Ltd. หลังจากการควบรวมกิจการ Wynn Resorts เป็นเจ้าของประมาณ 71 เปอร์เซ็นต์ของ Wynn Interactive และจะรวม Wynn Interactive ในอนาคต บริษัทกล่าวว่า
YGAM ได้รับการรับรอง RSPH สำหรับโปรแกรม ‘MINDFUL RESILIENCE’
Young Gamers and Gamblers Education Trust (YGAM) ได้รับ การรับรองอย่างเป็นทางการสำหรับ โครงการริเริ่ม ‘Mindful Resilience’ จากRoyal Society for Public Health (RSPH)
ดำเนินการโดยความร่วมมือกับ Betknowmore UK และมหาวิทยาลัยบอร์นมัธ Mindful Resilience ทำหน้าที่เป็นโปรแกรมผู้เชี่ยวชาญที่มุ่งสนับสนุนผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพด้วยการรักษาการพนัน
โปรแกรมดังกล่าวจัดให้ผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพเหล่านี้มี ‘ความรู้และความเข้าใจ’ ที่จำเป็นในการระบุ สนับสนุน และแนะนำผู้ที่มีความเปราะบางซึ่งกำลังถูกเปิดเผยหรือมีความเสี่ยงที่จะเกิดอันตรายจากการพนัน ในขณะเดียวกันก็ส่งเสริมป้ายบอกทางไปยัง NHS และเครือข่ายการรักษาระดับชาติ
องค์กรการกุศลด้านการศึกษาด้านสุขภาพอิสระที่มีเป้าหมายในการปรับปรุงมาตรฐานด้านสาธารณสุขของสหราชอาณาจักร RSPH ได้รับการรับรองอย่างเป็นทางการจากการฝึกอบรม Mindful Resilience – ผู้รับประกอบด้วย GPs พยาบาล เภสัชกร ผู้สั่งจ่ายยาทางสังคม และพนักงานด้านสุขภาพจิต ตาม ‘กระบวนการตรวจสอบที่แข็งแกร่ง’
Caroline Gallagher ผู้อำนวยการฝ่ายการปฏิบัติตามข้อกำหนดและการประกันคุณภาพที่ YGAM กล่าวว่า “การรับรอง RSPH มีความสำคัญเนื่องจากแสดงให้เห็นว่าเนื้อหาการฝึกอบรมและการส่งมอบมีมาตรฐานที่ยอดเยี่ยมและนำความมั่นใจและความน่าเชื่อถือมาสู่ผู้ชมของเรา”
“ตั้งแต่ก่อตั้ง YGAM เราให้ความสำคัญกับการประเมินโดยอิสระและการได้รับการรับรองจากภายนอกสำหรับงานของเราอย่างไม่หยุดยั้ง เราภูมิใจอย่างยิ่งกับมาตรฐานระดับสูงและความเป็นอิสระที่แข็งแกร่งของเรา การยอมรับนี้เป็นหลักฐานเพิ่มเติมถึงความสำคัญและประโยชน์ของการทำงานร่วมกันเมื่อผลิตทรัพยากรที่มีผลกระทบ”
YGAM เปิดตัวโปรแกรมครั้งแรกในปี 2564 โดยร่วมมือกับพันธมิตรสถาบันสองแห่ง โดยมีการฝึกอบรมที่ออกแบบโดยใช้ข้อมูลและข้อมูลจากนักจิตวิทยา นักวิชาการ ผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพ และบุคคลที่มีประสบการณ์ชีวิต
ดร.อาลี ลุตเต-เอลเลียตดูแลการฟื้นตัวอย่างมีสติมาตั้งแต่ปี 2020 และปีที่แล้วได้รับการสนับสนุนจากรัฐสภาเมื่อดร.โรเซนา อัลลิน-ข่านรับใช้รัฐมนตรีเงาด้านสุขภาพจิต ยกย่องว่าเป็น ‘ความคิดริเริ่ม ในการบุกเบิก’
คาสิโนที่ได้รับรางวัล เริ่มต้นปี 2022 ด้วยการรีแบรนด์เต็มรูปแบบ
MrQ เริ่มต้นปีใหม่ด้วยการเปลี่ยนโฉมแบรนด์ใหม่และกลยุทธ์การสนับสนุน
ยกเครื่องแบรนด์เห็นการเปลี่ยนแปลงอย่างสมบูรณ์ในการออกแบบและเนื้อหาสำหรับแบรนด์คาสิโนออนไลน์และบิงโกที่ได้รับรางวัล
ตอนนี้ใช้งานได้บนเว็บไซต์และบัญชีโซเชียลมีเดีย การออกแบบใหม่นี้มีเป้าหมายเพื่อสร้างสถิติทำลายสถิติในปี 2021 และรองรับแผนการขยายในอนาคต
ด้วยการเน้นย้ำในการดูแลผู้เล่นและประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม MrQ สามารถส่งมอบผลงานในตลาดที่มีการควบคุมที่ท้าทายที่สุดแห่งหนึ่งของโลก
