สมัครเล่นรูเล็ตออนไลน์ เว็บเล่นยิงปลา กลุ่มสื่อ

สมัครเล่นรูเล็ตออนไลน์ Better Collective กลุ่มสื่อการพนันกีฬาชั้นนำจะเผยแพร่รายงานทางการเงินระหว่างกาลสำหรับช่วงวันที่ 1 มกราคม – 31 ธันวาคม 2020 ในวันที่ 24 กุมภาพันธ์ 2021 เวลา 8.00 น. CET

การประชุมทางโทรศัพท์จะจัดขึ้นในเวลา 10.00 น. CET ในวันเดียวกันโดย CEO Jesper Søgaard และ CFO Flemming Pedersen การนำเสนอจะถูกออกอากาศทางเว็บพร้อมกัน และทั้งการประชุมทางโทรศัพท์และเว็บคาสต์มีโอกาสที่จะถามคำถาม

กดดูรายละเอียดสำหรับผู้เข้าร่วม
รหัสยืนยัน: 6573033

เดนมาร์ก: +45 32 72 04 17
สวีเดน: สมัครเล่นรูเล็ตออนไลน์ +46 (0)8 56618467
สหราชอาณาจักร: +44 (0)8444819752

ลิงค์เว็บคาสต์https://edge.media-server.com/mmc/p/msczk4rq

เว็บคาสต์ยังสามารถเข้าถึงได้จากwww.bettercollective.comและการนำเสนอจะสามารถใช้ได้ตั้งแต่ 8.00 น. CET

ติดต่อ
นักลงทุนสัมพันธ์: Christina Bastius Thomsen +45 2363 8844
อีเมล: investor@bettercollective.com

เกี่ยวกับ Better Collective Better Collectiveเป็นกลุ่มสื่อการพนันกีฬาระดับโลกที่พัฒนาแพลตฟอร์มดิจิทัลสำหรับเคล็ดลับการเดิมพัน ข้อมูลเจ้ามือรับแทง และชุมชน iGaming วิสัยทัศน์ของ Better Collective คือการเสริมพลังให้ iGamers ผ่านผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรม และด้วยการสร้างความโปร่งใสในตลาดการเดิมพันออนไลน์ ผลงานของแพลตฟอร์มและผลิตภัณฑ์ของบริษัท ได้แก่Betexpert.comแหล่งเคล็ดลับที่เชื่อถือได้จากผู้ให้ทิปผู้เชี่ยวชาญและทฤษฎีการเดิมพันเชิงลึกHLTV.orgสื่อและชุมชนอีสปอร์ตชั้นนำของโลกที่เน้นการแข่งขัน Counter Strike: Global Offensive (CS:GO) และvegasinsider.comแหล่งข้อมูลชั้นนำสำหรับข้อมูลการเดิมพันกีฬาในสหรัฐอเมริกา Better Collective มีสำนักงานใหญ่ในโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก และจดทะเบียนใน Nasdaq Stockholm (BETCO)SANTA MONICA, Calif., Feb. 09, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Super League Gaming (Super League หรือบริษัท) (Nasdaq: SLGG) ผู้นำระดับโลกด้านการแข่งขันวิดีโอเกมและความบันเทิง esports สำหรับผู้เล่นทุกวันได้ประกาศ ขายหุ้นสามัญจำนวน 2,926,830 หุ้น ในราคา 4.10 ดอลลาร์ต่อหุ้น รายได้รวมจากการเสนอขายก่อนค่าใช้จ่ายคาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 12.0 ล้านดอลลาร์

ปัจจุบัน Super League ตั้งใจที่จะใช้เงินสุทธิจากการเสนอขายเพื่อเป็นเงินทุนหมุนเวียนและเพื่อวัตถุประสงค์ทั่วไปขององค์กร ซึ่งรวมถึงกิจกรรมการขายและการตลาด การพัฒนาผลิตภัณฑ์ และรายจ่ายฝ่ายทุน

ธุรกรรมนี้คาดว่าจะปิดในหรือประมาณวันที่ 11 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2564 โดยขึ้นอยู่กับเงื่อนไขการปิดตามธรรมเนียม

การเสนอขายจะดำเนินการตามแบบแสดงรายการข้อมูลการลงทะเบียนที่มีประสิทธิภาพในแบบฟอร์ม S-3 (ไฟล์หมายเลข 333-237626) ซึ่งก่อนหน้านี้ได้ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกา (SEC) เมื่อวันที่ 10 เมษายน 2020 และประกาศให้มีผลในวันที่ 20 เมษายน 2020 . หลักทรัพย์สามารถเสนอได้โดยวิธีการเสริมหนังสือชี้ชวนและหนังสือชี้ชวนที่แนบมาซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแบบแสดงรายการข้อมูลการลงทะเบียน เสริมหนังสือชี้ชวนเบื้องต้นเกี่ยวกับการเสนอขายจะได้รับการยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และจะมีอยู่บนเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ไม่ถือเป็นการเสนอขายหรือการชักชวนให้ซื้อหลักทรัพย์เหล่านี้ และจะไม่มีการขายหลักทรัพย์เหล่านี้ในรัฐหรือเขตอำนาจศาลอื่นใดที่ข้อเสนอ การชักชวน หรือการขายดังกล่าวจะผิดกฎหมายก่อนวันที่ การลงทะเบียนหรือคุณสมบัติภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐดังกล่าวหรือเขตอำนาจศาลอื่น

เกี่ยวกับเกมซูเปอร์ลีก
Super League Gaming (Nasdaq: SLGG) เป็นชุมชนเกมชั้นนำและแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ช่วยให้นักเล่นเกมทุกวันสามารถเชื่อมต่อและมีส่วนร่วมกับผู้อื่นได้หลายวิธีในขณะที่เพลิดเพลินกับวิดีโอเกมที่พวกเขาชื่นชอบ Super League ขับเคลื่อนโดยระบบเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งได้รับสิทธิบัตรแล้ว มอบความสามารถในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยพวกเขาสามารถแบ่งปันกับเพื่อน ๆ โอกาสในการรับชมการถ่ายทอดสดการถ่ายทอดสดและไฮไลท์การเล่นเกมผ่านช่องทางดิจิทัลและโซเชียล และโอกาสในการแข่งขันในกิจกรรมและ ความท้าทายที่ออกแบบมาเพื่อเฉลิมฉลองชัยชนะและความสำเร็จในหลายระดับทักษะ ด้วยการเล่นเกมและการนำเสนอเนื้อหาที่มีเกมวิดีโอเกมชั้นนำของโลกมากกว่าหนึ่งโหล Super League กำลังสร้างแบรนด์ระดับโลกที่ครอบคลุมในวงกว้างที่จุดตัดของการเล่นเกม ประสบการณ์ และความบันเทิง ไม่ว่าจะเข้าถึงกลุ่มผู้ชมเกมเมอร์รุ่นเยาว์และผู้เล่น eSports โดยตรง หรือใช้ประโยชน์จากแผนกผลิตวิดีโอระยะไกลของบริษัท Virtualis Studios บุคคลที่สามตั้งแต่แบรนด์ผู้บริโภค ผู้เผยแพร่วิดีโอเกม ทีมอีสปอร์ตมืออาชีพ องค์กรกีฬาแบบดั้งเดิม ผู้ผลิตเนื้อหาวิดีโอ และอีกมากมาย กำลังหันมาใช้ Super League เพื่อมอบโซลูชั่นแบบบูรณาการที่ขับเคลื่อนการเติบโตของธุรกิจ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม:superleague.com

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า
แถลงการณ์บางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า เช่น ที่เกี่ยวข้องกับความคาดหวังของเราเกี่ยวกับความสมบูรณ์ของข้อเสนอที่เสนอ ผลลัพธ์หรือการพัฒนาที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือโดยนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ ปัจจัยที่อาจทำให้เกิดความแตกต่างดังกล่าว รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่เกี่ยวข้องกับการที่เราจะสามารถเพิ่มทุนผ่านการขายหุ้นสามัญ เงื่อนไขสุดท้ายของการเสนอขายหลักทรัพย์ที่เสนอ ตลาดและเงื่อนไขอื่นๆ ความพึงพอใจของเงื่อนไขการปิดตามธรรมเนียมที่เกี่ยวข้องกับการเสนอขายต่อสาธารณชนที่เสนอและผลกระทบของสภาพเศรษฐกิจทั่วไป อุตสาหกรรมหรือการเมืองในสหรัฐอเมริกาหรือต่างประเทศ ไม่สามารถรับประกันได้ว่าเราจะสามารถทำข้อเสนอที่เสนอให้เสร็จสิ้นตามเงื่อนไขที่คาดการณ์ไว้หรือทั้งหมด เราจะต้องระดมทุนเพิ่มเติมเพื่อเป็นทุนในการดำเนินงานของเรา และอาจไม่สามารถระดมทุนได้เมื่อจำเป็น ซึ่งจะทำให้เราต้องล่าช้า ลดหรือขจัดความคิดริเริ่มทางธุรกิจในปัจจุบันของเรา คุณไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกินควร ซึ่งมีผลบังคับใช้ ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เท่านั้น ความเสี่ยงอื่นๆ บางส่วนมีการกล่าวถึงอย่างครบถ้วนในหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” ในหนังสือชี้ชวนและหนังสือชี้ชวนที่เกี่ยวข้องกับการเสนอขาย รายงานประจำปีล่าสุดของเราในแบบฟอร์ม 10-K ตลอดจนการอภิปรายเกี่ยวกับความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้น ความไม่แน่นอน และอื่นๆ ปัจจัยสำคัญในการยื่นเรื่องอื่นๆ ของเราต่อ ก.ล.ต. เอกสารที่ยื่นต่อ SEC ของเรามีอยู่บนเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov นอกจากนี้, แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ แสดงถึงมุมมองของเราเมื่อมีการออกข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เท่านั้น และไม่ควรเชื่อถือในฐานะที่แสดงถึงความคิดเห็นของเราในวันต่อๆ ไป เราขอปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ อย่างชัดเจนในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

