สล็อต GClub เป็นบริษัทจัดจำหน่ายภาพยนตร์

สล็อต GClub Entertainment Studios Motion Pictures เป็นบริษัทจัดจำหน่ายภาพยนตร์ที่ให้บริการเต็มรูปแบบและเชี่ยวชาญด้านเนื้อหาเชิงพาณิชย์ที่เผยแพร่อย่างกว้างขวาง ESMP เปิดตัวภาพยนตร์อิสระที่ทำรายได้สูงสุดในปี 2017 เรื่อง Shark Thriller 47 METERS DOWNซึ่งทำรายได้ไปแล้วกว่า44.3 ล้านเหรียญสหรัฐ ในปี 2018 ESMP ยังได้เปิดตัว Western HOSTILESที่ได้รับการยกย่องและประสบความสำเร็จใการเล่นเกมใช้เวทีกลาง: IAB ปลดล็อกพลังของการเล่นเกมด้วย “IAB PlayFronts” ซึ่งเป็นงานอีเวนต์แบบต่อหน้าที่ไม่เคยมีมาก่อนสำหรับผู้ซื้อสื่อและนักการตลาดแบรนด์เพื่อเข้าถึงเกมล่าสุด
ผู้นำเสนอ PlayFronts ได้แก่ Activision Blizzard, Meta, Niantic, Riot Games, SuperAwesome, Twitch, Unity, Zynga และอื่นๆ

(PRNewsfoto/สำนักโฆษณาเชิงโต้ตอบ )
ข่าวโดย

สำนักโฆษณาเชิงโต้ตอบ (IAB)
10 มี.ค. 2022 10:00 น. ET

แบ่งปันบทความนี้

นิวยอร์ก , 10 มีนาคม 2022 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — เกมมีขนาดใหญ่กว่าอุตสาหกรรมภาพยนตร์และดนตรีรวมกัน แต่การใช้จ่ายโฆษณาในการเล่นเกมใช้เวลาเพียงเศษเสี้ยวกับแพลตฟอร์ม ภายในสิ้นปี พ.ศ. 2565 มากกว่าครึ่งหนึ่งของประชากรสหรัฐจะระบุว่าเป็นนักเล่นเกมดิจิทัล แต่การเล่นเกมเป็นสื่อที่ไม่ค่อยมีประโยชน์และเข้าใจผิดซึ่งผู้ซื้อไม่สามารถเพิกเฉยได้อีกต่อไป เพื่อจัดการกับโอกาสในการโฆษณาที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ในการเล่นเกมIAB PlayFrontsเป็นตลาดประจำปีแห่งแรกที่อุทิศให้กับการแสดงโฆษณาและโอกาสในการเป็นหุ้นส่วนในการเล่นเกม

ในวันที่ 5 เมษายนที่ Convene ในนิวยอร์กซิตี้ (117 West 46th Street) ผู้พัฒนาเกม แพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง ตัวเปิดใช้งานเทคโนโลยีโฆษณา และเอเจนซี่ผู้สร้างจะนำเสนอข้อมูลเชิงลึกของผู้บริโภคที่สดใหม่ และแนวทางที่สร้างสรรค์ที่แบรนด์สามารถผลักดันรายได้ที่เพิ่มขึ้น ค้นหาผู้ชมใหม่ และสร้างประสบการณ์โฆษณาที่ไม่เหมือนใครในพื้นที่ที่กำลังพัฒนานี้

Zoe Soonรองประธานศูนย์ประสบการณ์ IAB กล่าวว่า “การเล่นเกมเป็น “ในฐานะอุตสาหกรรม เราไม่สามารถเพิกเฉยต่อความสนใจของผู้บริโภคจำนวนมากที่เกมมอบให้ได้ IAB PlayFronts จะทำลายอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดและยกระดับประสิทธิภาพของการเล่นเกมเป็นช่องทางการตลาด”

ด้วยการนำเสนอและการเปิดใช้งานมากกว่าหนึ่งโหล IAB PlayFronts จะให้สิทธิ์การเข้าถึงแบบแรกสำหรับโอกาสในการโฆษณาที่หลากหลายและหลากหลายที่มีอยู่ และให้ความรู้แก่ผู้ซื้อและผู้ขายเกี่ยวกับวิธีการรวมแบรนด์เข้ากับเนื้อหาเกมอย่างมีประสิทธิภาพ ผู้เข้าร่วมจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริง ซึ่งรวมถึง IAB PlayFronts Cup ของ Thece ซึ่งทีมต่างๆ จะแข่งขันกันระหว่างการเล่นเกมสด ตลอดจน การเปิดใช้งาน Meta Quest 2 IAB PlayFronts จะกำหนดรูปแบบเกมใหม่และแสดงกำลังซื้อเพื่อช่วยให้ผู้โฆษณาเข้าถึงผู้บริโภคในรูปแบบใหม่

ตารางผู้นำเสนอ IAB PlayFronts

เวลา

พรีเซ็นเตอร์

09:20-09:40 น

เมต้า

09:40-10:00 น.

Activision Blizzard

10:00-10:20น.

เฟรมเพลย์

11:05-11:25 น

Niantic

11:25-11:45 น

Admix

11:50-12:00 น.

ความสามัคคี

13:00-13:20 น.

ซินกา

13:20-13:40 น.

Bidstack

13:45-14:05 น.

Riot Games

14:10-14:35 น.

อันซู

15:15-15:35 น.

ชัก

15:35-15:45 น.

IGN

15:50-16:10 น.

SuperAwesome บริษัท Epic Games

16:10-16:30 น.