Savvas Fellas กรรมการผู้จัดการของ MrQ ให้ความเห็นว่า: “จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ในการเดินทางของเรา เราได้ทำงานจากการออกแบบดั้งเดิม ไม่มีเรื่องราวจริง เรากำลังสร้างมันขึ้นมาในขณะที่เราดำเนินต่อไป เราทำได้ดีมากในการทำแต่เราต้องการมากกว่านี้ เราต้องขุดลึกลงไปว่าใครที่เราต้องการดึงดูดและสิ่งที่ดูเหมือนและฟังดูเหมือนในแง่ของผลิตภัณฑ์”
เขาให้ความเห็นเพิ่มเติมว่า: “แบรนด์ของเราควรพูดอะไรบางอย่างเกี่ยวกับเรา ค่านิยมของเรา ความเชื่อของเรา พันธกิจของเรา ตอนนี้เราได้ป้องกันพวกมันแล้ว เราสามารถเป็นเจ้าของพวกมันได้ในทุกสิ่งที่เราทำ เราเริ่มการฝึกโดยไม่แน่ใจว่าจะไปที่ใด และเรารู้สึกว่ามันเป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่งที่มาในเวลาที่เหมาะสม”
ปี 2021 เป็นปีที่สำคัญสำหรับ MrQ ซึ่งเห็นการเปิดตัวผู้ให้บริการ AAA หลายราย ชนะรางวัล EGR’s Slots Operator แห่งปี และการเปิดตัวโฆษณาทางทีวีครั้งแรกของพวกเขา ในปี 2022 คาสิโนมีแผนที่จะขยายไปสู่ตลาดต่างประเทศใหม่
คณะกรรมการสภาผู้แทนราษฎรแห่งสหราชอาณาจักรปฏิเสธ CBDC
คณะกรรมการสภาขุนนางแห่งสหราชอาณาจักรได้ข้อสรุปว่า “ไม่มีกรณีที่น่าเชื่อถือ” สำหรับราชอาณาจักรในการพัฒนาสกุลเงินดิจิทัลของธนาคารกลาง (CBDC)
จัดตั้งขึ้นในเดือนกันยายนปี 2021 เพื่อสำรวจว่า CBDC มีผลกระทบต่อนโยบายการเงินของอังกฤษ ภาคการเงิน และบทบาทของธนาคารกลางอังกฤษอย่างไร รายงานที่ตีพิมพ์โดยคณะกรรมการกิจการเศรษฐกิจเมื่อวันพฤหัสบดีระบุว่าผลด้านลบนั้นมีค่ามากกว่าแง่บวกอย่างมาก มันอ่านว่า:
“ในขณะที่ CBDC อาจให้ข้อดีบางอย่าง แต่ก็สามารถนำเสนอความท้าทายที่สำคัญสำหรับความมั่นคงทางการเงินและการปกป้องความเป็นส่วนตัว”
ตามที่คณะกรรมการกล่าวว่าจะ “หลีกเลี่ยงไม่ได้” ที่ผู้คนจะโอนเงินจากบัญชีธนาคารของพวกเขาไปยังกระเป๋าเงิน CBDC และกระบวนการนี้จำเป็นต้องคิดให้รอบคอบ มีคำถามเกี่ยวกับปริมาณของ CBDC ที่ผู้คนสามารถถือครองได้และเกี่ยวกับวิธีการหลีกเลี่ยงความไม่มั่นคงทางการเงินซึ่งอาจทำให้รุนแรงขึ้นโดยผู้ที่ทำการฝากเงินด้วยสกุลเงินดิจิทัลเท่านั้น
การตรวจสอบเป็นเวลานานหลายเดือนยังแสดงให้เห็นว่าธนาคารแห่งประเทศอังกฤษต้องการหลีกเลี่ยง “การโต้เถียงเรื่องความเป็นส่วนตัว” หากต้องเพิ่มคุณสมบัติให้กับ CBDC เพื่อป้องกันไม่ให้มีการใช้งานที่ผิดกฎหมาย
“แม้ว่าจะมีตัวเลือกการออกแบบที่จะให้การปกป้องความเป็นส่วนตัว แต่ข้อกำหนดทางเทคนิคเพียงอย่างเดียวอาจไม่เพียงพอที่จะตอบโต้ความกังวลของสาธารณชนเกี่ยวกับความเสี่ยงของการสอดส่องของรัฐ” คณะกรรมการตั้งข้อสังเกต
ประธานคณะกรรมการ Lord Forsyth of Drumlean สรุป:
[ประโยชน์ของ CBDC] เกินจริงหรือทำได้ผ่านทางเลือกที่มีความเสี่ยงน้อยกว่า”
COINBASE เข้าซื้อกิจการแพลตฟอร์มอนุพันธ์ FAIRX
Coinbase บริษัทแลกเปลี่ยนคริปโตเคอเรนซี (cryptocurrency) ที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ Nasdaq ประกาศซื้อ FairX ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มอนุพันธ์ในสหรัฐฯ
บริษัทที่ค่อนข้างใหม่ FairX ได้เปิดการแลกเปลี่ยนในเดือนพฤษภาคมปี 2021 และเป็นตลาดสัญญาที่กำหนด (DCM) ที่จดทะเบียนกับ Commodity Futures Trading Commission (CFTC) ซึ่งได้รับใบอนุญาตอย่างเต็มที่เพื่อนำเสนอผลิตภัณฑ์ฟิวเจอร์สในสหรัฐอเมริกา