นักลงทุนสัมพันธ์:นิวยอร์ก, Feb. 18, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Wall Street Reporter ชื่อที่เชื่อถือได้ในข่าวการเงินตั้งแต่ปี 1843 ได้เผยแพร่รายงานเกี่ยวกับความคิดเห็นล่าสุดและข้อมูลเชิงลึกจากผู้นำที่: FansUnite (OTC: FUNFF) (CSE: FANS ), Electronic Arts (NASDAQ: EA), ESE Entertainment (TSX.V: ESE) (OTC: ENTEF) และ NetEase (NASDAQ: NTES)

Wall Street Reporter เน้นย้ำความคิดเห็นล่าสุดจากผู้นำทางความคิดในอุตสาหกรรม:

โรเบิร์ต วิลสัน ซีอีโอของ Electronic Arts (NASDAQ: EA) กล่าวว่า “ขับเคลื่อนการเติบโตด้วยเกมใหม่และแพลตฟอร์มใหม่”

“..หลังจากไตรมาสแรกที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Electronic Arts ไตรมาสที่สองของเราในปีงบประมาณ 2021 แสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องด้วยรายได้สุทธิและกำไรที่สูงกว่าที่เราแนะนำ เรากำลังผลักดันการเติบโตผ่านความกว้าง ความลึก และคุณภาพของเกมใหม่ของเรา บริการสดชั้นนำของอุตสาหกรรม และการขยายไปยังแพลตฟอร์มต่างๆ และวิธีการเล่นมากขึ้น…เราส่งมอบเกมใหม่แปดเกมจนถึงปีนี้ และเครือข่ายของเราเติบโตขึ้น สู่บัญชีที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 330 ล้านบัญชี เนื่องจากผู้เล่นใหม่หลายสิบล้านคนได้เข้าร่วมเพื่อเพลิดเพลินกับเกมและเนื้อหาที่น่าทึ่งของเรามากขึ้น EA SPORTS ยังคงเป็นผู้นำด้านความบันเทิงเชิงโต้ตอบด้านกีฬาอย่างต่อเนื่อง

“..โปรแกรม esports ของเรากำลังขยายสถิติใหม่ในจำนวนผู้ชมด้วย เนื้อหาตอน Madden NFL ใหม่ของเราที่มีนักกีฬา NFL คนดังและผู้เล่น Madden NFL ชั้นนำนำเสนอความบันเทิงที่ยอดเยี่ยมให้กับผู้ชมในวงกว้างมากขึ้น และการแข่งขัน FIFA 21 ครั้งล่าสุดของเรา ซึ่งจับคู่ดารา esports กับนักฟุตบอลที่มีชื่อเสียงเป็นงาน esports ที่มีคนดูมากที่สุดจนถึงปัจจุบันด้วยจำนวนผู้ชมที่จัดอยู่ในอันดับต้นๆ ของ esports ที่ออกอากาศทั่วโลก…. ข้อคิดเล็กน้อยเกี่ยวกับตัวขับเคลื่อนการเติบโตของเราสำหรับปีงบประมาณ 2022 และปีต่อๆ ไป: แต่ละข้อก่อนหน้านี้ การสร้างคอนโซลเติบโตขึ้นในตลาดโลก และเราคาดว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะเหมือนเดิม เราวางแผนที่จะเปิดตัวเกมใหม่อย่างน้อยหกเกมบนคอนโซลรุ่นต่อไปในปีงบประมาณ 2022

Electronic Arts (NASDAQ: EA) ไฮไลท์รายรับ: https://bit.ly/32V49MO

ESE Entertainment (TSX.V: ESE) (OTC: ENTEF) ซีอีโอ Konrad Wasiela: “E-Sports M&A Pipeline w/ $100 Million Revenues”

ESE Entertainment (TSX.V: ESE) (OTC: ENTEF) CEO Konrad Wasiela ผู้นำเสนอในการประชุมสตรีมสด NEXT SUPER STOCK ของ Wall Street Reporter ได้อัพเดทนักลงทุนเกี่ยวกับเป้าหมายของเขาในการสร้าง ESE ให้เป็นองค์กรระดับโลกที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ Wasiela แบ่งปัน: “ตอนนี้ ESE มีไปป์ไลน์การควบรวมกิจการที่กำลังเติบโตด้วยรายรับมากกว่า 100 ล้านดอลลาร์ต่อปี” และคาดว่าจะปิดธุรกรรมที่เป็นไปได้จำนวนมากเหล่านี้ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เป้าหมายที่ระบุไว้ของ ESE คือการสร้างธุรกิจ E-Sports ระดับโลกด้วยมูลค่า 1 พันล้านดอลลาร์+

ดู ESE (OTC: ENTEF) วิดีโอสตรีมสด Super Stock ถัดไป: https://bit.ly/3qq59mb

ในการให้สัมภาษณ์กับ Wall Street Reporter คอนราด วาเซียลา ซีอีโอของ ESE กล่าวว่าขณะนี้บริษัทพร้อมที่จะขยายขนาด – ขยายธุรกิจไปทั่วโลกด้วยการเป็นพันธมิตรใหม่กับแบรนด์ระดับโลกอย่างปอร์เช่ ขับเคลื่อนการเติบโตของรายได้ด้วยการมุ่งเน้นเชิงรุกที่ยอดขายและการขยายอัตรากำไรขั้นต้น และ โอกาสในการควบรวมกิจการ ขณะนี้ ESE กำลังขยายตัวอย่างรวดเร็ว ด้วยแหล่งรายได้ที่หลากหลาย รวมถึงซอฟต์แวร์โครงสร้างพื้นฐาน E-Sports ที่ขับเคลื่อนการแข่งขันระดับโลก การเผยแพร่สื่อดิจิทัลแบบพิเศษ สิทธิ์ในการออกอากาศ และการเป็นเจ้าของลีกและทีมระดับโลก รวมถึงแฟรนไชส์ ​​E-Sports ระดับโลกของ K1CK

16 กุมภาพันธ์ – ESE ประกาศการเข้าซื้อกิจการบริษัท Global Esports และ Gaming Infrastructure ด้วยรายรับ 14 ล้านเหรียญสหรัฐ ธุรกรรมดังกล่าวทำให้ ESE เป็นหนึ่งในบริษัทโครงสร้างพื้นฐาน E-Sports ที่ใหญ่ที่สุดระดับโลก

ดู ESE (OTC: ENTEF) วิดีโอสตรีมสด Super Stock ถัดไป: https://bit.ly/3qq59mb

FansUnite (OTC: FUNFF) (CSE: FANS) “มีตำแหน่งสำหรับการเติบโตของรายได้แบบทวีคูณใน iGaming, E-Sports, การเดิมพันกีฬาออนไลน์”

ในการนำเสนอล่าสุดที่สตรีมสด NEXT SUPER STOCK ของ Wall Street Reporter สกอตต์ เบอร์ตันซีอีโอของ FansUnite (OTC: FUNFF) (CSE: FANS) อธิบายว่าข้อตกลงการจัดจำหน่ายล่าสุดของบริษัทกับผู้รวบรวมเกมคาสิโนออนไลน์เป็นเวทีสำหรับโอกาสในการเพิ่มรายได้แบบทวีคูณ ในอีก 12 เดือนข้างหน้า FUNFF วางแผนที่จะขยายไลน์ผลิตภัณฑ์ปัจจุบันจากสามเกมเป็นสิบสอง – ในขณะที่เพิ่มผู้รวบรวมหลายรายสำหรับแต่ละเกม – เข้าถึงลูกค้าคาสิโนออนไลน์รายใหม่นับล้านทั่วโลก ด้วยแต่ละเกมที่สร้างรายได้มากถึง $500,000 ต่อเดือนสำหรับ FUNFF – ต่อคาสิโนออนไลน์ – และศักยภาพที่จะอยู่ในคาสิโนออนไลน์หลายร้อยแห่ง – ตัวเลขเหล่านี้สามารถรวมกันได้อย่างรวดเร็ว

ชม FansUnite (OTC: FUNFF) NEXT SUPER STOCK วิดีโอ: http://bit.ly/3phwp53

10 กุมภาพันธ์ – FUNFF ใช้บริการของ Ifrah Law PLLC ซึ่งเป็นบริษัทกฎหมายด้านเกมที่มีชื่อเสียงของสหรัฐฯ เพื่อร่วมมือกับ OneComply Inc. ในการช่วยเหลือ FansUnite ด้วยกลยุทธ์การออกใบอนุญาตในสหรัฐอเมริกา เพื่อตอบสนองต่อความสนใจที่ FansUnite ได้รับจากผู้ให้บริการการพนันและคาสิโนในสหรัฐฯ สำหรับการเดิมพันกีฬาและโซลูชั่น iGaming สมาชิกผู้ก่อตั้ง Ifrah Law, Jeff Ifrah จะให้คำปรึกษาแก่ FansUnite เกี่ยวกับกลยุทธ์การขยายธุรกิจอย่างรวดเร็วในเขตอำนาจศาลต่างๆ ของสหรัฐอเมริกาโดยเริ่มจาก นิวเจอร์ซี.