PlayerWON™

เวลาทั้งหมดอยู่ใน ET; ลำโพงและเวลาอาจมีการเปลี่ยนแปลง สำหรับวาระล่าสุด โปรดดูที่เว็บไซต์

งานนี้ฟรีสำหรับนักการตลาดแบรนด์ที่มีคุณสมบัติและผู้เชี่ยวชาญด้านเอเจนซี่

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ IAB PlayFronts หรือขอบัตรผ่าน โปรดไปที่: https://www.iab.com/events/iab-playfronts-2022/

เกี่ยวกับ IAB
Interactive Advertising Bureau ส่งเสริมอุตสาหกรรมสื่อและการตลาดให้เติบโตในเศรษฐกิจดิจิทัล สมาชิกประกอบด้วยบริษัทสื่อ แบรนด์ เอเจนซี่ และบริษัทเทคโนโลยีชั้นนำมากกว่า 700 แห่งที่รับผิดชอบในการขาย ส่งมอบ และเพิ่มประสิทธิภาพแคมเปญการตลาดโฆษณาดิจิทัล กลุ่มการค้าทำการวิจัยเชิงวิพากษ์เกี่ยวกับการโฆษณาเชิงโต้ตอบ ในขณะเดียวกันก็ให้ความรู้แก่แบรนด์ เอเจนซี่ และชุมชนธุรกิจในวงกว้างเกี่ยวกับความสำคัญของการตลาดดิจิทัล ในการร่วมมือกับ IAB Tech Lab IAB ได้พัฒนามาตรฐานทางเทคนิคและการแก้ปัญหา IAB มุ่งมั่นที่จะพัฒนาวิชาชีพและยกระดับความรู้ ทักษะ ความเชี่ยวชาญ และความหลากหลายของพนักงานทั่วทั้งอุตสาหกรรม ผ่านการทำงานของสำนักงานนโยบายสาธารณะในวอชิงตัน ดี.ซี.สมาคมการค้าสนับสนุนสมาชิกและส่งเสริมคุณค่าของอุตสาหกรรมการโฆษณาเชิงโต้ตอบแก่สมาชิกสภานิติบัญญัติและผู้กำหนดนโยบาย IAB ก่อตั้งขึ้นในปี 2539 มีสำนักงานใหญ่อยู่ในนิวยอร์กซิตี้

แหล่งข่าว: สำนักงานโฆษณาเชิงโต้ตอบ (IAB)นเชิงพาณิชย์ CHAPPAQUIDDICK ซึ่งเป็นภาพยนตร์แนวลึกลับระทึกขวัญประวัติศาสตร์ และภาคต่อของ 47 METERS DOWN , 47 METERS DOWN : UNCAGED หน่วยจัดจำหน่ายดิจิทัลของ Entertainment Studios Motion Pictures , Freestyle Digital Mediaเป็นผู้จัดจำหน่ายหลายแพลตฟอร์มรอบปฐมทัศน์ที่มีพันธมิตรโดยตรงในแพลตฟอร์มเคเบิล ดิจิทัล และสตรีมมิ่งที่สำคัญทั้งหมด Freestyle Digital Mediaใช้ประโยชน์จากโครงสร้างพื้นฐานที่แข็งแกร่ง ผลงานที่ผ่านการพิสูจน์แล้ว และทีมขายที่มากประสบการณ์ คือบ้านที่แท้จริงของภาพยนตร์อิสระ

ในปี 2559 Allen Media Groupได้ซื้อ The Grioซึ่งเป็นแพลตฟอร์มชุมชนข่าวดิจิทัลที่มีวิดีโอเป็นศูนย์กลางที่ได้รับคะแนนสูง ซึ่งอุทิศให้กับการนำเสนอเรื่องราวและมุมมองที่น่าสนใจแก่ชาวแอฟริกัน-อเมริกัน The Grioนำเสนอแพ็คเกจวิดีโอแบบรวมและเป็นต้นฉบับ บทความข่าว และความคิดเห็นในหัวข้อต่างๆ ซึ่งรวมถึงข่าวด่วน การเมือง สุขภาพ ธุรกิจ และความบันเทิง NBC News เปิดตัวครั้งแรกในปี 2552 จากนั้นจึงซื้อแพลตฟอร์มดังกล่าวในปี 2553 แพลตฟอร์มดิจิทัลยังคงมุ่งเน้นไปที่การดูแลจัดการเนื้อหาดิจิทัลที่น่าตื่นเต้น และปัจจุบันมีผู้เยี่ยมชมมากกว่า 100 ล้านคนต่อปี
แอชวิลล์ รัฐนอร์ทแคโรไลนา10 มีนาคม 2565 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — คุณเคยได้ยินเกี่ยวกับรางวัลออสการ์ แต่พวกไอแซกล่ะ? Showbiz Cheat Sheetซึ่งเป็นแบรนด์สื่อบันเทิงของEndgame360รู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศรางวัล Isaac Awards ครั้งแรก โดยตั้งชื่อตามOscar Isaac ผู้ยิ่ง ใหญ่

Isaac Awards สร้างความโดดเด่นให้กับ Academy Awards ในการฉลองภาพยนตร์ ทีมภาพยนตร์ของ Showbiz Cheat Sheet ได้เลือกภาพยนตร์ที่ดีที่สุดของปีที่แล้วบางเรื่องที่ควรค่าแก่การจดจำ แต่จะไม่ได้รับการยอมรับจากออสการ์พยักหน้า

“เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เน้นย้ำถึงความเป็นเลิศในภาพยนตร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งภาพยนตร์ที่ไม่ส่องแสงที่พวกเขาอาจสมควรได้รับ”

หมวดหมู่และผู้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Isaac Awards 2022 ได้แก่:

ประสิทธิภาพที่ดีที่สุด

Jodie ComerในThe Last Duel
Nicolas Cageในหมู
รีเบคก้าฮอลล์ในเดอะไนท์เฮาส์
ไซม่อน เร็กซ์จากRed Rocket
ฉากขโมยที่ดีที่สุด

Anya Taylor-JoyในLast Night in Soho
Colman DomingoในZola
Florence Pughในแม่ม่ายดำ
ซิลเวสเตอร์ สตอลโลนจากThe Suicide Squad
ช่วงเวลาแห่งความสุขของฝูงชนที่ดีที่สุด

Barb และ Starไปที่ Vista Del Mar , คำอธิษฐานของ Edgar
Ghostbusters Afterlife , The Original Ghostbusters
ในที่สูง , 96,000
Mortal Kombatมาที่นี่!
ลำดับการดำเนินการที่ดีที่สุด

Godzilla vs. Kong , การต่อสู้ของเรือบรรทุกเครื่องบิน
My Hero Academia : ภารกิจของ World Heroes , Deku vs. Flect Turn
ไม่มีใคร , Bus Fight
The Matrix Resurrections , นีโอ และ ทรินิตี้ เชส
หนังโปรดของแฟนๆ

