สมัครสมาชิกยูฟ่า เตรียมพร้อมสำหรับ

สมัครสมาชิกยูฟ่า Rahul Sood ผู้คร่ำหวอดในนวัตกรรมวิดีโอเกมและ CEO ของ Unikrn ผู้ให้บริการเดิมพัน esports พูดถึงการครอบงำที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของประเภทนี้ – และการที่ฐานแฟนคลับรุ่นเยาว์ตัวยงสามารถแข่งขันกับกีฬาแบบดั้งเดิมได้เร็วกว่าที่คุณคิด
โลกของ esports ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงห้าปีที่ผ่านมาซึ่งดูเหมือนว่าตลาดการเดิมพันตามลำดับจะระเบิดโดยความร่วมมือกัน

นี่คือที่มาของ Unikrn Unikrn เป็นบริษัทรับพนัน esports ที่ Rahul Sood ก่อตั้งขึ้นเมื่อต้นปี 2558 หลังจากออกจากงานที่ Microsoft Ventures ซึ่งเป็นกองทุนบ่มเพาะสตาร์ทอัพที่ Microsoft

“Esports กำลังเติบโตเนื่องจากความสนใจหลักในพื้นที่” Sood อธิบาย

“เรากำลังพยายามทำความเข้าใจวิธีการแสดงต่อหน้าผู้ชมที่อายุน้อยกว่า มีพลังมากขึ้น และเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีมากขึ้น แต่สิ่งอื่นที่ควรทราบก็คือ ถ้าคุณดูกีฬาแบบดั้งเดิมมากขึ้น อายุเฉลี่ยของแฟน PGA World Tour คือ 69 ปี และอายุ 54 ปีสำหรับแฟนเบสบอลในเมเจอร์ลีก ดังนั้นทุกๆ วันคนสองคนจึงเสียชีวิต มีอีสปอร์ตสี่รายการ แฟนๆ เกิดขึ้นแล้ว” เขาหัวเราะ

เมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้ ผู้ประกอบการวัย 44 ปีที่มีความทะเยอทะยาน ผู้โด่งดังในฐานะหนึ่งในผู้พัฒนาชั้นนำของพีซีไร้พัดลมและระบบระบายความร้อนด้วยของเหลวของคอมพิวเตอร์ ซึ่งออกแบบมาเพื่อจัดการกับปัญหาความร้อนสูงเกินไปที่พีซีสำหรับเล่นเกมต้องเผชิญ รู้สึกตกใจที่เจ้ามือรับแทงชั้นนำของโลก ยังไม่จบแค่การเดิมพันอีสปอร์ต

“มันเป็นความแตกต่างระหว่างรุ่นโดยสิ้นเชิง เมื่อฉันได้อ่าน CEO ของแล็ดโบร๊กส์ที่บอกว่าพวกเขากลายเป็นหินในความซื่อสัตย์ของอีสปอร์ต ฉันรู้สึกเหมือนกำลังอ่านคุณปู่ของฉันที่พยายามอธิบายว่า Facebook คืออะไรหรืออะไรซักอย่าง พวกเขาไม่เข้าใจ มันมีปัญหาจากรุ่นสู่รุ่นอย่างแน่นอน และพวกเขาจำเป็นต้องจ้างคนหนุ่มสาวที่เข้าใจมัน นั่นเป็นคำแนะนำที่ดีที่สุดที่ฉันสามารถให้พวกเขาได้” Sood กล่าว

ไม่ได้หมายความว่าซู้ดไม่เต็มใจที่จะสอนพวกที่น่ารังเกียจ “เราต้องการให้หน่วยงานกำกับดูแลได้รับการศึกษาเพิ่มเติมเกี่ยวกับพื้นที่ และนั่นอาจใช้เวลาสักหน่อย แต่ก็ไม่เป็นไร” เขาอธิบาย “มันเกี่ยวกับการให้หน่วยงานกำกับดูแลสนใจมากขึ้น จากนั้นจึงให้ผู้ให้บริการเดิมพันได้รับการศึกษาเพิ่มเติมโดยการจ้างคนที่เหมาะสม เพื่อให้สามารถจัดการกับมันได้ ยิ่งกว่าสิ่งอื่นใดตอนนี้เป็นเพียงเกี่ยวกับการศึกษา”