ด้วยการเคลื่อนไหวนี้ Coinbase ได้เตรียมพร้อมสำหรับการแข่งขันและติดตามการแลกเปลี่ยนขนาดใหญ่อื่น ๆ ในการซื้อแพลตฟอร์มอนุพันธ์เพื่อเริ่มเสนอ Bitcoin และ Ethereum Futures ในสหรัฐอเมริกา Crypto.com ได้รับแพลตฟอร์มอนุพันธ์ Nadex ในช่วงครึ่งหลังของปี 2564 ในขณะที่ FTX.US เข้ายึดครอง LedgerX
ในบล็อกโพสต์ของบริษัทCoinbaseกล่าวว่า:
“การพัฒนาตลาดอนุพันธ์ที่โปร่งใสเป็นจุดเปลี่ยนที่สำคัญสำหรับสินทรัพย์ทุกประเภท และเราเชื่อว่ามันจะปลดล็อคการมีส่วนร่วมเพิ่มเติมใน cryptoeconomy สำหรับนักลงทุนรายย่อยและนักลงทุนสถาบัน”
Coinbase ยังคงรอการอนุมัติจาก National Futures Association ซึ่งเป็นองค์กรกำกับดูแลตนเองที่ดูแลแพลตฟอร์มการซื้อขายอนุพันธ์ในสหรัฐอเมริกา
การเข้าซื้อกิจการคาดว่าจะปิดตัวลงในไตรมาสแรกของปีงบประมาณ ทำให้การแลกเปลี่ยนเข้าใกล้ความทะเยอทะยานในการเป็น“Amazon ของสินทรัพย์ดิจิทัล ”
สตูดิโอหัวหอกพร้อมเข้าสู่ตลาดดัตช์
Spearhead Studios ผู้พัฒนาเกมคาสิโนออนไลน์จะเข้าสู่ตลาดดัตช์หลังจากได้รับการรับรองจากหน่วยงานท้องถิ่นสำหรับเนื้อหาคาสิโนที่เป็นกรรมสิทธิ์และแพลตฟอร์ม RGS
คาดการณ์ว่าจะถึง 1.1 พันล้านยูโรในปี 2567 โดยหน่วยงานการพนันของเนเธอร์แลนด์ (KSA) เนเธอร์แลนด์ถูกกำหนดให้กลายเป็นตลาดการพนันออนไลน์ที่ร่ำรวยในพื้นที่ยุโรปที่มีการควบคุม
Spearhead Studios เป็นหนึ่งในซัพพลายเออร์เกมที่เติบโตเร็วที่สุดในอุตสาหกรรม โดยเปิดตัวเกมโดยเฉลี่ยแปดรายการต่อเดือน นอกเหนือจากเกมยอดนิยมของพวกเขาเช่น Wild Gold และ Lara Jones คือ Cleopatra 2 สตูดิโอเกมกำลังเตรียมที่จะวางจำหน่ายเกมใหม่ล่าสุดของแบรนด์ John Daly – Spin It And Win It สล็อตที่อุทิศให้กับอาชีพนักกอล์ฟที่ประสบความสำเร็จในวันที่ 3 ของ เดือน กุมภาพันธ์
นอกจากเนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัทแล้ว บริษัทยังเป็นผู้จัดจำหน่ายแต่เพียงผู้เดียวของผู้พัฒนารายอื่นๆ อีกหลายราย รวมถึง Armadillo Studios, Funfair Games, JVL และ Lady Luck Games
Mathias Larsson กรรมการผู้จัดการของ Spearhead Studios กล่าวว่า:
“Spearhead Studios และพันธมิตรของเรามักจะเข้าสู่ตลาดใหม่และสร้างผลกำไรได้อย่างรวดเร็ว ขณะนี้เราอยู่ใน 14 และเรามักจะมองหาโอกาสต่อไปในการขยายการเข้าถึงของเรา ตลาดดัตช์แสดงความสนใจอย่างมากสำหรับเกมของเรา และเราพร้อมที่จะใช้ประโยชน์จากสิ่งนั้นโดยได้รับการรับรองในภูมิภาคนี้”
VISA จับมือ CONSENSYS ช่วยเหลือการยอมรับ CBDC
Visa แพลตฟอร์มการชำระเงินระดับโลกได้ร่วมมือกับ ConsenSys บริษัทปรับสเกล Ethereum เพื่อเร่งการนำเครือข่ายสกุลเงินดิจิทัลของธนาคารกลาง (CBDC) มาใช้โดยเชื่อมช่องว่างกับสถาบันการเงินแบบดั้งเดิม
ในที่สุด Catherine Gu หัวหน้า CBDC ของ Visa กล่าวว่าผู้ใช้ทั่วโลกสามารถใช้บัตร Visa หรือกระเป๋าเงินที่เชื่อมโยงกับ CBDC โดยร้านค้าที่รับ Visa ได้ ในการถามตอบกับ ConsenSys เธอกล่าวว่า:
“หากประสบความสำเร็จ CBDC สามารถขยายการเข้าถึงบริการทางการเงินและทำให้การเบิกจ่ายของรัฐบาลมีประสิทธิภาพ ตรงเป้าหมาย และปลอดภัยยิ่งขึ้น – นั่นเป็นข้อเสนอที่น่าสนใจสำหรับผู้กำหนดนโยบาย”