11 มกราคม- FUNFF ปิดการขายเฉพาะบุคคลที่มียอดจองเกิน 13.4 ล้านดอลลาร์แคนาดา โดยได้รับแรงหนุนจากความต้องการของนักลงทุนที่แข็งแกร่ง “การปิดบัญชีที่ประสบความสำเร็จของการจัดหาเงินทุนที่เพิ่มขึ้นนี้ทำให้เกิดการตรวจสอบเพิ่มเติมว่าตลาดการพนันทั่วโลกกำลังเห็นการฟื้นตัวของความต้องการจากนักลงทุน” สก็อตต์ เบอร์ตัน ซีอีโอของ FansUnite กล่าว “แม้จะมีปัญหาที่เกิดจากการระบาดใหญ่ทั่วโลกในปี 2020 เราเห็นว่าผู้บริโภคยอมรับและยอมรับการเดิมพันออนไลน์เพื่อความสะดวกในการเข้าถึงและความเรียบง่าย ด้วยทีมผู้ให้บริการเกมที่มีประสบการณ์ แบรนด์ B2C ทั่วโลก และอุตสาหกรรมของเรานำแพลตฟอร์มเทคโนโลยี B2B มาใช้ สามารถดำเนินการตามเป้าหมายต่างๆ ที่มอบคุณค่าให้กับลูกค้าและผู้ถือหุ้นของเรา

16 ธันวาคม – FUNFF ได้รับความได้เปรียบจากผู้เสนอญัตติคนแรกในตลาดการพนัน E-Sports ของสหรัฐอเมริกา เนื่องจาก GameCo ซึ่งเป็นหุ้นส่วนระยะยาวของบริษัทได้เข้าร่วมกับ US Bookmaking และ Sky Ute Casino เพื่อสร้างหนังสือกีฬา esports เฉพาะรายแรกในสหรัฐอเมริกา Ascott Entertainment ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ FUNFF จะจัดหาแพลตฟอร์ม iGaming Chameleon ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโซลูชันการเดิมพันอีสปอร์ตแบบครบวงจร ด้วยความร่วมมือของ GameCo กับ Sky Ute Casino และการทำบัญชีในสหรัฐฯ FansUnite จะเป็นผู้ให้บริการโซลูชั่น iGaming รายแรกที่ได้รับการเปิดเผยอย่างมากในตลาดการพนันอีสปอร์ตของสหรัฐฯ

7 ธันวาคม – FUNFF ได้รับใบอนุญาตบริการการเล่นเกมของมอลตาและการจัดหาเกมที่สำคัญ และตอนนี้จะสามารถให้บริการการพนันออนไลน์เต็มรูปแบบในยุโรป ครอบคลุมคาสิโน การเดิมพันอัตราต่อรองคงที่ การเดิมพันพูล และเกมที่มีทักษะการควบคุม เมื่อได้รับการอนุมัติจาก MGA แล้ว FansUnite จะเข้าร่วมกับบริษัทการพนันที่ได้รับการยอมรับอย่างสูงอื่นๆ เช่น PokerStars, Betfair และ Unibet ในการดำเนินธุรกิจภายใต้ข้อบังคับของ MGA

ชม FansUnite (OTC: FUNFF) NEXT SUPER STOCK วิดีโอ: http://bit.ly/3phwp53

NetEase (NASDAQ: NTES) CEO William Ding: “การสร้างผู้นำระดับโลกในด้านความบันเทิงดิจิทัล”

“…เรามีรายได้สุทธิเพิ่มขึ้นเกือบ 26% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 18.2 พันล้านหยวนสำหรับไตรมาสนี้ และรายได้สุทธิของเราจากการดำเนินงานต่อเนื่องที่เป็นของผู้ถือหุ้นของเราเพิ่มขึ้น 35% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 4 หยวน 5 พันล้านเกมออนไลน์ของเราเพิ่มขึ้น 21% ในไตรมาสที่สองเมื่อเทียบปีต่อปี โดยมีรายได้สุทธิถึง 13.8 พันล้านหยวน โดยได้แรงหนุนจากความแข็งแกร่งที่น่าประทับใจของเกมที่มีอยู่ของเรา ซีรีส์เรือธงของเราอย่าง Fantasy Westward Journey และซีรีส์ Westward Journey ยังคงทำผลงานได้อย่างแข็งแกร่งในไตรมาสที่สอง ในฐานะที่เป็น IP ของเกมที่ใหญ่ที่สุดและยาวที่สุดสองแห่งในประเทศจีน เกมทั้งสองเกมดึงดูดฝูงชนที่ภักดีอย่างต่อเนื่อง…”

“…เรามุ่งมั่นที่จะนำเสนอเนื้อหาที่ร่ำรวยที่สุดให้กับผู้ใช้ชาวจีนโดยการนำเสนอเพลงระดับโลกที่น่าตื่นเต้นและบ่มเพาะนักดนตรีอิสระ ในไตรมาสที่สอง เราได้เปิดตัวการแสดงสดแบบชำระเงินจำนวนมากสำหรับวงดนตรีอิสระ ทำให้พวกเขามีตัวเลือกมากขึ้นในการสตรีมออนไลน์ในช่วงเวลาที่ไม่แน่นอนนี้… นอกเหนือจากความก้าวหน้าของเราในตลาดภายในประเทศแล้ว เรายังก้าวหน้าไปมากในการริเริ่มระดับนานาชาติของเรา รายรับสุทธิจากเกมออนไลน์ในต่างประเทศทำสถิติสูงสุดใหม่ในไตรมาสที่สอง โดยได้รับแรงหนุนจากการแสดงที่แข็งแกร่งจาก Knives Out และ Life-After ในญี่ปุ่น……NetEase เป็นที่รู้จักกันดีที่สุดในด้านความสามารถในการสร้างเนื้อหาของเรา สิ่งนี้เป็นจริงในกลุ่มธุรกิจต่างๆ ของเรา เมื่อเรามองไปยังช่วงครึ่งหลังของปีนี้ เรามีความมั่นใจและมุ่งมั่นที่จะขยายการเข้าถึงเพิ่มเติมและนำเสนอที่เกี่ยวข้อง น่าตื่นเต้น

NetEase (NASDAQ: NTES) ไฮไลท์รายได้: https://bit.ly/3kFMNK9

นักข่าววอลล์สตรีท

Wall Street Reporter (Est. 1843) เป็นผู้ให้บริการข่าวการเงินชั้นนำ โดยมุ่งเน้นที่การให้นักลงทุนเข้าถึงโดยตรงของ CEO ของบริษัทที่มีแนวโน้มว่าจะซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ และผู้เชี่ยวชาญด้านตลาด www.WallStreetReporter.com . ไม่มีสิ่งใดในสรุปข่าวนี้จะตีความว่าเป็นคำแนะนำในการลงทุน คำพูด/เนื้อหาอาจแก้ไขเพื่อความกระชับและบริบท ข้อจำกัดความรับผิดชอบแบบเต็มและการเปิดเผยข้อมูล SEC 17B ที่เกี่ยวข้องที่นี่: http://bit.ly/39kkE7K

เกี่ยวกับการประชุม Super Stock ครั้งต่อไปของ Wall Street Reporter:

NEXT SUPER STOCK ของ Wall Street Reporter ถ่ายทอดสด! การประชุมมีขึ้นเพื่อนำเสนอบริษัทที่ได้รับการคัดเลือกซึ่งมีตัวเร่งปฏิกิริยาในระยะสั้นซึ่งสามารถขับเคลื่อนการเติบโตเพื่อการเปลี่ยนแปลง (และการแข็งค่าของหุ้น) ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า คลิกที่นี่เพื่อเข้าร่วมกิจกรรมสตรีมสดครั้งต่อไป: https://www.wallstreetreporter.com/next-superstock-online-investor-conference/TORONTO, ON, Feb. 17, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — 17 กุมภาพันธ์ 2021– Secure Digital Markets (SDM) โต๊ะซื้อขายสถาบันของGDA Groupประกาศว่า SDM กำลังเพิ่มคู่การซื้อขายและรองรับสกุลเงินสำหรับZUSDซึ่งเป็นสกุลเงินที่มีเสถียรภาพ เปิดตัวโดยนายกรัฐมนตรีเชื่อถือและZytara

ZUSD แต่ละรายการมีหลักประกัน 100% โดยถือ USD ที่สอดคล้องกันกับ Prime Trust ซึ่งสามารถแลกได้ผ่าน Prime Trust ในอัตราส่วน 1:1 ZUSD เปิดตัวครั้งแรกบน Ethereum blockchain ในเดือนธันวาคม 2020 และจะตามมาด้วยDigitalBits blockchain ในปี 2021 เนื่องจากบริษัทดำเนินการตามภารกิจในการรวมบล็อกเชนหลายตัวเข้าด้วยกัน

ZUSD เป็นเงินดอลลาร์ที่ตั้งโปรแกรมได้สำหรับอุตสาหกรรมเกมและอื่น ๆ ด้วยกรณีการใช้งาน ได้แก่ :

ส่งและรับการชำระเงินได้ตลอดเวลาโดยใช้สกุลเงินดิจิทัลที่มีเสถียรภาพ
สื่อกลางในการแลกเปลี่ยนภายในระบบนิเวศของแพลตฟอร์มการซื้อขาย
การจ่ายเงินการแข่งขัน;
การมีส่วนร่วมของแฟน ๆ ;
สิ่งจูงใจที่ตั้งโปรแกรมได้; และ
ไอเท็มในเกมและการปรับปรุง