Unikrn.com นำเสนออินเทอร์เฟซที่สามารถเข้าถึงได้สำหรับการเดิมพัน esports พร้อมคุณสมบัติที่ทันสมัยมากมายซึ่งรวมถึง; บริการสตรีมมิ่งการแข่งขัน esports ความสามารถในการเดิมพันด้วยสกุลเงินดิจิตอลของ Unikrn Unikoin Gold (ซึ่งมีคำแถลงพันธกิจอ่านว่า: เหรียญจะทำหน้าที่เป็นตัวแทนกระจายอำนาจของมูลค่าสร้างเศรษฐกิจเสมือนจริงแบบกระจายอำนาจและขับเคลื่อนโดยชุมชน) และบริการข่าวสารที่อัปเดตเป็นประจำ ทำลายเอกสิทธิ์ในโลกแห่งกีฬา

อาจมีใครโต้แย้งว่าเว็บไซต์นี้ได้รับการตั้งค่าเพื่อพิสูจน์โดยตรงว่าการเดิมพัน esports แบบดั้งเดิมของโลกนั้นผิด

“คนรุ่นใหม่คือลูกค้าในอนาคตของพวกเขา ดังนั้นไม่ว่าพวกเขาจะยอมรับมันตอนนี้และลองยอมรับมัน มิฉะนั้นพวกเขาจะถูกปลุกให้ตื่นอย่างหยาบคาย พวกเขาจะเป็น Kodak คนต่อไป Esports กำลังจะใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ และกีฬาแบบดั้งเดิมจะถูกแทนที่” Sood เหน็บ

แม้ว่าคำกล่าวอ้างเหล่านี้จะดูค่อนข้างแปลกและบ้าบิ่น แต่ Sood ก็ไม่ผิด

แม้จะมีการแข่งขันอย่างหนักกับการเดิมพันแบบสกินที่ไร้การควบคุมในตลาด esports แต่การเดิมพันด้วยเงินจริงบน esports นั้นมีอัตราการเติบโตต่อปีที่ 141 เปอร์เซ็นต์ในช่วงปี 2013 ถึง 2016 และด้วย Newzoo’s ผู้ให้บริการข่าวกรองตลาด esports คาดการณ์ว่ารายได้รวมของกีฬาสมัยใหม่จะ เติบโตเป็น 1.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2563 คำแถลงของ Sood อาจสมควรได้รับการพิจารณามากกว่าที่เขาคาดไว้

การเริ่มต้นเข้าสู่การเดิมพันวิดีโอเกมด้วย PlayAll ซึ่งเป็นระบบซอฟต์แวร์ที่ให้ผู้เล่นเดิมพันด้วยตนเองขณะเล่นเกม Sood ต้องล้มเลิกโครงการเนื่องจากพวกเขา “ไม่พร้อมที่จะรับมือกับกฎระเบียบและการรักษาลูกค้า”

เขาไม่ได้ปล่อยให้องค์ประกอบเฉพาะนี้ในการเดิมพัน esports ดำเนินไป “พื้นที่ที่ได้รับความนิยมอย่างมากคือการเดิมพันด้วยทักษะซึ่งคุณสามารถเดิมพันด้วยตัวคุณเองและยังไม่มีใครทำได้ดีในการแก้ปัญหานั้น แต่ก็ยังมาถึงที่นั่น” Sood อธิบาย “ตั้งแต่การวางจำหน่าย PlayAll และการได้มาซึ่งบริษัทใหม่หลังจากที่ฉันออกจาก Microsoft เราได้สร้างแพลตฟอร์มทักษะที่เราได้ทำการทดสอบกับ Unikoins และพวกเขาก็ให้เราทดสอบผลิตภัณฑ์การเดิมพันใหม่โดยไม่ต้องรับความเสี่ยงมากนัก ,” เขาเพิ่ม.