Gu อธิบาย โมดูลการชำระเงินของ CBDC มีไว้สำหรับเป็นส่วนเสริมสำหรับ CBDC สำหรับเครือข่ายการชำระเงินที่มีอยู่ ธนาคารและผู้ประมวลผลของผู้ออกบัตรสามารถเสียบเข้ากับโมดูลและรวมโครงสร้างพื้นฐานที่มีอยู่ได้อย่างง่ายดาย เธอกล่าว
Visa ได้เตรียมการทดสอบนำร่องกับธนาคารกลางแล้ว Royal Online V2 เริ่มในฤดูใบไม้ผลินี้
กองทุนป้องกันกฎหมาย BITCOIN เปิดตัวโดย JACK DORSEY 13 ปีหลังจากการทำธุรกรรม BTC ครั้งแรก
จดหมายเปิดผนึกฉบับล่าสุดที่เผยแพร่ไปยังรายชื่อผู้รับจดหมายของนักพัฒนา Bitcoin ที่เขียนโดยJack Dorseyผู้ก่อตั้งBlockชี้ไปที่การจัดตั้งกองทุนป้องกันทางกฎหมายสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์ส เพื่อปกป้องพวกเขา “จากการฟ้องร้องเกี่ยวกับกิจกรรมของพวกเขาในระบบนิเวศ Bitcoin”
จดหมายที่ลงนามร่วมกันโดย Alex Marcos (Chaincode Labs) และ Martin White (Hudson River Trading) อธิบายถึงการเปลี่ยนแปลงในปัจจุบันของอุตสาหกรรม Bitcoin ด้วย “ชุมชน Bitcoin ในปัจจุบันกำลังถูกดำเนินคดีแบบหลายฝ่าย” จดหมายระบุเพิ่มเติมว่า “จำเลยแต่ละรายเลือกที่จะยอมจำนนโดยไม่ได้รับการสนับสนุนทางกฎหมาย” โดยไม่มีการอ้างอิงถึงแต่ละกรณี
จดหมายอธิบายว่าผู้ที่มีคำถาม ข้อกังวล หรือต้องการความช่วยเหลือที่รอดำเนินการ สามารถส่งอีเมลถึงทีมที่โดเมนอีเมล “ bitcoindefensefund.org ” โดยที่หน้า Landing Page ยังอยู่ในระหว่างการปรับปรุงในขณะที่เขียน จดหมายอธิบายองค์กรดังนี้:
“Bitcoin Legal Defense Fund เป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดปัญหาทางกฎหมายที่กีดกันนักพัฒนาซอฟต์แวร์จากการพัฒนา Bitcoin และโครงการที่เกี่ยวข้องอย่างแข็งขัน เช่น Lightning Network โปรโตคอลความเป็นส่วนตัวของ Bitcoin และอื่นๆ”
จดหมายดังกล่าวยังอ้างถึงคดีความต่อเนื่องของ Tulip Trading ซึ่งเกี่ยวข้องกับบุคคลที่หลายคนเชื่อว่าเป็นนักต้มตุ๋นอย่าง Craig Wright ชาวออสเตรเลียที่อ้างว่าเขาคือ Satoshi Nakamoto และผู้ประดิษฐ์ Bitcoin
ข้อความของ Dorsey ที่ส่งไปยังรายชื่ออีเมลของนักพัฒนา Bitcoin นั้นเป็นเวลา 13 ปีนับตั้งแต่นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ Hal Finney ได้รับธุรกรรมครั้งแรกบนบล็อคเชน Bitcoin จากผู้สร้าง Satoshi Nakamoto เมื่อวันที่ 12 มกราคม พ.ศ. 2552 Satoshi ได้ส่ง Finney 10 BTCซึ่งมีมูลค่าไม่กี่เพนนีในขณะนั้น แต่ตอนนี้ประมาณ $440,000
ชุมชน Bitcoin ออนไลน์ตอบสนองต่อการสร้างกองทุนป้องกันกฎหมาย Bitcoin
CRYPTO นั้นสนุก DAVE RAMSEY นักเขียนที่ขายดีที่สุดของ WSJ กล่าว
“Crypto นั้นสนุก!” นั่นคือสิ่งที่นักธุรกิจและนักจัดรายการวิทยุ Dave Ramsey พูดกับ Maria Bartiromo ของ Fox Business เพื่อโปรโมตหนังสือเล่มใหม่ของเขา ‘Baby Steps Millionaires แรมซีย์เป็นที่รู้จักจากหนังสือของเขาเรื่อง The Total Money Makeover ซึ่งอยู่ในรายชื่อหนังสือขายดีของ The Wall Street Journal มานานกว่า 500 สัปดาห์
ตามที่ Ramsey กล่าว สกุลเงินดิจิทัลควรอยู่ในพอร์ตการลงทุนของทุกคน เนื่องจากเขาเชื่อว่าจะไม่หายไป
ท่าทางของ Ramsey เปลี่ยนไปตั้งแต่ก่อนหน้านี้เขาได้เตือนเกี่ยวกับ cryptocurrencies บางอย่างที่ Bartiromo เผชิญหน้ากับเศรษฐี เธอถามเขาว่า “ฉันรู้ว่าคุณเตือนเรื่องคริปโต คุณเรียกมันว่าการลงทุนที่รวยเร็ว คุณกำลังบอกเราว่าเราไม่มีการเปิดเผยใด ๆ กับ crypto?”