สถานที่เงียบสงบ ตอนที่ II
ร้าย
อัศวินสีเขียว
Titane
แอนดรูว์ ด็ อกซี ผู้ช่วยบรรณาธิการบริหารของ Showbiz Cheat Sheet กล่าวว่า”เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เน้นย้ำความเป็นเลิศในภาพยนตร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งภาพยนตร์ที่ไม่ส่องแสงที่พวกเขาอาจสมควรได้รับจากงานประกาศรางวัลอย่าง Academy Awards” “ความฉลาดของภาพยนตร์ไม่ควรจำกัดให้แคบลงจนถึงเกณฑ์ที่เข้มงวด ซึ่งเป็นเหตุผลที่เรายินดีที่จะนำเสนอคำชมแก่ผู้ได้รับการเสนอชื่อที่ไม่ค่อยมีคนรู้จักเหล่านี้”

ผู้อ่านสามารถลงคะแนนให้ผู้ได้รับการเสนอชื่อในแต่ละหมวดผ่านแบบฟอร์มนี้ ได้ ตั้งแต่ วัน ที่7-20 มีนาคม ผู้ชนะจะประกาศ ในวัน ที่24 มีนาคม

เกี่ยวกับ SHOWBIZ CHEAT SHEET
Showbiz Cheat Sheet เป็นแบรนด์สื่อบันเทิงที่ Endgame360 Inc. ( endgame360.com เป็นเจ้าของและดำเนินการ ) ด้วยการเข้าชมมากกว่า 140 ล้านครั้งต่อเดือน Showbiz Cheat Sheet ให้ข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับหัวข้อความบันเทิงที่หลากหลาย รวมถึงข่าวดารา ภาพยนตร์ ทีวี เกมและการ์ตูน และอื่นๆ อีกมากมาย!

เกี่ยวกับ ENDGAME360 การ
เผยแพร่ตั้งแต่ปี 2009 Endgame360 ได้รับรางวัลInc. Best Workplaces Awardในปี 2020 Endgame360 มุ่งมั่นที่จะให้ความรู้แก่แฟน ๆ ที่หลงใหลในหัวข้อที่พวกเขารัก แบรนด์ของบริษัท ซึ่งรวมถึง Showbiz Cheat Sheet ( cheatsheet.com ), Sportscasting ( sportscasting.com ) และ MotorBiscuit ( motorbiscuit.com ) ให้บริการผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 40 ล้านรายต่อเตลาด Visual Effects (VFX) จะเติบโตที่ CAGR 12.20% ภายในปี 2025 | ความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับเนื้อหาคุณภาพสูงเพื่อกระตุ้นการเติบโต | 17000+ รายงาน Technavio
Technavio (PRNewsfoto/Technavio)
ข่าวโดย

เทคนาวิโอ
11 มี.ค. 2022 08:30 น. ET

แบ่งปันบทความนี้

นิวยอร์ก , 11 มีนาคม 2022 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ –ตลาด VFXมี การ แยกส่วนและผู้ขายกำลังมุ่งเน้นไปที่การควบรวมกิจการและเข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับผู้เล่นรายอื่นเพื่อแข่งขันในตลาด Hydraulx VFX Ltd., Rodeo FX Inc., Sony Corp., Technicolor SA, Digital Idea Corp., Deluxe Entertainment Services Group Inc., Digital Domain Holdings Ltd., Eastman Kodak Co., Framestore Ltd. และ The Walt Disney Co คือผู้เข้าร่วมตลาดรายใหญ่บางส่วน ตลาดวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ (VFX) ตั้งเป้าว่าจะเติบโต 5.56 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2563 เป็น 2568 โดยมี อัตราเติบโตเฉลี่ยต่อปีที่ 12.20%ตามรายงานการตลาดล่าสุดของ Technavio

Technavio ได้ประกาศรายงานการวิจัยตลาดล่าสุดในหัวข้อ Visual Effects Market by Application and Geography – Forecast and Analysis 2021-2025
Technavio ได้ประกาศรายงานการวิจัยตลาดล่าสุดในหัวข้อ Visual Effects Market by Application and Geography – Forecast and Analysis 2021-2025
หากต้องการทราบความแปรปรวนของการเติบโตที่แน่นอนและอัตราการเติบโต YOY – ขอรายงานตัวอย่างฟรี

ตลาดวิชวลเอฟเฟกต์ (VFX) ปี 2564-2568: ขอบเขต

รายงานการตลาดของวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ (VFX) ของเราครอบคลุมพื้นที่ต่อไปนี้:

วิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ (VFX) ขนาดตลาด
Visual Effects (VFX) แนวโน้มตลาด
Visual Effects (VFX) การวิเคราะห์อุตสาหกรรมตลาด
Visual Effects (VFX) Market 2021-2025: ไดรเวอร์ & ความท้าทาย

ปัจจัยสำคัญที่ขับเคลื่อนการเติบโตในตลาดวิชวลเอฟเฟกต์คือความต้องการเนื้อหาคุณภาพสูงที่เพิ่มขึ้น การใช้แพลตฟอร์มเนื้อหาวิดีโอดิจิทัลที่เพิ่มขึ้น เช่น Amazon Prime Video, Netflix และ Hulu ได้สร้างความต้องการเนื้อหาที่หลากหลายและ VFX ทุกประเภท ผู้ให้บริการสตรีมมิ่งยังใช้เทคโนโลยีล่าสุดเช่น VR และการจับภาพแบบ 360 องศาและแสงซึ่งใช้ VFX การผลิตภาพยนตร์ที่เพิ่มขึ้นยังเป็นแรงผลักดันให้สตูดิโอผลิตนำ VFX มาใช้ในภาพยนตร์และซีรีส์ทางโทรทัศน์อีกด้วย สตูดิโอภาพยนตร์พยายามรวมแอนิเมชั่นและช็อตที่ใช้ VFX เข้ากับภาพยนตร์และซีรีส์ทางโทรทัศน์มากขึ้น