ตามที่ได้รายงานไปก่อนหน้านี้ แผนของ Zytara คือการเปิดตัวแพลตฟอร์มธนาคารดิจิทัลและเครือข่ายการชำระเงินสำหรับ Millennials เกมเมอร์ Gen Z และผู้ที่ชื่นชอบ Esports นอกจากนี้ ZUSD จะถูกเพิ่มลงในแพลตฟอร์ม Zytara ทำให้สมาชิกสามารถส่งและรับการชำระเงิน สร้างรายได้จากการใช้จ่าย และมีส่วนร่วมในผลประโยชน์อื่นๆ ที่เป็นไปได้ผ่านการใช้สกุลเงินดิจิทัล การผสานรวมนี้ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการเข้าถึงบริการทางการเงินและการรู้หนังสือ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่นักเล่นเกมและผู้ที่ชื่นชอบอีสปอร์ต

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็น Secure Digital Markets ประกาศการสนับสนุน ZUSD” Al Burgio ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Zytara กล่าว “SDM ประสบความสำเร็จอย่างมากในอุตสาหกรรมสินทรัพย์ดิจิทัลทั่วโลก เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นสถาบันดังกล่าวยอมรับ ZUSD และวิสัยทัศน์ในการเป็นสื่อกลางในการแลกเปลี่ยนในอุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ต”

Secure Digital Markets เป็นหนึ่งในโต๊ะซื้อขายสินทรัพย์ดิจิทัลชั้นนำของอเมริกาเหนือ ซึ่งให้บริการสถาบัน นักขุด และบุคคลทั่วไปด้วยเส้นทางที่กำหนดเองเพื่อสภาพคล่องของสินทรัพย์ดิจิทัลและธุรกรรมนอกการแลกเปลี่ยน SDM จะเพิ่ม ZUSD ให้กับโครงสร้างพื้นฐานการซื้อขาย และจะเสนอสภาพคล่องในตลาดสปอต ZUSD เทียบกับคู่การซื้อขายสินทรัพย์ดิจิทัล 10 อันดับแรก SDM จะเพิ่มการรองรับสกุลเงิน G10 ในการชำระ ZUSD ทั้งหมด รวมถึงการสนับสนุนลูกค้าอย่างเต็มรูปแบบในธุรกรรมที่เกี่ยวข้องกับ ZUSD ทั้งหมด

“Stablecoins เป็นส่วนสำคัญของภูมิทัศน์สินทรัพย์ดิจิทัล ขับเคลื่อนสภาพคล่องและทำหน้าที่เป็นเครื่องมือป้องกันความเสี่ยงในอุดมคติเมื่อมีการนำเงินทุนออกจากตลาด เนื่องจากสินทรัพย์ดิจิทัลยังคงมีความโดดเด่นในอุตสาหกรรมต่างๆ เราจึงมองหา stablecoin เพื่อนำเสนอให้กับลูกค้าเกมและอีสปอร์ตของเรา เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เพิ่ม ZUSD ลงในพอร์ตสินทรัพย์ดิจิทัลที่เราสนับสนุน” Zachary Friedman ผู้ก่อตั้งและซีโอโอของ Secure Digital Markets กล่าว

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Secure Digital Markets หรือ ZUSD ของ Zytara โปรดไปที่https://securedigitalmarkets.com/และhttps://zytara.capital

เกี่ยวกับตลาดดิจิทัลที่ปลอดภัย

Secure Digital Markets เป็นส่วนที่น่าภาคภูมิใจของ GDA Group ซึ่งเป็นบริษัทด้านสินทรัพย์ดิจิทัลระดับโลกที่เชี่ยวชาญด้านการจัดหาเงินทุนและบริการซื้อขายสำหรับนักลงทุนสถาบัน วัฒนธรรมองค์กรของ SDM รวบรวมทีมผู้บริหารระดับโลกที่มีประสบการณ์ด้านตลาดทุนแบบดั้งเดิมรวมกันมากกว่า 50 ปี และเป็นผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมบล็อกเชนและสินทรัพย์ดิจิทัลในยุคแรก Secure Digital Markets ให้บริการสินทรัพย์ดิจิทัลตามความต้องการสำหรับสถาบัน การแลกเปลี่ยน นักขุด และบุคคลที่กำลังมองหาเส้นทางที่ปลอดภัยในการซื้อขายสินทรัพย์ดิจิทัลและสภาพคล่องนิวยอร์ก, Feb. 16, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Wall Street Reporter ชื่อที่เชื่อถือได้ในข่าวการเงินตั้งแต่ปี 1843 ได้เผยแพร่รายงานเกี่ยวกับความคิดเห็นล่าสุดและข้อมูลเชิงลึกจากผู้นำที่: GameStop (NYSE: GME), ESE Entertainment ( TSX.V: ESE) (OTC: ENTEF) FansUnite (OTC: FUNFF) (CSE: FANS) และ Activision Blizzard, Inc. (NASDAQ: ATVI)

อุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลกทำรายได้ประมาณ 180 พันล้านดอลลาร์ในปี 2020 ซึ่งมากกว่ากีฬาและภาพยนตร์ทั่วโลก Wall Street Reporter เน้นย้ำความคิดเห็นล่าสุดจากผู้นำทางความคิดในอุตสาหกรรม:

Activision Blizzard, Inc. (NASDAQ: ATVI) CEO Bobby Kotick: “แฟรนไชส์ความบันเทิงพันล้านดอลลาร์ – ด้วยโมเมนตัม”

“…มีแฟรนไชส์ความบันเทิงไม่กี่แห่งที่สร้างยอดจองสุทธิต่อปีมากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ และวันนี้เราดำเนินการสามรายการ: Call of Duty World of Warcraft และ Candy Crush และแต่ละคนมีโอกาสที่ชัดเจนสำหรับการเติบโตอย่างยั่งยืน…สำหรับความสมดุลของปีนี้ เรากำลังเพิ่มมุมมองของเราและเราเชื่อว่าเราจะเชื่อมต่อและมีส่วนร่วมกับผู้เล่นมากขึ้นกว่าที่เคยในปี 2564”

“…Call of Duty เป็นชุมชนแรกที่ได้รับประโยชน์จากการแสวงหากลยุทธ์ตามแฟรนไชส์ของเรา ด้วยผู้เล่นมากกว่า 100 ล้านคนต่อเดือน ชุมชน Call of Duty จึงมีขนาดใหญ่กว่าที่เคยเป็นมา และด้วยการขยายตัวในทุกแพลตฟอร์ม แฟรนไชส์ได้เปลี่ยนเป็นประสบการณ์ทางสังคมอย่างแท้จริงที่มีส่วนร่วมและเชื่อมโยงผู้เล่นของเราในรูปแบบที่ยิ่งใหญ่อย่างแท้จริง ด้วยการขยายสู่อุปกรณ์พกพา เราได้นำผู้เล่นใหม่หลายสิบล้านคนในประเทศต่างๆ ไปไกลเกินกว่าผู้ชมแบบเดิมๆ ขณะนี้เกมอยู่ในการทดสอบขนาดใหญ่ครั้งสุดท้ายในประเทศจีนและผู้เล่นกว่า 50 ล้านคนได้ลงทะเบียนล่วงหน้าแล้ว เรามองเห็นเส้นทางที่ชัดเจนในการขยายการเข้าถึง การมีส่วนร่วม และการลงทุนของผู้เล่นบนมือถือของ Call of Duty ในตลาดเกมมือถือที่ใหญ่ที่สุดในโลก ”

Activision Blizzard, Inc. (NASDAQ: ATVI) ผลประกอบการไตรมาส 3 ปี 2020: http://bit.ly/34ExR9O

ESE Entertainment (TSX.V: ESE) (OTC: ENTEF) ซีอีโอ Konrad Wasiela: “E-Sports M&A Pipeline w/ $100 Million Revenues”

ESE Entertainment (TSX.V: ESE) (OTC: ENTEF) ซีอีโอ Konrad Wasiela ผู้นำเสนอในการประชุมสตรีมสด NEXT SUPER STOCK ของ Wall Street Reporter ได้อัพเดทนักลงทุนเกี่ยวกับเป้าหมายของเขาในการสร้าง ESE ให้เป็นองค์กรระดับโลกที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ Wasiela แบ่งปันว่า “ขณะนี้ ESE มีไปป์ไลน์การควบรวมกิจการที่กำลังเติบโตด้วยรายรับมากกว่า 100 ล้านดอลลาร์ต่อปี” และคาดว่าจะปิดธุรกรรมที่เป็นไปได้จำนวนมากเหล่านี้ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เป้าหมายที่ระบุไว้ของ ESE คือการสร้างธุรกิจ E-Sports ระดับโลกด้วยมูลค่า 1 พันล้านดอลลาร์+

ดู ESE (OTC: ENTEF) วิดีโอสตรีมสด Super Stock ถัดไป: https://bit.ly/3qq59mb

ในการให้สัมภาษณ์กับ Wall Street Reporter คอนราด วาเซียลา ซีอีโอของ ESE กล่าวว่าขณะนี้บริษัทพร้อมที่จะขยายขนาด – ขยายธุรกิจไปทั่วโลกด้วยการเป็นพันธมิตรใหม่กับแบรนด์ระดับโลกอย่างปอร์เช่ ขับเคลื่อนการเติบโตของรายได้ด้วยการมุ่งเน้นเชิงรุกที่ยอดขายและการขยายอัตรากำไรขั้นต้น และโอกาสในการควบรวมกิจการ ขณะนี้ ESE กำลังขยายตัวอย่างรวดเร็ว ด้วยแหล่งรายได้ที่หลากหลาย รวมถึงซอฟต์แวร์โครงสร้างพื้นฐาน E-Sports ที่ขับเคลื่อนการแข่งขันระดับโลก การเผยแพร่สื่อดิจิทัลแบบพิเศษ สิทธิ์ในการออกอากาศ และการเป็นเจ้าของลีกและทีมระดับโลก รวมถึงแฟรนไชส์ ​​E-Sports ระดับโลกของ K1CK