ซึ่งแรมซีย์ตอบว่า:
“ไม่ ตราบใดที่การเปิดเผยเป็นเงิน คุณก็ยอมขาดทุนได้ ไม่ว่าคุณจะต้องการทำอะไรกับมัน”
เขาเสริมความแตกต่างบางอย่างในคำพูดของเขาว่า:
“มีคนมาจำนองบ้านของพวกเขา เรามีคนที่จะเกษียณจาก 401k และทิ้งมันลงใน crypto ราวกับว่ามันเป็นกระบวนการที่พิสูจน์แล้วในการสร้างความมั่งคั่ง”
ในขณะที่ยอมรับว่าคริปโตเคอเรนซีเป็นสื่อกลางในการลงทุนรูปแบบใหม่ที่ยังค่อนข้างสั้น เขากล่าวว่า:
“มันเป็นสินค้าโภคภัณฑ์ จะอยู่แถวๆนั้นมั้ย? แน่นอนมันจะอยู่รอบ ๆ
ฉันคิดว่ามันสนุกดี ฉันสนุกกับการดูทั้งเรื่องและเรื่องนั้น
แต่มันเป็นความผิดปกติที่ด้านข้าง ไม่ควรเป็นส่วนสำคัญของแผนการเงินส่วนบุคคลเพื่อสร้างความมั่งคั่ง
อาจเป็นส่วนเล็กๆ — เพื่อความบันเทิง
International Game Technology (IGT) ได้ประกาศว่าได้เข้าร่วมโครงการ Science Based Targets Initiative (SBTi) ซึ่งขับเคลื่อนการดำเนินการด้านสภาพอากาศในธุรกิจต่างๆ ทั่วโลก
ด้วยความมุ่งมั่นนี้ IGT ให้คำมั่นอย่างเป็นทางการที่จะกำหนดเป้าหมายเพื่อลดการปล่อยก๊าซเรือนกระจก (GHG) มีส่วนทำให้เกิดการปล่อยคาร์บอนต่ำ และส่งเสริมผลกระทบด้านสิ่งแวดล้อม สังคม และธรรมาภิบาล (ESG) ของบริษัท
“IGT กำลังก้าวไปสู่ความเป็นผู้นำด้านความยั่งยืนในอุตสาหกรรมเกมโดยการเข้าร่วมกว่า 2,000 บริษัททั่วโลกที่มุ่งมั่นต่อ SBTi ในการลดการปล่อยมลพิษ สร้างมูลค่าเชิงบวกให้กับโลกของเราและอนาคตของเราในขณะที่ยังคงขยายธุรกิจของพวกเขาต่อไป การให้คำมั่นอย่างเป็นทางการในการกำหนดเป้าหมายตามหลักวิทยาศาสตร์ช่วยพัฒนาโครงการความยั่งยืนของ IGT และเน้นย้ำการมุ่งเน้นของเราที่กิจกรรม ESG” Wendy Montgomery, IGT SVP Marketing, Communications and Sustainability กล่าว
IGT จะพัฒนาเป้าหมายการปล่อย GHG ทั้งในระยะใกล้และระยะยาว เพื่อสนับสนุนการจำกัดภาวะโลกร้อนไว้ที่ 1.5 องศาเซลเซียส เมื่อเทียบกับอุณหภูมิเฉลี่ยก่อนยุคอุตสาหกรรม IGT จะมุ่งเน้นไปที่เป้าหมายที่เกี่ยวข้องกับเกณฑ์ SBTi Net-Zero ใหม่ และรายงานความคืบหน้าในแต่ละปีในรายงานความยั่งยืนประจำปีของบริษัท
SBTi เป็นความร่วมมือระหว่าง CDP, World Resources Institute, World Wide Fund for Nature และ United Nations Global Compact (UNGC) IGT เป็นสมาชิกของ UNGC มาตั้งแต่ปี 2560 และได้กระชับความสัมพันธ์กับสหประชาชาติโดยนำ 9 จาก 17 เป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืนของ UN มาใช้ และปรับให้สอดคล้องกับกลยุทธ์ความยั่งยืน
เมื่อซื้อ Kaspersky Internet Security ด้วย Gaming Mode นักเล่นเกมในรัสเซียจะได้รับการสมัครสมาชิก FACEIT Premium เป็นเวลาสามเดือนโดยอัตโนมัติหรือสมัครสมาชิกชุมชน NAVI เป็นเวลาสามเดือนบน FACEIT และเกมเมอร์ในเยอรมนีจะได้รับคะแนน FACEIT 10,000 คะแนนโดยอัตโนมัติหรือการสมัครรับข้อมูลชุมชนขนาดใหญ่สองเดือน บน FACEIT
นักเล่นเกมบนแพลตฟอร์มการแข่งขันชั้นนำสำหรับเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนอย่าง FACEIT ได้ประโยชน์จากความร่วมมือครั้งใหม่กับ Kaspersky ผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์ระดับโลก โดยการซื้อการสมัครสมาชิก Kaspersky Internet Security แบบรายปีด้วยโหมดเกมเมอร์ ผู้ใช้ที่ลงทะเบียน FACEIT ในรัสเซียจะได้รับ FACEIT Premium Subscription เป็นเวลาสามเดือนโดยอัตโนมัติ หรือสมัครสมาชิกชุมชน NAVI เป็นเวลาสามเดือนบน FACEIT และในเยอรมนีจะได้รับ 10,000 คะแนน FACEIT หรือสองคะแนนโดยอัตโนมัติ สมัครสมาชิกรายเดือนกับ German BIG Community บนแพลตฟอร์ม ข้อเสนอนี้ใช้ได้จนถึงวันที่ 14 มีนาคม 2022