Unikrn ยังต้องการใช้ประโยชน์จากตลาดข้อมูล esports และใช้ชุดข้อมูลนี้เพื่อเสนออัตราต่อรองระหว่างการแข่งขันที่มีข้อมูลครบถ้วนสำหรับการแข่งขันหลายรายการ “เรากำลังสร้างแพลตฟอร์ม crypto แบบกำหนดเองสำหรับการเดิมพันสดใน esports และฉันคิดว่าคุณจะพบว่าเมื่อเราเปิดตัว เราจะมีประสบการณ์ในการเล่นที่ครอบคลุมที่สุด เป็นสิ่งที่เรากำลังดำเนินการและเราจะดำเนินการให้เสร็จสิ้นภายในเดือนมกราคม”

จากการพิจารณาทั้งหมดนี้ เป็นที่ชัดเจนว่าทั้ง Sood และบริษัทนวัตกรรมของเขามีความมุ่งมั่นเป็นพิเศษในการพัฒนาและรักษาโลกแห่งการเดิมพันอีสปอร์ต

“ฉันจะบอกว่า Unikrn ได้กลายเป็นทั้งประสบการณ์การเดิมพันและไม่ใช่การเดิมพันซึ่งเป็นส่วนสำคัญของโครงสร้างของชุมชน esports ในช่วงสามปีที่ผ่านมา เราเป็นเจ้าของทีม เรามีซีรีส์ทัวร์นาเมนต์ของเราเอง เรากำลังช่วยคาสิโนในลาสเวกัสตั้งค่าประสบการณ์อีสปอร์ต และเราสร้างเนื้อหา เนื้อหาที่เป็นลายลักษณ์อักษรและวิดีโอของเราเอง” เขากล่าวปิดท้ายอย่างภาคภูมิใจ “เราอินกับสิ่งนี้จริงๆ”

โคลอมเบียเป็นผู้บุกเบิกในละตินอเมริกาอยู่แล้ว กำลังยกระดับเกมด้วยการขยายใบอนุญาตให้ทันเวลาสำหรับการแข่งขันกีฬาที่ใหญ่ที่สุดในโลก ในขณะที่ยังคงทำลายสิ่งที่เหลืออยู่ในตลาดมืด Karen Sierra Hughes จาก GLI กล่าวว่าความสำเร็จและความพยายามที่จะดึงดูดผู้เล่นให้มากขึ้นไปยังเว็บไซต์ที่ได้รับอนุญาต Karen Sierra Hughes ของ GLI กล่าวว่าผลิตภัณฑ์ใหม่ ๆ จะได้รับการควบคุมในไม่ช้า ตั้งแต่กีฬาเสมือนจริงไปจนถึงคาสิโนสด และอาจเป็นบทบัญญัติสำหรับสภาพคล่องระหว่างประเทศ

ความกระหายในการพนันออนไลน์ของโคลอมเบียไม่มีทีท่าว่าจะลดลง Coljuegos ซึ่งเป็นหน่วยงานกำกับดูแลระดับประเทศได้รับใบอนุญาตการเดิมพันครั้งที่หกในเดือนธันวาคม และคาดว่าจะอนุญาตให้บริษัทมากกว่า 20 แห่งดำเนินการในประเทศได้ภายในสิ้นปี 2561

แครอทและแท่งเพิ่มเติมอยู่ในปีก เพื่อผลักดันการเล่นที่มีการควบคุมมากขึ้น Coljuegos กำลังเพิ่มความแข็งแกร่งในการบังคับใช้ตลาดมืด ในขณะที่พิจารณาให้ผู้ถือใบอนุญาตนำเสนอผลิตภัณฑ์ใหม่ ๆ ตั้งแต่คาสิโนสดไปจนถึงกีฬาเสมือนจริง

การขยายตัวขั้นต่อไปนี้เกิดขึ้นเพียงหกเดือนหลังจากที่ Coljuegos เริ่มให้สิทธิ์การใช้งานเมื่อเดือนมิถุนายนที่ผ่านมา ขณะนี้มีอีกสองบริษัทที่อยู่ระหว่างการตรวจสอบเพื่อขออนุมัติ