อย่างไรก็ตามปัญหาด้านการจัดเก็บข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการเรนเดอร์ VFXจะเป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับตลาดวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ ความท้าทายที่สำคัญในกระบวนการทั้งหมดคือการจัดการปริมาณข้อมูลที่ใช้ในการสร้างภาพที่เหมือนจริงเสมือนภาพที่เหมือนภาพถ่ายจริงเพียงภาพเดียวที่ประกอบด้วยสินทรัพย์ดิจิทัลหลายแสนรายการ สตูดิโอ VFX ที่ต้องพึ่งพาระบบการจัดเก็บไฟล์โดยสิ้นเชิงมีความเสี่ยงต่อปัญหาด้านประสิทธิภาพ ความสามารถในการปรับขนาด การปรับตัว และการมองเห็นในกระบวนการเรนเดอร์ เนื่องจากสตูดิโอ VFX ส่วนใหญ่กำลังย้ายไปที่4Kและภาพที่มีความละเอียดสูงกว่า ขนาดของภาพที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์ (เอาต์พุต) จึงมีขนาดใหญ่ ซึ่งนำไปสู่ปัญหาด้านประสิทธิภาพและประสิทธิภาพในกระบวนการเรนเดอร์

สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับไดรเวอร์และความท้าทาย – ดาวน์โหลดตัวอย่างฟรีทันที!

ตลาด Visual Effects (VFX) 2021-2025: การวิเคราะห์การแบ่งส่วน

แอปพลิเคชัน
ภาพยนตร์
โทรทัศน์
เกม
โฆษณา
ภูมิศาสตร์
อเมริกาเหนือ
APAC
ยุโรป
กฟน
อเมริกาใต้
ตลาด Visual Effects (VFX) ปี 2564-2568: ส่วนการสร้างรายได้และการวิเคราะห์ระดับภูมิภาค

การเติบโตของส่วนแบ่งตลาดวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ตามกลุ่มภาพยนตร์จะมีความสำคัญต่อการสร้างรายได้ กลุ่มภาพยนตร์ได้รับแรงผลักดันจากความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับประสบการณ์การรับชมภาพยนตร์ที่สมจริงจากผู้ชมและความนิยมที่เพิ่มขึ้นของภาพยนตร์ที่ใช้ VFX การใช้ VFX ในกระบวนการสร้างภาพยนตร์ทำให้เกิดประสบการณ์ความบันเทิงแบบใหม่กับภาพยนตร์ VR และ 3D สตูดิโอผลิตภาพยนตร์ใช้การเรนเดอร์ VFX สล็อต GClub แบบเรียลไทม์สำหรับการสร้างภาพยนตร์ VR และนำเสนอเรื่องราวสมมติ การเล่าเรื่อง และการแสดงภาพที่มีเนื้อหาเข้มข้น
39% ของการเติบโตของตลาดจะมาจากอเมริกาเหนือในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ สหรัฐอเมริกาและแคนาดาเป็นตลาดหลักสำหรับวิชวลเอฟเฟกต์ ใน อเมริกาเหนือ การเติบโตของตลาดในภูมิภาคนี้จะเร็วกว่าการเติบโตของตลาดในยุโรปกฟน. และอเมริกาใต้ การบริโภคเนื้อหาคุณภาพสูงที่เพิ่มขึ้นโดยรวมและการเปิดตัวสตูดิโอผลิตภาพยนตร์จะช่วยส่งเสริมการเติบโตของตลาดวิชวลเอฟเฟกต์ในอเมริกาเหนือตลอดระยะเวลาคาดการณ์
สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับส่วนแบ่งการตลาดของกลุ่มต่างๆ – ดาวน์โหลดตัวอย่างฟรีทันที!

Visual Effects (VFX) Market 2021-2025: ไฮไลท์สำคัญ

CAGR ของตลาดในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ 2564-2568
ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับปัจจัยที่จะช่วยให้การเติบโตของตลาดวิชวลเอฟเฟกต์ (VFX) ในช่วงห้าปีถัดไป
การประเมินขนาดของตลาดวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ (VFX) และการมีส่วนร่วมในตลาดแม่
การคาดการณ์แนวโน้มและการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมผู้บริโภคที่กำลังจะเกิดขึ้น
การเติบโตของตลาดวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ (VFX)
การวิเคราะห์แนวการแข่งขันของตลาดและข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับผู้ขาย
รายละเอียดที่ครอบคลุมของปัจจัยที่จะท้าทายการเติบโตของผู้จำหน่ายในตลาดวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ (VFX)
สมัครสมาชิก”Lite Plan” ที่เรียกเก็บเงินเป็นรายปี3,000 เหรียญสหรัฐซึ่งจะทำให้คุณสามารถดาวน์โหลดรายงาน 3 ฉบับ/ปี และดูรายงาน 3 ฉบับ/เดือน

รายงานที่เกี่ยวข้อง:

ส่วน แบ่ง ตลาดภาพยนตร์ออนไลน์ควรเพิ่มขึ้น17.94 พันล้านดอลลาร์จากปี 2564 เป็น 2568 ที่อัตรา CAGR 19.50% ดาวน์โหลดตัวอย่างฟรีทันที!
ขนาดตลาดบ็อกซ์ออฟฟิศจะเพิ่มขึ้นเป็น21.25พันล้านดอลลาร์สหรัฐที่ CAGR 21.78% ในช่วงปี 2564-2568 ดาวน์โหลดตัวอย่างฟรีทันที!
ขอบเขตตลาดวิชวลเอฟเฟกต์ (VFX)

รายงานความครอบคลุม

รายละเอียด

เลขหน้า

120

ปีฐาน

2020

ระยะเวลาพยากรณ์

2564-2568

โมเมนตัมการเติบโต & CAGR

เร่งความเร็วที่ CAGR 12.20%

การเติบโตของตลาดปี 2564-2568

5.56 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ

โครงสร้างตลาด

กระจัดกระจาย

การเติบโตปีต่อปี (%)

9.92

ดำเนินการสนับสนุนตลาด

อเมริกาเหนือ 39%

แนวการแข่งขัน

บริษัทชั้นนำ กลยุทธ์การแข่งขัน ขอบเขตการมีส่วนร่วมของผู้บริโภค

ประวัติบริษัท

Hydraulx VFX Ltd., Rodeo FX Inc., Sony Corp., Technicolor SA, Digital Idea Corp., Deluxe Entertainment Services Group Inc., Digital Domain Holdings Ltd., Eastman Kodak Co., Framestore Ltd. และ The Walt Disney Co.