นักเล่นเกมและบัญชีของพวกเขาเป็นเป้าหมายที่มีมูลค่าสูงสำหรับอาชญากรไซเบอร์ ตั้งแต่มกราคม 2020 ถึงกรกฎาคม 2021 ผู้ใช้มากกว่า 300,000 รายพบมัลแวร์ที่เกี่ยวข้องกับเกมซึ่งกำหนดเป้าหมายไปที่ข้อมูลส่วนบุคคล เงิน สกุลเงินดิจิทัล และข้อมูลการเข้าถึงบัญชี เพื่อป้องกันตนเอง นักเล่นเกมต้องการโซลูชันการรักษาความปลอดภัยเฉพาะ อย่างไรก็ตาม หลายคนกลัวว่าสิ่งนี้อาจส่งผลต่อประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขา Kaspersky Internet Security รวมเอาโหมดเกมเมอร์ซึ่งให้การป้องกันที่ครอบคลุมด้วยอัตราการตรวจจับที่สูงและไม่ขัดขวางประสบการณ์การเล่นเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มีผลกระทบน้อยต่อเฟรมต่อวินาที (FPS) และปรับทรัพยากรอุปกรณ์ให้เหมาะสมเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด
Kaspersky–FACEIT Bundles: การผสมผสานประสบการณ์การเล่นเกมระดับพรีเมียมและการปกป้องเพื่อการเล่นเกมที่ไร้ความกลัว
ชุด Kaspersky – FACEIT ผสมผสานการรักษาความปลอดภัย ประสิทธิภาพ และการเข้าถึงประสบการณ์การเล่นเกม ได้แก่:
สำหรับรัสเซีย:
สมัครสมาชิก FACEIT Premium
สามเดือนหรือสมัครสมาชิกชุมชน NAVI สามเดือนบน FACEIT
สำหรับเยอรมนี:
10,000 คะแนน FACEIT หรือ
สมัครสมาชิกชุมชน BIG เป็นเวลาสองเดือนบน FACEIT
นอกจากนี้ เกมเมอร์ยังสามารถมีส่วนร่วมใน Kaspersky Fearless Gaming Community Nights ในระหว่างการแข่งขันขั้นบันไดที่ยาวนานถึง 6 สัปดาห์ ผู้เล่นจะได้รับคะแนน FACEIT 50,000 คะแนน และการสมัคร Kaspersky รายปี ในขณะเดียวกันก็ปรับปรุงอันดับของพวกเขาบนแพลตฟอร์มเกมที่แข่งขันได้
ผู้จัดงาน FACEIT ที่สนใจสามารถเข้าร่วมเป็นส่วนหนึ่งของ Global Influencer Program ของ Kaspersky ได้ ข้อเสนอนี้เสนอผู้เล่นที่แนะนำ Kaspersky ค่าคอมมิชชันสูงถึง 50 เปอร์เซ็นต์ของการซื้อที่สร้างขึ้น และสิทธิ์ใช้งานการทดลองใช้ 100 วันพิเศษสำหรับผู้ติดตามของพวกเขา
Ivan Imhoff รองประธานฝ่ายธุรกิจดิจิทัลของ Kaspersky กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่สามารถขับเคลื่อนหัวข้อความปลอดภัยในเกมร่วมกับ FACEIT ต่อไปได้” “การปกป้องข้อมูล ทรัพยากรทางการเงิน รวมถึงบัญชีและสินทรัพย์ดิจิทัลที่เกี่ยวข้อง เช่น สกินหรืออุปกรณ์มีความสำคัญมากสำหรับเรา ด้วยข้อเสนอของเราและการเป็นหุ้นส่วนนี้ เราต้องการสร้างแรงจูงใจให้นักเล่นเกมติดตั้งโซลูชันการป้องกันเพื่อให้พวกเขาสามารถจดจ่อกับเกมของตนได้อย่างเต็มที่ในขณะที่รักษาความปลอดภัย”
“Kaspersky เป็นหนึ่งในผู้นำระดับโลกด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์ และได้พัฒนาผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับนักเล่นเกม ซึ่งมอบความอุ่นใจให้กับผู้เล่นโดยไม่กระทบต่อประสิทธิภาพหรือการเล่นเกม การสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมคือพื้นฐานของ FACEIT และเราตั้งตารอที่จะได้ทำงานในโครงการนี้ร่วมกัน” Michele Attisani ผู้ร่วมก่อตั้งและ CBO ของ FACEIT กล่าว
Noovola และ Mark Lecarde รู้สึกตื่นเต้นอย่างยิ่งที่จะประกาศว่า Mortis Chronicles: Tale of Cowardice เกม RPG แนวอินดี้ผลัดกันเล่น 2 มิติที่เต็มไปด้วยตำนาน เวทมนตร์ และปีศาจ ได้บรรลุเป้าหมายการระดมทุนของ Kickstarter ถึง 68% อย่างเป็นทางการแล้ว
แคมเปญจะดำเนินไปจนถึงวันที่ 19 มกราคม พ.ศ. 2565 โดยมีเป้าหมายในการระดมทุน 3,000 ปอนด์/4,000 เหรียญสหรัฐฯ โดยชื่อเต็มจะออกวางจำหน่ายในช่วงไตรมาสที่ 3 ของปี พ.ศ. 2565 นอกจากนี้ มอร์ทิสยังพร้อมสำหรับรายการสิ่งที่อยากได้บน Steam ในขณะนี้!