ภาคส่วนได้สร้างความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญให้กับรัฐบาลโคลอมเบียแล้ว ภายในเดือนพฤศจิกายน ภาคการพนันออนไลน์มีส่วนสนับสนุนเศรษฐกิจประมาณ 3.76 พันล้าน COP จากการปฏิบัติตามข้อบังคับด้านการพนัน ภาคออนไลน์ของโคลอมเบียคาดว่าจะสูงถึง68 ล้านดอลลาร์ GGR ในปีแรก ซึ่งเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าเป็น 131 ล้านดอลลาร์ในปีที่สาม

Juan Perez Hidalgo ประธานของ Coljuegos ได้แสดงความมั่นใจในตลาดว่าเป็นผล เขาคาดว่าเมื่อถึงเวลาที่การแข่งขันฟุตบอลโลกจะจัดขึ้นในเดือนมิถุนายนนี้ ตลาดการพนันออนไลน์ของโคลอมเบียจะสร้างรายได้หลายพันล้านเปโซโคลอมเบีย ซึ่งจะขยายการเข้าถึงด้านสุขภาพสำหรับชาวโคลอมเบีย 1.2 ล้านคน

แต่จำเป็นต้องมีการทำงานมากกว่านี้เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับข้อเสนอที่ได้รับการควบคุม หน่วยงานกำกับดูแลกล่าวว่าจะยังคงมุ่งเป้าไปที่ผู้ให้บริการระหว่างประเทศโดยไม่มีใบอนุญาต และวางแผนที่จะส่งเสริมความร่วมมือกับกระทรวงเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารและการบังคับใช้กฎหมายเพื่อดำเนินการปิดกั้นเว็บไซต์เหล่านี้ต่อไป

ในความเป็นจริง Coljuegos ได้ผสานการขับเคลื่อนเพื่อเพิ่มรายได้จากภาษีและการจัดการกับการพนันที่ผิดกฎหมายผ่านแคมเปญ “Jugar legal es apostarle a la salud de los colombianos” ซึ่งมีความหมายคร่าวๆ ว่า “การเล่นอย่างถูกกฎหมายเป็นการเดิมพันในด้านสุขภาพของชาวโคลอมเบีย”

“แคมเปญของเราเสริมสร้างวัฒนธรรมที่ถูกต้องตามกฎหมายสำหรับผู้เล่นและนักแสดงที่แตกต่างกันของอุตสาหกรรมนี้ เพื่อให้ทุกคนรู้ว่าการเล่นภายในพอร์ทัลอินเทอร์เน็ตที่ได้รับอนุญาตจาก Coljuegos นั้นสำคัญเพียงใด” Hidalgo อธิบาย

โชคดีที่มีใบอนุญาตไม่จำกัดจำนวนสำหรับใบอนุญาตทั้งหมด และตาม Karen Sierra-Hughes ผู้อำนวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ของรัฐบาลและการพัฒนาธุรกิจของ LatAm ของ GLI ผู้ประกอบการอาจยังสามารถเสนอผลิตภัณฑ์ใหม่ ๆ ได้หลังจากมีการปรับปรุงกฎระเบียบการเล่นเกมในเดือนหน้า

iGaming Times: อะไรทำให้ตลาดน่าดึงดูด?

Karen Sierra-Hughes: ข้อดีอย่างหนึ่งของ Coljuegos ก็คือพวกเขามีทีมงานที่ทุ่มเทเพื่อประเมินทั้งตลาดและความชอบของสาธารณะ รวมถึงดำเนินการศึกษาเพื่อหาวิธีที่พวกเขาสามารถปรับปรุงกฎระเบียบเพื่อให้เกมประเภทต่างๆ ที่จะเป็นตัวแทนของการเพิ่มรายได้ สำหรับทั้งบริษัทและรัฐบาล

นอกจากนี้ ขนาดของตลาดในแง่ของประชากร สมัครสมาชิกยูฟ่า การรุกของอินเทอร์เน็ตและการใช้โทรศัพท์มือถือในประเทศเป็นปัจจัยหลักที่สำคัญที่เพิ่มความน่าดึงดูดใจของเขตอำนาจศาล

iGT: มีการจำกัดจำนวนใบอนุญาตที่ได้รับหรือไม่?