การเปลี่ยนแปลงของตลาด

การวิเคราะห์ตลาดหลัก ตัวกระตุ้นและอุปสรรคการเติบโตของตลาด การวิเคราะห์กลุ่มที่เติบโตอย่างรวดเร็วและเติบโตช้า ผลกระทบของ COVID 19 และการเปลี่ยนแปลงของผู้บริโภคในอนาคต การวิเคราะห์สภาวะตลาดสำหรับช่วงเวลาที่คาดการณ์

ขอบเขตการปรับแต่ง

หากรายงานของเราไม่ได้รวมข้อมูลที่คุณต้องการ คุณสามารถติดต่อนักวิเคราะห์ของเราและปรับแต่งกลุ่มได้

สารบัญ :

บทสรุปผู้บริหาร

แนวตลาด

ระบบนิเวศของตลาด
การวิเคราะห์ห่วงโซ่คุณค่า
ขนาดตลาด

คำจำกัดความของตลาด
การวิเคราะห์ส่วนตลาด
ขนาดตลาดปี 2020
แนวโน้มตลาด: คาดการณ์ปี 2563 – 2568
การวิเคราะห์กองกำลังทั้งห้า

อำนาจต่อรองของผู้ซื้อ
อำนาจต่อรองของซัพพลายเออร์
ภัยคุกคามของผู้เข้าใหม่
ภัยคุกคามจากสารทดแทน
ภัยคุกคามของการแข่งขัน
สภาพตลาด
การแบ่งส่วนตลาดตามแอปพลิเคชัน

กลุ่มตลาด
เปรียบเทียบตามแอปพลิเคชัน
ภาพยนตร์ – ขนาดตลาดและการพยากรณ์ 2020-2025
โทรทัศน์ – ขนาดตลาดและการพยากรณ์ 2020-2025
การเล่นเกม – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ 2020-2025
โฆษณา – ขนาดตลาดและการคาดภูมิทัศน์ทางภูมิศาสตร์

การแบ่งส่วนทางภูมิศาสตร์
การเปรียบเทียบทางภูมิศาสตร์
อเมริกาเหนือ – ขนาดและการคาดการณ์ของตลาดปี 2020-2025
APAC – ขนาดและการคาดการณ์ของตลาดปี 2020-2025
ยุโรป – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ 2020-2025
MEA – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ 2020-2025
อเมริกาใต้ – ขนาดตลาดและการพยากรณ์ 2020-2025
ประเทศชั้นนำที่สำคัญ
โอกาสทางการตลาดตามภูมิศาสตร์
ตัวขับเคลื่อนตลาด
ความท้าทายของตลาด
แนวโน้มตลาด
ภูมิทัศน์ของผู้ขาย

ภาพรวม
ภูมิทัศน์ของผู้ขาย
การหยุดชะงักของภูมิทัศน์
การวิเคราะห์ผู้ขาย

ผู้ขายครอบคลุม
ตำแหน่งทางการตลาดของผู้ขาย
Deluxe Entertainment Services Group Inc.
Digital Domain Holdings Ltd.
ดิจิทัล ไอเดีย คอร์ป
อีสท์แมน โกดัก บจก.
เฟรมสโตร์ บจก.
Hydraulx VFX จำกัด
โรดิโอ FX อิงค์
โซนี่ คอร์ป
เทคนิคคัลเลอร์ สา
บริษัท วอลท์ ดิสนีย์
ภาคผนวก

ขอบเขตของรายงาน
อัตราการแปลงสกุลเงินสำหรับ US$
ระเบียบวิธีวิจัย
รายการตัวย่อ
เกี่ยวกับเรา

Technavio เป็นบริษัทวิจัยและให้คำปรึกษาด้านเทคโนโลยีชั้นนำระดับโลก การวิจัยและการวิเคราะห์มุ่งเน้นไปที่แนวโน้มของตลาดเกิดใหม่ และให้ข้อมูลเชิงลึกที่นำไปใช้ได้จริง เพื่อช่วยให้ธุรกิจระบุโอกาสทางการตลาดและพัฒนากลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพตำแหน่งทางการตลาดของตน ด้วยนักวิเคราะห์ที่เชี่ยวชาญกว่า 500 คน คลังรายงานของ Technavio ประกอบด้วยรายงานและการเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องมากกว่า 17,000 ฉบับ ครอบคลุมเทคโนโลยี 800 แห่ง ครอบคลุม 50 ประเทศ ฐานลูกค้าของพวกเขาประกอบด้วยองค์กรทุกขนาด รวมถึงบริษัทที่ติดอันดับ Fortune 500 มากกว่า 100 แห่ง ฐานลูกค้าที่กำลังเติบโตนี้อาศัยความครอบคลุมที่ครอบคลุมของ Technavio การวิจัยอย่างละเอียด และข้อมูลเชิงลึกของตลาดที่สามารถนำไปปฏิบัติได้ เพื่อระบุโอกาสในตลาดที่มีอยู่และตลาดที่มีศักยภาพ และประเมินตำแหน่งการแข่งขันภายในสถานการณ์ตลาดที่เปลี่ยนแปลงไปการณ์ 202
ไมอามี, 11 มีนาคม 2022 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — Flip Phone Events ตื่นเต้นที่จะประกาศให้ทราบว่าMoira’s Party Boat, Ew Cruising! งานเฉลิมฉลองครั้งแรกของแฟนคลับ Schitt’s Creek ในทะเล งานนี้เป็นการแสดงความเคารพต่อหัวหน้าครอบครัวโรสMoira Roseและความรู้สึกที่กระตือรือร้นของแฟชั่นและความสนุกสนาน การล่องเรือครั้งแรกมีกำหนดจะออกเดินทางจากไมอามีในการประชุมสุดยอดคนดัง

การล่องเรือในปี 2023 อยู่ในงาน Celebrity Summit ที่เพิ่งได้รับการตกแต่งใหม่ การล่องเรือสี่คืนจะไปที่คีย์เวสต์ ฟลอริดาและแนสซอบาฮามาส