ดู ESE (OTC: ENTEF) วิดีโอสตรีมสด Super Stock ถัดไป: https://bit.ly/3qq59mb

FansUnite (OTC: FUNFF) (CSE: FANS) “มีตำแหน่งสำหรับการเติบโตของรายได้แบบทวีคูณใน iGaming, E-Sports, การเดิมพันกีฬาออนไลน์”

ในการนำเสนอล่าสุดของพวกเขาที่สตรีมสด NEXT SUPER STOCK ของ Wall Street Reporter สกอตต์ เบอร์ตัน ซีอีโอของ FansUnite (OTC: FUNFF) (CSE: FANS) และประธาน Darius Eghdami อธิบายว่าข้อตกลงการจัดจำหน่ายล่าสุดของ FUNFF กับผู้รวบรวมเกมคาสิโนออนไลน์นั้นเป็นอย่างไร โอกาสในการเติบโตของรายได้ ในอีก 12 เดือนข้างหน้า FUNFF วางแผนที่จะขยายไลน์ผลิตภัณฑ์ปัจจุบันจากสามเกมเป็นสิบสอง – ในขณะที่เพิ่มผู้รวบรวมหลายรายสำหรับแต่ละเกม – เข้าถึงลูกค้าคาสิโนออนไลน์รายใหม่นับล้านทั่วโลก ด้วยแต่ละเกมที่สร้างรายได้มากถึง $500,000 ต่อเดือนสำหรับ FUNFF – ต่อคาสิโนออนไลน์ – และศักยภาพที่จะอยู่ในคาสิโนออนไลน์หลายร้อยแห่ง – ตัวเลขเหล่านี้สามารถรวมกันได้อย่างรวดเร็ว

ชม FansUnite (OTC: FUNFF) NEXT SUPER STOCK วิดีโอ: http://bit.ly/3sGSvAs

11 มกราคม – FUNFF ปิดการขายเฉพาะบุคคลที่มียอดจองเกิน 13.4 ล้านดอลลาร์แคนาดา โดยได้รับแรงหนุนจากความต้องการของนักลงทุนที่แข็งแกร่ง “การปิดบัญชีที่ประสบความสำเร็จของการจัดหาเงินทุนที่เพิ่มขึ้นนี้ทำให้เกิดการตรวจสอบเพิ่มเติมว่าตลาดการพนันทั่วโลกกำลังเห็นการฟื้นตัวของความต้องการจากนักลงทุน” สก็อตต์ เบอร์ตัน ซีอีโอของ FansUnite กล่าว “แม้จะมีปัญหาที่เกิดจากการระบาดใหญ่ทั่วโลกในปี 2020 เราเห็นว่าผู้บริโภคยอมรับและยอมรับการเดิมพันออนไลน์เพื่อความสะดวกในการเข้าถึงและความเรียบง่าย ด้วยทีมผู้ให้บริการเกมที่มีประสบการณ์ แบรนด์ B2C ทั่วโลก และอุตสาหกรรมของเรานำแพลตฟอร์มเทคโนโลยี B2B มาใช้ สามารถดำเนินการตามเป้าหมายต่างๆ ที่มอบคุณค่าให้กับลูกค้าและผู้ถือหุ้นของเรา

16 ธันวาคม – FUNFF ได้รับความได้เปรียบจากผู้เสนอญัตติรายแรกในตลาดการพนันอีสปอร์ตของสหรัฐฯ เนื่องจากเป็นพันธมิตรระยะยาว GameCo เข้าร่วมการทำบัญชีในสหรัฐฯ และ Sky Ute Casino เพื่อสร้างหนังสือกีฬา esports เฉพาะรายแรกในสหรัฐอเมริกา Ascott Entertainment ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ FUNFF จะจัดหาแพลตฟอร์ม iGaming Chameleon ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโซลูชันการเดิมพันอีสปอร์ตแบบครบวงจร ผ่านการเป็นหุ้นส่วนของ GameCo กับ Sky Ute Casino และการทำบัญชีในสหรัฐฯ FansUnite จะเป็นผู้ให้บริการโซลูชั่น iGaming รายแรกที่ได้รับการเปิดเผยอย่างมากในตลาดการพนันอีสปอร์ตของสหรัฐฯ

7 ธันวาคม – FUNFF ได้รับใบอนุญาตบริการการเล่นเกมของมอลตาและการจัดหาเกมที่สำคัญ และตอนนี้จะสามารถให้บริการการพนันออนไลน์เต็มรูปแบบในยุโรป ครอบคลุมคาสิโน การเดิมพันอัตราต่อรองคงที่ การเดิมพันพูล และเกมที่มีทักษะการควบคุม เมื่อได้รับการอนุมัติจาก MGA แล้ว FansUnite จะเข้าร่วมกับบริษัทการพนันที่ได้รับการยอมรับอย่างสูงอื่นๆ เช่น PokerStars, Betfair และ Unibet ในการดำเนินธุรกิจภายใต้ข้อบังคับของ MGA

ชม FansUnite (OTC: FUNFF) NEXT SUPER STOCK วิดีโอ: http://bit.ly/3sGSvAs

GameStop Corp. (NYSE: GME) CEO George Sherman: “เป้าหมาย: ผู้ค้าปลีก Omni-Channel ชั้นนำระดับโลกสำหรับการเล่นเกมและความบันเทิงทุกอย่าง”

“…เป้าหมายของเรานั้นเรียบง่าย เรากำลังวางตำแหน่ง GameStop ให้เป็นผู้ค้าปลีกช่องทาง Omni ชั้นนำระดับโลกสำหรับเกมและความบันเทิงทุกอย่าง เราได้รับกำลังใจจากความพยายามที่ประสบความสำเร็จของเราในปี 2020 เพื่อเริ่มต้นการขยายหมวดหมู่และผลิตภัณฑ์ที่เพิ่มตลาดที่สามารถระบุตำแหน่งได้ของเรา ตลอดจนการตอบสนองตั้งแต่เนิ่นๆ ของลูกค้าของเราต่อการนำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการที่ขยายออกไป ในระดับแนวหน้าของกลยุทธ์นี้คือแนวทางแรกแบบดิจิทัลที่เน้นการมอบประสบการณ์อีคอมเมิร์ซที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน ควบคู่ไปกับการปรับปรุงพื้นที่ค้าปลีก”

“จากนี้ไป คุณจะเห็นว่าเราใช้ประโยชน์จากระบบนิเวศ GameStop ของร้านค้า อีคอมเมิร์ซ และแอพของเราเพื่อมอบและปรับปรุงประสบการณ์ 360 องศาสำหรับผู้บริโภคด้วยผลิตภัณฑ์และบริการที่เกี่ยวข้องกับวิธีการเชื่อมต่อและเล่นในอุปกรณ์ในปัจจุบันและใน อนาคต ทั้งหมดโดยมุ่งเน้นที่การขับเคลื่อนมูลค่าตลอดช่วงชีวิตของลูกค้า…เป้าหมายที่ครอบคลุมของเราคือการใช้ประโยชน์จากพลังและความได้เปรียบในการแข่งขันของฐานความภักดีที่สำคัญของแบรนด์ของเรา พนักงานขายที่ทุ่มเทและมีประสบการณ์ และความสามารถรอบด้านที่มีราคาแพงเพื่อขับเคลื่อนมูลค่าตลอดอายุการใช้งานในทุกสิ่ง ,เกมส์และความบันเทิง ในขณะที่ลูกค้าพัฒนาวิธีการเล่น เรากำลังพัฒนาไปพร้อมกับพวกเขา ขยายตลาดที่สามารถระบุตำแหน่งได้ในขณะที่เราขยายชุดผลิตภัณฑ์และบริการเพื่อตอบสนองความต้องการของพวกเขา…”

GameStop Corp. (NYSE: GME) ไฮไลท์รายได้: https://bit.ly/3prj0Hi

นักข่าววอลล์สตรีท

Wall Street Reporter (Est. 1843) เป็นผู้ให้บริการข่าวการเงินชั้นนำ โดยมุ่งเน้นที่การให้นักลงทุนเข้าถึงโดยตรงของ CEO ของบริษัทที่มีแนวโน้มว่าจะซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ และผู้เชี่ยวชาญด้านตลาด www.WallStreetReporter.com . ไม่มีสิ่งใดในสรุปข่าวนี้จะตีความว่าเป็นคำแนะนำในการลงทุน อาจมีการแก้ไขคำพูด/เนื้อหาเพื่อความกระชับและบริบท ข้อจำกัดความรับผิดชอบแบบเต็มและการเปิดเผย SEC 17B ที่เกี่ยวข้องที่นี่: http://bit.ly/39kkE7K

เกี่ยวกับการประชุม Super Stock ครั้งต่อไปของ Wall Street Reporter:

NEXT SUPER STOCK ของ Wall Street Reporter ถ่ายทอดสด! การประชุมมีขึ้นเพื่อนำเสนอบริษัทที่ได้รับการคัดเลือกซึ่งมีตัวเร่งปฏิกิริยาในระยะสั้นซึ่งสามารถขับเคลื่อนการเติบโตเพื่อการเปลี่ยนแปลง (และการแข็งค่าของหุ้น) ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า คลิกที่นี่เพื่อเข้าร่วมกิจกรรมสตรีมสดครั้งต่อไป: https://www.wallstreetreporter.com/next-superstock-online-investor-conference/FREMONT, Calif., Feb. 16, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Corsair Gaming, Inc. (NASDAQ: CRSR ) (“CORSAIR”) ผู้นำระดับโลกด้านอุปกรณ์ประสิทธิภาพสูงสำหรับเกมเมอร์และครีเอเตอร์ มีความยินดีที่จะประกาศว่า ได้เข้าซื้อกิจการ Visuals by Impulse ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการออกแบบระดับพรีเมียมของโลกสำหรับครีเอเตอร์ ซึ่งจะเข้าร่วมกับ CORSAIR ภายใต้แบรนด์ Elgato ที่มีอยู่

Visuals by Impulse (VBI) ก่อตั้งขึ้นในปี 2558 ให้บริการออกแบบระดับมืออาชีพสำหรับครีเอเตอร์บน Twitch, YouTube และ Facebook Gaming สตรีมเมอร์ทั่วโลกใช้การซ้อนทับ การแจ้งเตือน และวิดเจ็ต VBI เพื่อปรับแต่งการออกอากาศและเพิ่มฐานแฟนๆ ด้วยเทคโนโลยีและการออกแบบ VBI ทุกคนสามารถสร้างเนื้อหาสตรีมมิงแบบสดที่มีสไตล์และเป็นส่วนตัวได้ตั้งแต่ผู้สร้างครั้งแรกไปจนถึงการสตรีมซูเปอร์สตาร์

VBI ทำงานร่วมกับผู้มีชื่อเสียงโด่งดังในวงการสตรีมมิงแบบสด ตั้งแต่คนดังระดับนานาชาติ องค์กรอีสปอร์ต ไปจนถึงแบรนด์เกมและเทคโนโลยี VBI เป็นพันธมิตรที่เชื่อถือได้สำหรับครีเอเตอร์กว่า 200,000 ราย — และเป็นแหล่งข้อมูลสำหรับอุตสาหกรรมกราฟิกฟรี แอนิเมชั่นระดับพรีเมียม และเครื่องมือสตรีมมิงออนไลน์

“ด้วยการเพิ่ม Visuals by Impulse ให้กับตระกูล Elgato เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะขยายภารกิจหลักของเราในการเสริมศักยภาพผู้สร้างเนื้อหา การออกแบบเป็นองค์ประกอบที่สำคัญในการกำหนดอัตลักษณ์ของครีเอเตอร์ และ VBI ก็อยู่ในระดับแนวหน้าในการสร้างการออกแบบที่สวยงามและโต้ตอบได้สำหรับทุกคน” Julian Fest รองประธานอาวุโสและผู้จัดการทั่วไปของ Elgato กล่าว “เมื่อร่วมกับทีมที่มีความสามารถที่ VBI เราวางแผนที่จะผลักดันขอบเขตของการออกแบบที่อาจมีความหมายสำหรับผู้สร้าง”

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เข้าร่วมและทำงานร่วมกับครอบครัว Elgato ซึ่งเป็นแบรนด์ที่มีความหมายเหมือนกันกับการมอบเครื่องมือที่จำเป็นสำหรับผู้สร้างให้โดดเด่นอย่างแท้จริง ความใส่ใจในรายละเอียดของ Elgato เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ การตลาด และบทบาทของการออกแบบตรงกับของเราเองและทำให้ เราเป็นหุ้นส่วนในอุดมคติ” คาเล็บ ลีห์ ผู้ก่อตั้งและผู้จัดการทั่วไปของ Visuals by Impulse กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำเสนอนวัตกรรมใหม่ๆ ให้กับผู้สร้างทั่วโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งการสำรวจศักยภาพของการจับคู่แพลตฟอร์มของ Elgato เช่น Stream Deck ด้วยความสามารถในการออกแบบของ VBI”

Visuals by Impulse จะกลายเป็นสายผลิตภัณฑ์ภายใน Elgato

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Visuals by Impulse โปรดไปที่: https://visualsbyimpulse.com/

เกี่ยวกับ CORSAIR:

CORSAIR (NASDAQ: CRSR ) คือผู้พัฒนาและผู้ผลิตอุปกรณ์และเทคโนโลยีประสิทธิภาพสูงชั้นนำระดับโลกสำหรับเกมเมอร์ ผู้สร้างเนื้อหา และผู้ที่ชื่นชอบพีซี ตั้งแต่ส่วนประกอบพีซีและอุปกรณ์ต่อพ่วงที่ได้รับรางวัล ไปจนถึงอุปกรณ์สตรีมมิ่งระดับพรีเมียมและแสงไฟอัจฉริยะ CORSAIR นำเสนอผลิตภัณฑ์ระบบนิเวศเต็มรูปแบบที่ทำงานร่วมกันเพื่อให้ทุกคน ตั้งแต่นักเล่นเกมทั่วไปไปจนถึงมืออาชีพที่มุ่งมั่นเพื่อประสิทธิภาพสูงสุด

CORSAIR ยังรวมถึงแบรนด์ในเครือ Elgato ซึ่งจัดหาอุปกรณ์สตูดิโอระดับพรีเมียมและอุปกรณ์เสริมสำหรับผู้สร้างเนื้อหา SCUF Gaming ซึ่งสร้างตัวควบคุมที่ออกแบบเองสำหรับเกมเมอร์ที่แข่งขันกัน และ ORIGIN PC ผู้สร้างเกมแบบกำหนดเองและเวิร์กสเตชันเดสก์ท็อปพีซีและแล็ปท็อป

ลิขสิทธิ์ © 2021 Corsair Memory, Inc. สงวนลิขสิทธิ์ CORSAIR โลโก้ใบเรือ และ Vengeance เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ CORSAIR ในสหรัฐอเมริกาและ/หรือประเทศอื่นๆ ชื่อบริษัทและ/หรือผลิตภัณฑ์อื่นๆ ทั้งหมดอาจเป็นชื่อทางการค้า เครื่องหมายการค้า และ/หรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของเจ้าของที่เกี่ยวข้องที่เกี่ยวข้อง คุณสมบัติ ราคา ความพร้อมใช้งาน และข้อมูลจำเพาะอาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบMIAMI, Feb. 16, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Motorsport Games, Inc. (NASDAQ: MSGM) (“Motorsport Games”) ผู้พัฒนาเกมแข่งรถ ผู้เผยแพร่ และผู้ให้บริการอีสปอร์ตอีสปอร์ตของซีรีส์การแข่งรถมอเตอร์สปอร์ตอย่างเป็นทางการทั่วโลก จะรายงานผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สี่และรอบปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2563 ในวันพุธที่ 24 มีนาคม 2564 หลังการปิดตลาด ฝ่ายบริหารจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์และเว็บคาสต์ในวันเดียวกัน เวลา 17.00 น. ET เพื่อหารือเกี่ยวกับผลลัพธ์

ผู้เข้าร่วมสามารถเข้าถึงเว็บคาสต์สดบนเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของบริษัทที่https://ir.motorsportgames.comภายใต้ “กิจกรรม” การโทรยังสามารถเข้าถึงได้โดยกด 1 (877) 407-0784 จากสหรัฐอเมริกา หรือโดยกด 1 (201) 689-8560 ระหว่างประเทศ

เกี่ยวกับ Motorsport Games
Motorsport Games บริษัท Motorsport Network ได้รวมเอาวิดีโอเกมที่เป็นนวัตกรรมและมีส่วนร่วมเข้ากับการแข่งขัน esports ที่น่าตื่นเต้นและเนื้อหาสำหรับแฟนแข่งรถและนักเล่นเกมทั่วโลก บริษัทเป็นผู้พัฒนาและจัดจำหน่ายวิดีโอเกมที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการสำหรับซีรีส์การแข่งรถมอเตอร์สปอร์ตอันโด่งดัง ซึ่งรวมถึง NASCAR, 24 Hours of Le Mans และ British Touring Car Championship (“BTCC”) Motorsport Games เป็นพันธมิตรด้านอีสปอร์ตที่ได้รับรางวัลสำหรับ NASCAR, 24 Hours of Le Mans, Formula E, BTCC และ FIA World Rallycross Championship และอื่นๆ อีกมากมาย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับมอเตอร์สปอร์ตเกมส์: www.motorsportgames.comแวนคูเวอร์ รัฐบริติชโคลัมเบีย วันที่ 16 กุมภาพันธ์ 2021 (GLOBE NEWSWIRE ) — RevoluGROUP Canada Inc. (TSX-V: REVO ) , (แฟรงค์เฟิร์ต: IJA2 ) (“บริษัท”) มีความยินดีที่จะประกาศว่าได้บรรลุข้อตกลงใน 11 THกุมภาพันธ์ 2021 เพื่อบูรณาการขนาดใหญ่ที่ได้รับการยอมรับอย่างสูงการชำระเงินจีน Alipay นิติบุคคลประมวลผลลงใน RevoluPAY และแพลตฟอร์มสีขาวป้ายที่จะเกิดขึ้น บูรณาการการเข้ารหัสรอบชิงชนะเลิศได้เริ่มแล้วและคาดว่าจะสรุปได้โดย 14 ปีบริบูรณ์ของมีนาคม 2021