เกี่ยวกับมอร์ทิสพงศาวดาร:
Mortis Chronicles: Tale of Cowardice เป็นเกมสวมบทบาท 2 มิติแบบผลัดกันเล่นที่มีฉากอยู่ในโลกแห่งตำนานของ Mortis เล่นเป็น Evander และปาร์ตี้แร็พส์แคลเลี่ยนขณะที่พวกเขาออกเดินทางเพื่อเอาชนะ Grand Demons และปกป้องดินแดนมหัศจรรย์แห่งนี้ คุณและกองกำลังของคุณจะยอมจำนนต่อแรงกดดันจากมารหรือคุณจะพิชิตศัตรูของคุณเพื่อคืนความสงบและความสมดุลในเรื่องราวอันน่าตื่นเต้นที่รวบรวมความกล้าหาญกับความขี้ขลาด?
ทดสอบทักษะของคุณในเกมวางแผนผลัดกันเล่นแทคติก และควบคุม Evander และทีมของเขา แต่ละคนมีชุดทักษะเฉพาะของตัวเองที่ผสมผสานกันอย่างมีกลยุทธ์ สามารถนำไปสู่การหายนะของศัตรูได้ ชิงไหวชิงพริบคู่ต่อสู้ของคุณด้วยการต่อสู้ด้วยมือเปล่า ร่ายคาถาอันทรงพลังเพื่อรักษา ชุบชีวิต และทำความเสียหาย และเสกเวทมนตร์โบราณเพื่อเปิดเผยจุดอ่อนของคู่ต่อสู้ของคุณ
คุณสมบัติที่สำคัญ:
Mortis Chronicles จับคู่กลไกที่คุ้นเคยกับประเภทเกมด้วยองค์ประกอบเฉพาะของกลยุทธ์และการต่อสู้เพื่อนำเสนอมุมมองใหม่สู่ประสบการณ์การเล่นเกมแบบผลัดกันเล่น นี่คือบทสรุปของกลไกของเกมด้านล่าง:
จัดการลำดับการเลี้ยวเพื่อให้ได้เปรียบเหนือศัตรูของคุณเพื่อรับการเคลื่อนไหวเพิ่มเติมโดยการเลือกความกดดัน สร้างความสับสนให้คู่ต่อสู้ของคุณ และปิดการใช้งานการโจมตีของพวกเขาในกระบวนการ
เพิ่มการโจมตีของคุณเพื่อรับเอฟเฟกต์พิเศษต่างๆ โดยการเลือกยั่วยุ กระตุ้นศัตรูของคุณ เลือกตัวเลือกเปิดเผยเพื่อทราบอย่างแน่ชัดว่าจะใช้ท่าใดเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติม
เสกคาถาอันทรงพลังจากองค์ประกอบของดาวเคราะห์: ไฟ น้ำ ลม ฟ้าผ่า และอีกมากมาย! ให้ความสนใจกับคะแนนเวทย์มนตร์ของคุณและผู้ที่คุณกำลังเผชิญหน้า เนื่องจากคุณจะใช้งานในจำนวนที่จำกัดระหว่างการต่อสู้เพื่อเพิ่มความเสียหายให้สูงสุด
ระวังให้ดี เพราะศัตรูบางคนจะมีความสามารถเฉพาะตัวของตัวเอง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้หลบลูกโค้งนี้ เพราะมันอาจจะเป็นจุดจบอย่างถาวรสำหรับคุณและปาร์ตี้ของคุณ
ทำลายเกราะป้องกันของศัตรูเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ Stagger และพักผ่อนสักครู่เพื่อหาวิธีดำเนินการในการสู้รบอย่างต่อเนื่องของคุณ
เรียนรู้ทักษะใหม่และอัปเกรดทักษะปัจจุบันโดยใช้คะแนน Mastery Class ที่ได้รับหลังจากการต่อสู้บางอย่าง
Sky Betting & Gaming (SBG) ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Flutter Entertainment ยักษ์ใหญ่ในวงการ ได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในสถานที่ทำงานที่ดีที่สุดในปี 2022 โดยเป็นส่วนหนึ่งของรางวัล Glassdoor Employee’s Choice Award
ตำแหน่งของโอเปอเรเตอร์ในรายการถูกกำหนดโดยบทวิจารณ์ที่ทิ้งไว้บน Glassdoor โดยเพื่อนร่วมงานปัจจุบันและอดีตของบริษัท
Amanda Bellwood ผู้อำนวยการฝ่ายบุคคลและวัฒนธรรมกล่าวว่า “ฉันภูมิใจที่ SBG ภูมิใจไม่ได้มากที่ได้อยู่ในรายชื่อ Glassdoor อีกครั้ง! เราพูดบ่อยๆ แต่มันเป็นเรื่องจริง การทำงานหนัก ความมุ่งมั่น และการมีส่วนร่วมจากเพื่อนร่วมงานเป็นปัจจัยพื้นฐานสู่ความสำเร็จของเรา ดังนั้นรางวัลนี้จึงไม่ได้เป็นเพียงภาพสะท้อนของ SBG เท่านั้น แต่ยังรวมถึงบุคลากรของเราด้วย”