มอยร่าพร้อมปาร์ตี้! ภาพถ่ายโดย Darin Kamnetz
มอยร่าพร้อมปาร์ตี้! ภาพถ่ายโดย Darin Kamnetz
ครอบครัวกุหลาบพร้อมสำหรับการล่องเรือ
ครอบครัวกุหลาบพร้อมสำหรับการล่องเรือ
ในระหว่างการล่องเรือ แขกจะได้เข้าร่วมในเกร็ดความรู้เกี่ยวกับ Schitt’s Creek, การตระเวนบาร์, ปาร์ตี้เต้นรำ, การประกวดเครื่องแต่งกาย, กระดานสนทนา, การแสดงดนตรีและอื่น ๆ ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากรายการทีวียอดนิยม งานจะเริ่มต้นด้วยงานปาร์ตี้วิกผมที่มีไวน์ผลไม้ และจบลงด้วยงานเลี้ยงสังสรรค์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ฮิตของมอยราเรื่อง The Crowening

การล่องเรือถูกสร้างขึ้นโดยและสำหรับแฟนตัวยงของรายการ แขกจะได้สัมผัสกับกิจกรรมอื่น ๆ เช่น A Night of 1000 Moira’s, A Little Bit of Rosé Pool Party, Jocelyn’s Bingo และแม้แต่การแสดงของ Jazzagals!

ผู้เข้าพักจะได้รับคำแนะนำให้แต่งกายเป็นตัวละคร Schitt’s Creek ที่พวกเขาชื่นชอบตลอดการล่องเรือสี่คืน

เรือปาร์ตี้ของ Moira ผลิตโดย Flip Phone Events ซึ่งประสบความสำเร็จอย่างมาก ได้แก่Golden Fans at Seaเรือสำราญในธีม Golden Girls และCindy Levine of Dream Vacations

การล่องเรือครั้งนี้จะเป็นโอกาสอันน่าตื่นเต้นสำหรับแฟนตัวยงของ Schitt’s Creek ที่จะมารวมตัวกันและเฉลิมฉลองการแสดงที่แปลกใหม่นี้0-2025
โอกาสทางการตลาดโดยแอปพลิเคชัน
เดอร์แฮม นอร์ทแคโรไลนา 11 มีนาคม2022 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — จะเกิดอะไรขึ้นหากภาพยนตร์เรื่องใหม่ของ Netflix เกี่ยวกับการเดินทางข้ามเวลาไม่ใช่แค่นิยาย? Mike Iskandarผู้ก่อตั้งโครงการTime Travel Journeys ใน มลรัฐนอร์ทแคโรไลนาแสดงให้เห็นว่ามันเป็นไปได้และเสริมสร้างอารมณ์ นำเสนอใน TEDx Talkเมื่อเร็ว ๆ นี้ ” รถอื่นของฉันคือเครื่องย้อนเวลา” ชั้นเรียน เวิร์กช็อป การพูด และแคมป์ของโปรแกรมทำให้ผู้คนสามารถ “เดินทางข้ามเวลา” ย้อนเวลากลับไปในอดีตของพวกเขาเพื่อลองนึกภาพว่าพวกเขาเป็นใครในทุกวันนี้ และใครที่อยากเป็นในอนาคต

นักท่องเวลา Mike Iskandar สัมภาษณ์ Davey วัย 4 ขวบเกี่ยวกับเส้นทางสู่การสัมภาษณ์คน 40 คนตั้งแต่อายุ 1 ถึง 40 ปีในปีที่นำไปสู่วันเกิดครบรอบ 40 ปีของเขา เมื่ออิสกันดาร์ถามดาววีย์ว่า “คุณมีคำแนะนำอะไรให้ฉันบ้าง” เด็กวัย 4 ขวบมองมาที่เขาและพูดว่า “ฉันชอบคุณ” ในการแสวงหาความเห็นอกเห็นใจตนเอง คำพูดของ Davey เป็นสิ่งที่ Iskandar ต้องการได้ยินจากตัวเขาเองในเวอร์ชันที่อายุน้อยกว่า
นักท่องเวลา Mike Iskandar สัมภาษณ์ Davey วัย 4 ขวบเกี่ยวกับเส้นทางสู่การสัมภาษณ์คน 40 คนตั้งแต่อายุ 1 ถึง 40 ปีในปีที่นำไปสู่วันเกิดครบรอบ 40 ปีของเขา เมื่ออิสกันดาร์ถามดาววีย์ว่า “คุณมีคำแนะนำอะไรให้ฉันบ้าง” เด็กวัย 4 ขวบมองมาที่เขาและพูดว่า “ฉันชอบคุณ” ในการแสวงหาความเห็นอกเห็นใจตนเอง คำพูดของ Davey เป็นสิ่งที่ Iskandar ต้องการได้ยินจากตัวเขาเองในเวอร์ชันที่อายุน้อยกว่า
ภายในห้องเรียนของโรงเรียนมัธยมต้นในเมือง Durham รัฐนอร์ทแคโรไลนา ไมค์ อิสคานดาร์นำกลุ่มนักเรียนเดินทางข้ามเวลาเพื่อสำรวจสิ่งที่ดีที่สุดในอดีตของพวกเขา พวกเขาอยากเป็นใครในอนาคต และการค้นพบเหล่านั้นจะขยายออกไปได้อย่างไร ความรู้สึกของตนเองและยกระดับความเป็นพวกเขาในทุกวันนี้
ภายในห้องเรียนของโรงเรียนมัธยมต้นในเมือง Durham รัฐนอร์ทแคโรไลนา ไมค์ อิสคานดาร์นำกลุ่มนักเรียนเดินทางข้ามเวลาเพื่อสำรวจสิ่งที่ดีที่สุดในอดีตของพวกเขา พวกเขาอยากเป็นใครในอนาคต และการค้นพบเหล่านั้นจะขยายออกไปได้อย่างไร ความรู้สึกของตนเองและยกระดับความเป็นพวกเขาในทุกวันนี้
ธีมหลักของโปรแกรมสะท้อนถึงสิ่งที่อยู่ใน “The Adam Project” ภาพยนตร์ Netflix ใหม่ที่นำแสดงโดยRyan Reynoldsในฐานะนักบินเครื่องบินรบวัยกลางคนที่เดินทางข้ามเวลาเพื่อช่วยเหลือตัวเองในวัย 12 ขวบเพื่อช่วยโลก นักแสดงร่วมวัยรุ่นและวัยกลางคนของภาพยนตร์เรื่องนี้มีปฏิสัมพันธ์กันในเวอร์ชันสองเวอร์ชันของคนเดียวกัน “The Adam Project” นำเสนอสถานการณ์ที่น่าสนใจ: การย้อนเวลากลับไปหาตัวเองในเวอร์ชันที่อายุน้อยกว่าจะเป็นอย่างไร