เกี่ยวกับ Alipay

ALIPAY เป็นแบรนด์ในเครือ Ant Group ในเครือฟินเทคของอาลีบาบา ซึ่งเดิมชื่อ Ant Financial กลุ่มนี้เป็นเจ้าของ Alipay แพลตฟอร์มการชำระเงินดิจิทัลที่โดดเด่นที่สุดของจีน ซึ่งให้บริการผู้ใช้ประมาณ1.3 พันล้านคนและผู้ค้า 80 ล้านคนทั่วโลก Alipay รักษาส่วนแบ่ง 54% และ Tenpay 39% ของตลาดการชำระเงินผ่านมือถือของจีนตามมูลค่า อย่างไรก็ตาม ต่างจากคู่แข่งอย่าง Tenpay ตรงที่ Alipay ได้เปิดระบบการชำระเงินออนไลน์ให้กับผู้ใช้ชาวต่างชาติในเดือนพฤศจิกายน 2019 อันเป็นผลมาจากการยอมรับทั่วโลกตั้งแต่ปี 2019 ทำให้ Alipay แซงหน้า PayPal ให้เป็นแพลตฟอร์มการชำระเงินดิจิทัลที่มีการใช้งานมากที่สุด โดยเพิ่มปริมาณธุรกรรมประจำปีของบริษัทยักษ์ใหญ่ในสหรัฐอเมริกาถึงสามเท่า ตามที่สถาบัน Brookings, การชำระเงินผ่านมือถือในจีนเพียงอย่างเดียวมีมูลค่ามากกว่า 41 ล้านล้านเหรียญ (277 ล้านล้านหยวน) ต่อปี; ในขณะเดียวกัน การยอมรับและการใช้อาลีเพย์ก็เพิ่มขึ้นอย่างมากนอกประเทศจีน

Steve Marshall ซีอีโอของ RevoluGROUP ให้ความเห็นว่า ” นับตั้งแต่แจ้งแผนของเรากับ Alipay ให้ผู้ถือหุ้นทราบในเดือนกันยายน 2017 บริษัทได้ทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อเปิดตัวเทคโนโลยีการชำระเงินและแนวดิ่งของเราให้ประสบความสำเร็จในการจัดเตรียมปริมาณที่คาดการณ์ไว้ซึ่งการทำงานร่วมกันในลักษณะนี้สามารถทำได้ ตามที่อธิบายให้ผู้ถือหุ้นทราบ เมื่อวันที่8 THกุมภาพันธ์ 2021 , การจัดการการอยู่ในขณะนี้เตรียมเปิดตัวสีขาวป้ายของเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ทั้งหมด. Alipay และการทำงานร่วมกันซ่อนเร้นอื่น ๆ ได้เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่วางแผนไว้ตั้งแต่เริ่มแรก. เรารู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับการสร้างความคุ้นเคยของผู้ใช้ RevoluPAY ว่าข้อเสนอที่สีขาวป้ายนี้ ธรรมชาติถูกคาดการณ์ว่าจะผลิตออกมา และเป็นพันธมิตรกับการผนึกกำลังอื่นๆ ที่กำลังจะเกิดขึ้น ซึ่งจะเป็นลางดีสำหรับรายได้ในปี 2564 และต่อๆ ไป ”

RevoluSEND การรวมประเทศระยะที่ 3

นอกจากนี้ข่าวที่ออกใน19 วันตุลาคม 2020บริษัท ฯ มีความยินดีที่จะประกาศว่าประเทศต่อไปนี้: บังคลาเทศกัมพูชา, ฮ่องกง, อินเดีย, อินโดนีเซีย, มาเลเซีย, ปากีสถาน, ฟิลิปปินส์, ไทย, เวียดนามจะใช้งานสำหรับการส่งมอบการโอนเงินผ่านRevoluSENDก่อนหรือ 17 วันที่มีนาคม 2021

การอัปเดตใบอนุญาต MSB ของสหรัฐอเมริกา

บริษัท ในเครือRevoluGROUP สหรัฐอเมริกา Inc ตอนนี้ได้ยื่นคำร้องอย่างเป็นทางการสำหรับ Florida และ Washington MSB Licenses บริษัทคาดหวังผลตอบรับจากรัฐภายใน 14 วัน การลงทะเบียนเริ่มต้นยังถูกส่งไปยัง National Multistate Licensing System & Registry (NMLS) Multistate Money Services Businesses Licensing Agreement (MMLA) สำหรับใบอนุญาตของรัฐที่วางแผนไว้ยี่สิบเจ็ด (27) รายการ

เกี่ยวกับ RevoluPAY®

เทคโนโลยี Neobanking ซึ่งเป็นเรือธงของบริษัทคือRevoluPAY ® แอปชำระเงินข้ามชาติของAppleและAndroid RevoluPAY สร้างขึ้นภายในบริษัทเองทั้งหมด มีเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์เฉพาะภาคส่วน ซึ่งซอร์สโค้ดที่เป็นผลลัพธ์เป็นทรัพย์สินทางปัญญาของบริษัท คุณสมบัติในตัวของ RevoluPAY ได้แก่ การโอนเงิน, Forex, การแลกเปลี่ยน Crypto-to-fiat, การชำระเงินปลีกและการต้อนรับ, การชำระเงินอสังหาริมทรัพย์, การเติมเงินโทรศัพท์แบบจ่ายตามการใช้งาน, บัตรของขวัญ & เครดิตออนไลน์, การชำระเงินค่าสาธารณูปโภค, สันทนาการ การชำระเงิน ค่าเดินทาง ฯลฯ RevoluPAY ใช้โปรโตคอลบล็อกเชนและมุ่งเป้าไปที่กลุ่ม Open Banking มูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ทั่วโลกและ + 595 พันล้านดอลลาร์ตลาดการโอนเงินของครอบครัว RevoluPAY® ดำเนินการโดย RevoluPAY EP SL ซึ่งเป็นบริษัทในเครือในยุโรปที่ตั้งอยู่ในบาร์เซโลนา RevoluPAY เป็นคู่ที่ได้รับอนุญาตแคนาดา FINTRACและยุโรป PSD2 ชำระเงินสถาบัน 6900ภายใต้การอุปถัมภ์ของ EU Directive 2015/2366 กับสหภาพยุโรป Passporting RevoluGROUP Canada Inc. ควบคุมบริษัทในเครือห้าแห่งในสี่ทวีป

ลิงค์ที่ใช้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

ผู้ใช้ Alipay 1.3B https://shortly.cc/EeOk8
Brookings Institution https://shortly.cc/venzE
RevoluSEND https://www.revolugroup.com/fintech/revolusend/

เกี่ยวกับRevoluGROUP Canada Inc. :

RevoluGROUP Canada Inc. เป็น บริษัท แคนาดาที่ซื้อขายหุ้นแบบสาธารณะหลายกลุ่มและหลายกลุ่มซึ่งใช้เทคโนโลยีขั้นสูงใน; การธนาคาร, แอพมือถือ, การโอนเงิน, การเติมเงินโทรศัพท์มือถือ, EGaming, การชำระเงินด้านการดูแลสุขภาพ, Esports, แฟคตอริ่งใบแจ้งหนี้, การเดินทางออนไลน์, รีสอร์ทสำหรับวันหยุด, ระบบบล็อคเชนและภาคแอพ Fintech คลิกที่นี่เพื่ออ่านเพิ่มเติม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว RevoluGROUP Canada Inc. (TSX-V: REVO) เยี่ยมชมเว็บไซต์ของ บริษัท ที่www.RevoluGROUP.com บริษัทมีหุ้นที่ออกและจำหน่ายได้แล้วประมาณ 174,430,592 หุ้น

RevoluGROUP แคนาดา, Inc.ทั้ง TSX VENTURE EXCHANGE หรือผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามเงื่อนไขที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX VENTURE EXCHANGE) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของการเผยแพร่นี้

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความบางส่วนที่อาจถือเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ข้อความทั้งหมดในข่าวเผยแพร่นี้ นอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริงในอดีต ที่กล่าวถึงเหตุการณ์หรือการพัฒนาที่ฝ่ายบริหารของบริษัทคาดหวัง เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า แม้ว่าฝ่ายบริหารเชื่อว่าความคาดหวังที่แสดงไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอยู่บนพื้นฐานของสมมติฐานที่สมเหตุสมผล แต่ข้อความดังกล่าวไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคต และผลลัพธ์หรือการพัฒนาที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ หากความเชื่อ การประมาณการหรือความคิดเห็นของฝ่ายบริหาร หรือปัจจัยอื่นๆ ควรเปลี่ยนแปลง ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงราคาตลาด ความสำเร็จในการสำรวจและพัฒนา ความพร้อมอย่างต่อเนื่องของเงินทุนและการจัดหาเงินทุน และสภาพเศรษฐกิจ ตลาด หรือธุรกิจทั่วไป โปรดดูเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะของบริษัทที่www.sedar.comสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมTORONTO, Feb. 16, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Enthusiast Gaming Holdings, Inc. (“ Enthusiast Gaming ” หรือ “ Company ”) (TSX: EGLX)(OTCQB: ENGMF)(FSE: 2AV) ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกมที่ใหญ่ที่สุด ในอเมริกาเหนือ ซึ่งเข้าถึงแฟนวิดีโอเกมและอีสปอร์ตรายเดือนมากกว่า 300 ล้านคนทั่วโลก ยินดีที่จะประกาศว่าได้ลงนามในข้อตกลงการสร้างรายได้พิเศษกับชุมชนแฟนวิดีโอเกมชั้นนำใหม่ 9 แห่ง