ปีที่แล้ว Royal Online V2 วิเคราะห์บทวิจารณ์ที่ไม่เปิดเผยตัวตนนับพันรายการเพื่อสร้างความแตกต่างและพิจารณาว่า CEO ของบริษัทที่ดีที่สุดที่จะทำงานให้ในสหราชอาณาจักรโดยที่ Steve Birch CEO ของ SBG ได้รับอัตราการอนุมัติ 97%
รางวัล Glassdoor ก่อนหน้านี้ได้เห็นว่า SBG อยู่ในอันดับที่ 17 (พ.ศ. 2561) 6 (พ.ศ. 2562) 11 (พ.ศ. 2564) และอันดับที่ 29 ในปีนี้ในปี พ.ศ. 2565 เป็นสถานที่ที่ดีที่สุดในการทำงาน
ESE Entertainment ได้ประกาศว่าบริษัทผลิต Frenzy sp. zoo (Frenzy) จะจัดการและผลิต Ultraliga ซึ่งเป็นการแข่งขันอีสปอร์ตระดับนานาชาติของ League of Legends กับทีมจากโปแลนด์ สวิตเซอร์แลนด์ เซอร์เบีย และลิทัวเนีย
Ultraliga เป็นลีกที่ได้รับการรับรองโดย Riot Games ซึ่งเป็นผู้จัดพิมพ์ League of Legends ควบคู่ไปกับ French LFL, LVP ของสเปน, German Prime League และ NLC ของประเทศทางตอนเหนือ ผู้เล่นของลีกที่ได้รับการรับรองมีอยู่ในฐานข้อมูลสัญญาทั่วโลกของ Riot Games อย่างเป็นทางการ
Ultraliga กำลังขยายจาก 8 ทีมเป็น 10 ทีม และจะแข่งขันกันใน 24 วันแข่งขัน โดยมีเกมประจำฤดูกาล 5 เกมต่อรอบ ผู้ชนะของ Ultraliga จะผ่านเข้ารอบสำหรับ European Masters ซึ่งเป็นทัวร์นาเมนต์ที่มี 28 ทีมจากยุโรปชั้นนำจากลีกภูมิภาคยุโรป
เกม Ultraliga ทั้งหมดจะออกอากาศจากสตูดิโอของ Frenzy ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองวอร์ซอ ประเทศโปแลนด์ เกมจะออกอากาศและรับชมได้ทางออนไลน์และทาง Polsat Games – linear TV
ทีมที่แข่งขันใน 2022 Ultraliga:
AGO Rogue (โปแลนด์)
devils.one (โปแลนด์)
ถูกทอดทิ้ง (โปแลนด์)
เกมสุภาพบุรุษ (โปแลนด์)
กอสกิลลา (สวิตเซอร์แลนด์/ลิทัวเนีย)
เกมอิลลูมินาร์ (โปแลนด์)
Komil & Friends (โปแลนด์)
ทีม ESCA Gaming (โปแลนด์)
Topo Centras Iron Wolves (ลิทัวเนีย)
Zero Tenacity (เซอร์เบีย)
ตารางฤดูกาล (แยกครั้งแรก):
9 รอบ: 11 มกราคม – 9 มีนาคม
รอบตัดเชือก: 15 มีนาคม – 30 มีนาคม
“การขยายตัวระหว่างประเทศของ Ultraliga เป็นคำแถลงถึงความสามารถในการผลิตของ Frenzy และแนวทางการเติบโตของ Frenzy การแข่งขันจะเป็นโอกาสเพิ่มเติมสำหรับชุมชนผู้เล่น esports และแฟน ๆ จากโปแลนด์และประเทศบอลติก นับตั้งแต่ก่อตั้ง Ultraliga ได้มุ่งเน้นไปที่การผลิตและดำเนินการออกอากาศระดับโลก การมุ่งเน้นนี้ยังคงเป็นเรื่องสำคัญที่สุด และเรารู้สึกตื่นเต้นสำหรับความสำเร็จในปี 2022” Marcin Kilar กรรมการผู้จัดการของ Frenzy กล่าว
“เรามีความยินดีที่จะเริ่มต้นฤดูกาลหน้าของ Ultraliga โดยร่วมมือกับ Frenzy ดังที่เราทุกคนสามารถเห็นได้ทุกปี วงการอีสปอร์ตของโปแลนด์เติบโตขึ้นเรื่อยๆ และชื่อของเรา: League of Legends, Teamfight Tactics และ Valorant กำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ และดึงดูดผู้ชมและผู้เล่นมากขึ้นเรื่อยๆ Frenzy นำระดับใหม่ของการสตรีมสดและเกมการออกอากาศทางโทรทัศน์มาสู่เรา ซึ่งส่งผลให้มีการสร้างงานอีสปอร์ตที่มีเอกลักษณ์และมีส่วนร่วมมากที่สุดงานหนึ่ง เรายินดีที่จะสานต่อความร่วมมือกับ Frenzy และเราจะส่งมอบ Ultraliga ซีซั่นหน้าให้คุณ ซึ่งไม่เพียงแต่รวมทีมโปแลนด์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงทีมจากประเทศอื่นๆ ด้วย!” Grzegorz Szabla ผู้จัดการแบรนด์อาวุโส EE ของ Riot Games กล่าว