“ความคิดที่ว่า ถ้าคุณสามารถกลับไปพบกับความเป็นเด็กในตัวคุณ พบกับตัวตนที่คุณเคยเป็น สิ่งนั้นจะเป็นอย่างไรสำหรับคุณ เด็กคนนั้นจะเป็นอย่างไร” ผู้กำกับShawn Levyถามในการให้สัมภาษณ์กับ CBS Sunday Morning

Iskandar และโปรแกรมของเขาตอบคำถามนั้นจริงๆ เช่นเดียวกับเรื่องสมมติ “อดัมโปรเจ็กต์” อิสคานดาร์ประสบกับชีวิตจริงในการเผชิญหน้ากับตัวเองที่อายุน้อยกว่า ท่ามกลางวิกฤตวัยกลางคนก่อนอายุครบ 40 ปี เขาไตร่ตรองถึงการต่อสู้ดิ้นรนของตัวเองในวัย 12 ปีและรู้สึกถึงการเรียกให้เดินทางย้อนเวลากลับไป หากไม่มีไทม์แมชชีน เขาทำให้วิสัยทัศน์ของเขาเป็นจริงด้วยการสัมภาษณ์ 40 คนกับคน 40 คนอายุ 1 ถึง 40 ปีเพื่อเชื่อมโยงว่าเขาเป็นใครในแต่ละวัยของชีวิต

“การสัมภาษณ์แต่ละครั้งก็เหมือนได้พูดคุยกับรุ่นน้องของตัวเอง” Iskandar กล่าว “มันทำให้ฉันสามารถปลุกคุณสมบัติอันล้ำค่า เช่น จินตนาการ ความอยากรู้อยากเห็น และความสนุกสนาน ในขณะเดียวกันก็รักษาบาดแผลเก่า ๆ ที่ฉันแบกรับมานานหลายทศวรรษ”

จากประสบการณ์นี้ Iskandar ได้สร้าง Time Travel Journeys เพื่อให้คนอื่นๆ ได้สำรวจว่าพวกเขาเป็นใคร พวกเขาเป็นใคร พวกเขาอยากจะเป็นใคร และการค้นพบเหล่านั้นสามารถยกระดับตัวตนในปัจจุบันได้อย่างไร

ที่เพิ่งเปิดตัวบนเวที TEDxNCSU อิสคานดาร์และโปรแกรมการเดินทางข้ามเวลาของเขาทำให้ แฟนตาซี ฮอลลีวูดเข้าถึงได้สำหรับทุกคนที่ได้สัมผัสและเติบโต

ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.TimeTravelJourneys.com
ภูมิทัศน์ของลูกค้าดือน
ซานฟรานซิ สโก , 11 มีนาคม 2022 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — การศึกษาตลาดใหม่ที่เผยแพร่โดย Global Industry Analysts Inc. (GIA) บริษัทวิจัยตลาดชั้นนำ ได้เปิดเผยรายงานเรื่อง “Fiber Optics – Global Market Trajectory & Analytics ” รายงานนำเสนอมุมมองที่สดใหม่เกี่ยวกับโอกาสและความท้าทายในตลาดซื้อขายหลังโควิด-19 ที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญ

ข้อเท็จจริงโดยย่อ

Fiber Optics – รายงาน ก.พ. 2565
Fiber Optics – รายงาน ก.พ. 2565
มีอะไรใหม่ในปี 2022

ความสามารถในการแข่งขันระดับโลกและส่วนแบ่งการตลาดของคู่แข่งรายสำคัญ
การปรากฏตัวของตลาดในหลายภูมิภาค – แข็งแกร่ง/คล่องแคล่ว/เฉพาะ/ไม่สำคัญ
การอัปเดตการทำงานร่วมกันแบบโต้ตอบแบบ peer-to-peer แบบโต้ตอบออนไลน์
เข้าถึงคลังข้อมูลดิจิทัลและแพลตฟอร์มการวิจัย MarketGlass ของเรา
อัปเดตฟรีเป็นเวลาหนึ่งปี
ฉบับ: 8; เผยแพร่เมื่อ: กุมภาพันธ์ 2022 กลุ่ม
ผู้บริหาร: 11288
บริษัท: 95 – ผู้เล่นที่ครอบคลุมรวมถึง AFL; Birla Furukawa ไฟเบอร์ออปติก จำกัด; Corning Incorporated; Finolex Cables Limited; Furukawa Electric Co. Ltd.; เจเนอรัล เคเบิล คอร์ปอเรชั่น; เจเนอรัล เคเบิล เทคโนโลยี คอร์ปอเรชั่น; บริษัทฮิวเล็ตแพคการ์ดเอ็นเตอร์ไพรส์; ไอบีเอ็ม คอร์ปอเรชั่น; เลโอนี เอจี; LS เคเบิ้ล & ระบบ; OFS ฟิเทล, LLC; ออปติกเคเบิ้ลคอร์ปอเรชั่น (OCC); ออราเคิล คอร์ปอเรชั่น; กลุ่ม Prysmian; สเตอร์ไลท์ เทคโนโลยีส์ จำกัด; Sumitomo Electric Industries, Ltd; Yangtze Optical Fiber and Cable Co., Ltd. (YOFC) และอื่นๆ
ความครอบคลุม: ภูมิศาสตร์หลักและส่วนสำคัญทั้งหมด ส่วนต่างๆ
: ประเภทสายเคเบิล (โหมดเดี่ยว, หลายโหมด); ประเภทไฟเบอร์ (ใยแก้วนำแสง, ใยแก้วนำแสงพลาสติก); แอปพลิเคชัน (การสื่อสาร การไม่สื่อสาร)
ภูมิศาสตร์: โลก; สหรัฐอเมริกา ; แคนาดา ; ญี่ปุ่น ; ประเทศจีน ; ยุโรป ; ฝรั่งเศส ; เยอรมนี ; อิตาลี ; สหราชอาณาจักร; สเปน ; รัสเซีย ; ส่วนที่เหลือของยุโรป ; เอเชียแปซิฟิก ; ออสเตรเลีย ; อินเดีย ; เกาหลีใต้ ; ส่วนที่เหลือของเอเชียแปซิฟิก ; ลาตินอเมริกา ; อาร์เจนตินา ;บราซิล ; เม็กซิโก ; ส่วนที่เหลือของละตินอเมริกา ; ตะวันออกกลาง ; แอฟริกา .