ปลายทางมือถือที่ใหญ่ที่สุดสำหรับข้อมูลการเล่นเกมโดยผู้เข้าชมที่ไม่ซ้ำกันและทรัพย์สินทางอินเทอร์เน็ต” Top 100 ” ในสหรัฐอเมริกาโดยวัดโดย Comscore Enthusiast Gaming ยินดีต้อนรับTwinfinite, SBMM Warzone, Pokémon GO Hub, LEVVVEL, Game Atlas และ The VG Resource Group ของชุมชนต่างๆ รวมถึง Spriters Resource, Co-optimus, Ygoprodeck และ Invenglobalไปยังแพลตฟอร์มสื่อที่อุทิศให้กับชุมชนแฟนวิดีโอเกมโดยเฉพาะ เริ่มแรก Enthusiast Gaming จะสร้างรายได้จากการดูเนื้อหาที่รวมกันเพิ่มขึ้น 250 ล้านครั้งต่อเดือนผ่านการโฆษณา ในขณะเดียวกันก็สร้างโอกาสในการสร้างรายได้เพิ่มเติม เช่น การสมัครรับข้อมูล สินค้า และใบอนุญาต

บริษัทฯ มีความยินดีที่จะนำเสนอชุมชนใหม่บางส่วน Twinfiniteก่อตั้งขึ้นในปี 2554 ครอบคลุมข่าวสารและกิจกรรมล่าสุดจากทั่วทั้งอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ชุมชนนี้สร้างขึ้นบนความครอบคลุมของวิดีโอเกมที่มีคุณภาพ ในขณะที่ตระหนักถึงความสำคัญของความหลากหลายในสื่อเกม จนถึงปัจจุบัน ชุมชนได้สร้างการดูเนื้อหาเกือบ 1 พันล้านครั้ง SBMM Warzoneเป็นไซต์สร้างการจับคู่ตามทักษะที่ช่วยให้ผู้เล่น Call of Duty: Warzone ติดตามสถิติผู้เล่นได้ นับตั้งแต่เปิดตัวเกมในเดือนมีนาคม 2020 Call of Duty: Warzone ถูกดาวน์โหลดโดยผู้คนกว่า 85 ล้านคน Pokémon GO Hub เป็นชุมชนออนไลน์ชั้นนำสำหรับแฟน ๆ Pokémon GO นับตั้งแต่เปิดตัวเกมในปี 2559 ไซต์นี้จัดทำขึ้นเพื่อเผยแพร่คู่มือ บทวิเคราะห์ และบทความข่าว และสร้างการดูเนื้อหามากกว่า 400 ล้านครั้ง

Adrian Montgomery ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Adrian Montgomery ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าวว่า“ชุมชนแฟนวิดีโอเกมคือพลังขับเคลื่อนเกม Enthusiast Gaming และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ต้อนรับชุมชนเกมที่ทุ่มเทที่สุดในแพลตฟอร์มของเรา “เรายังคงมุ่งเน้นที่จะให้แฟนวิดีโอเกมและอีสปอร์ตมีวิธีเพิ่มเติมในการบริโภคเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมและเชื่อมต่อสังคมผ่านความหลงใหลในการเล่นเกมร่วมกัน”

เว็บเล่นยิงปลา เกี่ยวกับ Enthusiast Gaming

Enthusiast Gaming (TSX: EGLX)(OTCQB: ENGMF)(FSE: 2AV) กำลังสร้างเครือข่ายสังคมออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลกสำหรับคอเกมและแฟนอีสปอร์ตที่เข้าถึงผู้ชื่นชอบการเล่นเกมมากกว่า 300 เว็บเล่นยิงปลา ล้านคนต่อเดือน แพลตฟอร์มเกมที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือและสหราชอาณาจักรอยู่แล้ว ธุรกิจของบริษัทประกอบด้วยสี่เสาหลัก ได้แก่ Esports, Content, Talent และ Entertainment Luminosity Gaming แผนกอีสปอร์ตของ Enthusiast Gaming เป็นแฟรนไชส์อีสปอร์ตชั้นนำระดับโลกที่ประกอบด้วยทีมอีสปอร์ตมืออาชีพ 7 ทีมภายใต้ความเป็นเจ้าของและการจัดการ รวมถึงทีม Overwatch Titans และทีม Seattle Surge Call of Duty แผนกเนื้อหาเกมของ Enthusiast ประกอบด้วย 2 ใน 20 แบรนด์สื่อเกมและวิดีโอเพื่อความบันเทิงชั้นนำที่มี BCC Gaming และ Arcade Cloud เข้าถึงผู้ชมที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 50 มม. ต่อเดือนผ่านหน้า YouTube 9 หน้า, รายการ Snapchat 8 รายการและบัญชี Facebook, Instagram และ TikTok ที่เกี่ยวข้อง เว็บไซต์ที่เกี่ยวข้องกับเกม 100 แห่งรวมถึง The Sims Resource, Destructoid และ The Escapist สร้างการดูหน้าเว็บ 1.1 พันล้านครั้งต่อเดือน แผนกพรสวรรค์ของ Enthusiast ทำงานร่วมกับครีเอเตอร์ YouTube เกือบ 1,000 คน ซึ่งสร้างการดูเกือบ 3 พันล้านครั้งต่อเดือน โดยทำงานร่วมกับนักเล่นเกมที่มีความสามารถชั้นนำ เช่น Pokimane, Flamingo, Anomaly และ The Sidemen ธุรกิจบันเทิงของผู้ที่ชื่นชอบนั้นรวมถึงงานแสดงเกมที่ใหญ่ที่สุดในแคนาดา EGLX (eglx.com) และงานเกมมือถือที่ใหญ่ที่สุดในยุโรป Pocket Gamer Connects (pgconnects.com) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัท โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่กระตือรือร้นgaming.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Luminosity Gaming โปรดไปที่ luminosity.gg บัญชี Instagram และ TikTok เว็บไซต์ที่เกี่ยวข้องกับเกม 100 แห่งรวมถึง The Sims Resource, Destructoid และ The Escapist สร้างการดูหน้าเว็บ 1.1 พันล้านครั้งต่อเดือน แผนกพรสวรรค์ของ Enthusiast ทำงานร่วมกับครีเอเตอร์ YouTube เกือบ 1,000 คน ซึ่งสร้างการดูเกือบ 3 พันล้านครั้งต่อเดือน โดยทำงานร่วมกับนักเล่นเกมที่มีความสามารถชั้นนำ เช่น Pokimane, Flamingo, Anomaly และ The Sidemen ธุรกิจบันเทิงของผู้ที่ชื่นชอบนั้นรวมถึงงานแสดงเกมที่ใหญ่ที่สุดในแคนาดา EGLX (eglx.com) และงานเกมมือถือที่ใหญ่ที่สุดในยุโรป Pocket Gamer Connects (pgconnects.com) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัท โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่กระตือรือร้นgaming.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Luminosity Gaming โปรดไปที่ luminosity.gg บัญชี Instagram และ TikTok เว็บไซต์ที่เกี่ยวข้องกับเกม 100 แห่งรวมถึง The Sims Resource, Destructoid และ The Escapist สร้างการดูหน้าเว็บ 1.1 พันล้านครั้งต่อเดือน แผนกพรสวรรค์ของ Enthusiast ทำงานร่วมกับครีเอเตอร์ YouTube เกือบ 1,000 คน ซึ่งสร้างการดูเกือบ 3 พันล้านครั้งต่อเดือน โดยทำงานร่วมกับนักเล่นเกมที่มีความสามารถชั้นนำ เช่น Pokimane, Flamingo, Anomaly และ The Sidemen ธุรกิจบันเทิงของผู้ที่ชื่นชอบนั้นรวมถึงงานแสดงเกมที่ใหญ่ที่สุดในแคนาดา EGLX (eglx.com) และงานเกมมือถือที่ใหญ่ที่สุดในยุโรป Pocket Gamer Connects (pgconnects.com) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัท โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่กระตือรือร้นgaming.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Luminosity Gaming โปรดไปที่ luminosity.gg แผนกพรสวรรค์ของ Enthusiast ทำงานร่วมกับครีเอเตอร์ YouTube เกือบ 1,000 คน ซึ่งสร้างการดูเกือบ 3 พันล้านครั้งต่อเดือน โดยทำงานร่วมกับนักเล่นเกมที่มีความสามารถชั้นนำ เช่น Pokimane, Flamingo, Anomaly และ The Sidemen ธุรกิจบันเทิงของผู้ที่ชื่นชอบนั้นรวมถึงงานแสดงเกมที่ใหญ่ที่สุดในแคนาดา EGLX (eglx.com) และงานเกมมือถือที่ใหญ่ที่สุดในยุโรป Pocket Gamer Connects (pgconnects.com) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัท โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่กระตือรือร้นgaming.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Luminosity Gaming โปรดไปที่ luminosity.gg แผนกพรสวรรค์ของ Enthusiast ทำงานร่วมกับครีเอเตอร์ YouTube เกือบ 1,000 คน ซึ่งสร้างการดูเกือบ 3 พันล้านครั้งต่อเดือน โดยทำงานร่วมกับนักเล่นเกมที่มีความสามารถชั้นนำ เช่น Pokimane, Flamingo, Anomaly และ The Sidemen ธุรกิจบันเทิงของผู้ที่ชื่นชอบนั้นรวมถึงงานแสดงเกมที่ใหญ่ที่สุดในแคนาดา EGLX (eglx.com) และงานเกมมือถือที่ใหญ่ที่สุดในยุโรป Pocket Gamer Connects (pgconnects.com) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัท โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่กระตือรือร้นgaming.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Luminosity Gaming โปรดไปที่ luminosity.gg สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัท โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่กระตือรือร้นgaming.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Luminosity Gaming โปรดไปที่ luminosity.gg สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัท โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่กระตือรือร้นgaming.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Luminosity Gaming โปรดไปที่ luminosity.gg