KSH: กระบวนการออกใบอนุญาตของโคลอมเบียเปิดกว้างโดยไม่จำกัดจำนวนใบอนุญาตที่จะได้รับ ซึ่งหมายความว่าตราบใดที่ผู้ดำเนินการปฏิบัติตามข้อกำหนดทั้งหมดที่กำหนดโดยกฎระเบียบ หน่วยงานกำกับดูแลของ Coljuegos จะออกใบอนุญาตให้

ส่งผลให้ได้รับความสนใจเป็นอย่างมากโดยเฉพาะจากผู้ประกอบการในยุโรป ยิ่งไปกว่านั้น เรากำลังระบุอุตสาหกรรมผู้ขายที่กำลังเติบโตในอนาคตในท้องถิ่นจากโคลอมเบีย

iGT: นอกจากการออกใบอนุญาตเพิ่มเติมแล้ว ยังมีแผนอะไรอีกบ้างที่จะขยายขอบเขตของตลาดออนไลน์

KSH: โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ iGaming กฎข้อบังคับเริ่มต้นกำหนดข้อยกเว้นสำหรับประเภทของเกมที่อนุญาต เช่น การเดิมพันกีฬาแบบ parimutuel ที่มอบให้กับผู้ให้บริการรายเดียวผ่านกระบวนการประมูลสาธารณะก่อนที่จะมีการประกาศใช้กฎข้อบังคับของ iGaming

ก่อนหน้านี้ การเดิมพันกีฬาเสมือนจริงและสตูดิโอถ่ายทอดสดไม่ได้รับการยกเว้น แต่หลังจากการประเมินเพิ่มเติมแล้ว ขณะนี้มีการพิจารณาใหม่ และรวมอยู่ในการแก้ไขกฎข้อบังคับการเล่นเกม การเปลี่ยนแปลงที่น่าตื่นเต้นอีกอย่างคือการพิจารณาสภาพคล่องระหว่างประเทศในโครงการเดียวกันนี้ ระยะเวลาแสดงความคิดเห็นสาธารณะได้ขยายไปจนถึงเดือนมกราคม 2018 ดังนั้นเราจะต้องรอการเผยแพร่กฎระเบียบขั้นสุดท้ายพร้อมการอัปเดต

iGT: ผู้ดำเนินการต้องดำเนินการอย่างไรเพื่อขอใบอนุญาต?

KSH: กระบวนการนี้มีข้อกำหนดทางการเงิน ทางเทคนิค และการบริหาร และต้องแสดงหลักฐานการปฏิบัติตามแก่ Coljuegos

ด้านการเงิน นอกเหนือจากภาษีและค่าธรรมเนียมที่เกี่ยวข้องแล้ว ผู้ประกอบการต้องวางเงินประกันไว้เป็นประกันการดำเนินงาน เช่นเดียวกับการรับประกันที่ออกในประเทศโคลอมเบีย

ข้อกำหนดทางเทคนิครวมถึงการปฏิบัติตามมาตรฐานสำหรับเกมแต่ละประเภทและการเดิมพันที่อนุญาต เช่นเดียวกับระบบควบคุมภายในที่ต้องตั้งอยู่ในโคลอมเบีย และต้องเป็นไปตามข้อกำหนดรูปแบบข้อมูลที่กำหนดโดยหน่วยงานกำกับดูแล บริษัทต้องประกาศประเภทของเกมหรือการเดิมพันที่เสนอด้วย ผู้ประกอบการส่วนใหญ่ที่ได้รับใบอนุญาตจนถึงตอนนี้ตัดสินใจที่จะเริ่มต้นด้วยการเดิมพันกีฬาและคาดว่าจะขยายด้วยเครื่องสล็อตและอื่น ๆ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการขยายใบอนุญาต

เกี่ยวกับข้อกำหนดด้านการบริหาร สิ่งสำคัญคือต้องชี้ให้เห็นว่าผู้ประกอบการต้องกำหนดมาตรการป้องกันปัญหาการพนันและการฟอกเงินเพื่อตรวจสอบการปฏิบัติตามโดยหน่วยงานกำกับดูแล

จาค็อบ โลเปซ ซีอีโอของ Optima กล่าวถึงความสำเร็จของบริษัทในการขยายธุรกิจทั่วแอฟริกา และสิ่งที่ต้องใช้ในการทำความเข้าใจและตอบสนองความต้องการของผู้บริโภคในท้องถิ่นอย่างแท้จริง

iGAMING TIMES: Optima ได้เห็นการเติบโตที่ไม่ธรรมดาทั่วทั้งแอฟริกาตะวันตกและแอฟริกาใต้ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ทั้งทางออนไลน์และค้าปลีก คุณจะอธิบายความสำเร็จของคุณที่นั่นได้อย่างไร?

จาคอบ โลเปซ: ผลิตภัณฑ์ของเราได้รับการปรับแต่งอย่างเต็มที่สำหรับตลาดแอฟริกา แนวดิ่งของผลิตภัณฑ์และบริการที่เรารวมเข้าด้วยกัน ซัพพลายเออร์ด้านการชำระเงินเป็นกุญแจสำคัญ นอกจากนี้ ประสิทธิภาพที่โดดเด่นและความสามารถในการปรับขยายได้ของแพลตฟอร์ม Optima MGS ของเรา ยังมีความสำคัญต่อการขยายธุรกิจให้สูงสุดในภูมิภาคที่ความจุและความเร็วของระบบเป็นสิ่งสำคัญ

ความยืดหยุ่นในรูปแบบเชิงพาณิชย์ แพลตฟอร์มที่ใช้งานง่าย และประโยชน์เพิ่มเติมจากการพัฒนาเป็นเวลาหลายปีสำหรับผู้ดำเนินการจริงในอุตสาหกรรมการเดิมพันกีฬาและเกมทั่วโลก ทำให้เรามีมุมที่บริษัทอื่นไม่สามารถทำได้

เพราะเรามีอิสระอย่างเต็มที่ การตัดสินใจของเรามีไว้เพื่อประโยชน์ของคู่ค้าและลูกค้าของเราเสมอ โดยไม่คำนึงถึงความสนใจเป็นพิเศษจาก Optima นี่เป็นส่วนหนึ่งของวิสัยทัศน์ของเรา: ได้รับการยอมรับจากพันธมิตรของเราในฐานะองค์กรที่ช่วยให้พวกเขาประสบความสำเร็จและมุ่งมั่นในตลาดที่กำลังเติบโตและมีการแข่งขันสูง

รูปแบบธุรกิจของเราได้รับการจัดวางเพื่อให้แน่ใจว่าพันธมิตรและลูกค้าของเราเป็นผู้นำในภูมิภาคของตน โดยมีความเป็นไปได้ที่ไม่มีผู้ให้บริการแพลตฟอร์มรายอื่นในตลาดนำเสนอในปัจจุบัน

iGT: คุณเห็นว่าอะไรคือความท้าทายสำคัญที่ผู้ประกอบการเผชิญทั่วทั้งทวีป และผลิตภัณฑ์ของคุณช่วยเอาชนะได้อย่างไร

JL: นวัตกรรมและความแตกต่าง กฎระเบียบ และความยืดหยุ่น

ด้วยการส่งมอบแพลตฟอร์มและบริการของเรา ผู้ประกอบการสามารถสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆและสร้างความแตกต่างได้อย่างต่อเนื่องตามจังหวะและโดยไม่ต้องกังวลว่านวัตกรรมและการลงทุนในผลิตภัณฑ์ของพวกเขาจะถูกนำไปใช้โดยผู้ประกอบการและคู่แข่งรายอื่นอีกนับสิบรายในตลาดเดียวกัน