ตัวอย่างโปรเจ็กต์ฟรี – นี่คือโปรแกรมระดับโลกที่กำลังดำเนินอยู่ ดูตัวอย่างโปรแกรมการวิจัยของเราก่อนตัดสินใจซื้อ เราเสนอการเข้าถึงฟรีสำหรับผู้บริหารที่มีคุณสมบัติเหมาะสมในการขับเคลื่อนกลยุทธ์ การพัฒนาธุรกิจ การขายและการตลาด และบทบาทการจัดการผลิตภัณฑ์ในบริษัทที่โดดเด่น การแสดงตัวอย่างช่วยให้เข้าถึงแนวโน้มทางธุรกิจอย่างลึกซึ้ง แบรนด์ที่แข่งขันได้ โปรไฟล์ผู้เชี่ยวชาญโดเมน และเทมเพลตข้อมูลการตลาดและอีกมากมาย คุณยังสามารถสร้างรายงานตามความต้องการของคุณเองได้โดยใช้แพลตฟอร์ม MarketGlass ™ ของเรา ซึ่งมีข้อมูลหลายพันไบต์โดยไม่มีข้อผูกมัดในการซื้อรายงานของเรา ดูตัวอย่าง Registry

นามธรรม-

ตลาดไฟเบอร์ออปติกทั่วโลกจะมีมูลค่าถึง 8 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2569
เทคโนโลยีไฟเบอร์ออปติกเป็นที่ยอมรับไปทั่วโลกเนื่องจากมีข้อได้เปรียบโดยธรรมชาติเหนือทองแดงที่ใช้กันทั่วไป การเติบโตในตลาดโลกจะได้รับแรงกระตุ้นหลักจากความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับการเชื่อมต่อแบนด์วิธสูง เพื่อรองรับการรับส่งข้อมูลความเร็วสูง ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี แอพพลิเคชั่นที่เกิดขึ้นใหม่ และการรับส่งข้อมูลสูงทั่วเมืองอัจฉริยะ เส้นใยแก้วนำแสงได้กลายเป็นเทคโนโลยีที่น่าสนใจในยุคปัจจุบันโดยมีความต้องการแบนด์วิดท์สูงและการถ่ายโอนข้อมูลความเร็วสูงที่แข็งแกร่ง เทคโนโลยีนี้ได้เปลี่ยนแปลงข้อมูล วิดีโอ และการรับส่งข้อมูลเสียงไปอย่างสิ้นเชิง อินเทอร์เน็ตที่ขับเคลื่อนด้วยไฟเบอร์ให้แบนด์วิดธ์ที่สูงขึ้นแก่ผู้ใช้สำหรับการถ่ายโอนข้อมูลอย่างราบรื่นและหนักหน่วง เพื่อรองรับการใช้งานที่หลากหลาย รวมถึงรายการทีวีหรือการสตรีมภาพยนตร์ การประชุมทางวิดีโอ และการเล่นเกมออนไลน์ ซึ่งช่วยผลักดันตลาดไฟเบอร์ออปติกอย่างมีนัยสำคัญ การขยายตลาดยังได้รับการอำนวยความสะดวกด้วยความต้องการอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงที่แข็งแกร่งในภาคการสื่อสารและไอที พร้อมกับการมุ่งเน้นที่ Fiber to the X (FTTx) ที่เพิ่มขึ้น ความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องในด้านโทรคมนาคมมีแนวโน้มที่จะผลักดันการลงทุนในสถาปัตยกรรมเครือข่ายบรอดแบนด์และส่งเสริมการเติบโตของตลาด การปรับปรุงอย่างต่อเนื่องในเครือข่ายการสื่อสารและการเปลี่ยนแปลงไปสู่ระบบดิจิทัลนั้นพร้อมที่จะช่วยให้ตลาดใยแก้วนำแสงมีการเติบโตอย่างมาก นอกจากนี้ การขยายโครงสร้างพื้นฐานด้านไอที โทรคมนาคม ยานยนต์ และอุตสาหกรรมอื่นๆ ถูกกำหนดให้สร้างช่องทางใหม่สำหรับผู้ขาย ความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องในด้านโทรคมนาคมมีแนวโน้มที่จะผลักดันการลงทุนในสถาปัตยกรรมเครือข่ายบรอดแบนด์และส่งเสริมการเติบโตของตลาด การปรับปรุงอย่างต่อเนื่องในเครือข่ายการสื่อสารและการเปลี่ยนแปลงไปสู่ระบบดิจิทัลนั้นพร้อมที่จะช่วยให้ตลาดใยแก้วนำแสงมีการเติบโตอย่างมาก นอกจากนี้ การขยายโครงสร้างพื้นฐานด้านไอที โทรคมนาคม ยานยนต์ และอุตสาหกรรมอื่นๆ ถูกกำหนดให้สร้างช่องทางใหม่สำหรับผู้ขาย ความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องในด้านโทรคมนาคมมีแนวโน้มที่จะผลักดันการลงทุนในสถาปัตยกรรมเครือข่ายบรอดแบนด์และส่งเสริมการเติบโตของตลาด การปรับปรุงอย่างต่อเนื่องในเครือข่ายการสื่อสารและการเปลี่ยนแปลงไปสู่ระบบดิจิทัลนั้นพร้อมที่จะช่วยให้ตลาดใยแก้วนำแสงมีการเติบโตอย่างมาก นอกจากนี้ การขยายโครงสร้างพื้นฐานด้านไอที โทรคมนาคม ยานยนต์ และอุตสาหกรรมอื่นๆ ถูกกำหนดให้สร้างช่องทางใหม่สำหรับผู้ขาย