แพลตฟอร์มของเราครอบคลุมมาตรฐานทั้งหมดที่กำหนดโดยหน่วยงานกำกับดูแลต่างๆ ทั่วโลก เกี่ยวกับความยืดหยุ่น ไม่มีแพลตฟอร์มเดียวในตลาดที่จะมอบความยืดหยุ่นที่ Optima มอบให้กับพันธมิตร ไม่เพียงแต่ในด้านเทคโนโลยีเท่านั้น แต่ยังรวมถึงจากทีมผู้บริหารไปจนถึงทีมพัฒนาและสนับสนุน หลักการของเราต้องการให้เราเสนอความยืดหยุ่นดังกล่าว ผู้ประกอบการที่ต้องการเป็นผู้นำตลาดต้องการสิ่งนั้นจากซัพพลายเออร์แพลตฟอร์มของตน

iGT: ความครอบคลุมของคุณทั่วแอฟริกาครอบคลุมตลาดต่างๆ หลายแห่ง แม้ว่าจะมีความคล้ายคลึงกันระหว่างทั้งสองอย่าง ดังที่คุณได้อธิบายไว้ แต่ก็มีข้อแตกต่างที่สำคัญเช่นกัน คุณเข้าใจและตอบสนองต่อความแตกต่างเหล่านี้ได้อย่างไร?

JL: เราทำการวิเคราะห์อย่างละเอียดในแต่ละภูมิภาคของแอฟริกา และใช่ แตกต่างกันมาก ผลิตภัณฑ์ ความต้องการ และเส้นทางของผู้ใช้นั้นแตกต่างกัน แต่ไม่ใช่แค่ระหว่างภูมิภาคเท่านั้น ฉันจะบอกว่าระหว่างผู้ให้บริการ

นอกจากนี้ เนื่องจากเราทำงานร่วมกับผู้ปฏิบัติงานจริงเท่านั้น ความคิดเห็นและข้อกำหนดของพวกเขาจึงเป็นสิ่งสำคัญ เราไม่เคยตั้งคำถามหรือตั้งข้อสงสัยใดๆ จากคู่ค้าของเรา – พวกเขาได้รับสิ่งที่ต้องการ 100 เปอร์เซ็นต์ ดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องของการอยู่เหนือการพัฒนาทางเทคโนโลยีสำหรับภูมิภาคใดภูมิภาคหนึ่ง เรามีทีมวิจัยและพัฒนาถาวรที่เพิ่มพูนโซลูชั่นและเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมใหม่ๆ ให้กับแพลตฟอร์มและผลิตภัณฑ์ของเราอย่างต่อเนื่องและเพิ่มมากขึ้น จากนั้นเราจะกำหนดรูปแบบการใช้เทคโนโลยีของเราเพื่อมอบประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดีที่สุดและฟังก์ชันการทำงานของแพลตฟอร์มสำหรับแต่ละภูมิภาค

ด้วยการเปิดตัว Action Bet ซึ่งเป็นคุณสมบัติการเดิมพันบนมือถือล่าสุด SBTech ผู้ให้บริการโซลูชั่นการเดิมพันกีฬาได้แต่งงานกับการเดิมพันระหว่างเล่นอย่างรวดเร็วด้วยการเรียนรู้ด้วยเครื่องที่ปรับปรุงให้เป็นส่วนตัว

เอียน แบรดลีย์ หัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ SB Tech อธิบายว่าเทคโนโลยีใหม่สามารถปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่นและเพิ่มรายได้ให้กับผู้ให้บริการได้อย่างไร และแกะกล่องเนื้อหาระหว่างเทรนด์

ไม่ว่าจะเป็นการเรียกดูเว็บไซต์ช้อปปิ้งออนไลน์หรือดูผ่านฟีดโซเชียลมีเดีย ผู้บริโภคในปัจจุบันได้สัมผัสกับโลกดิจิทัลในแบบที่เป็นส่วนตัวมากขึ้น เอียน แบรดลีย์ หัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์ของผู้ให้บริการโซลูชันการเดิมพันกีฬา SB Tech กล่าวว่าการเปิดตัวฟีเจอร์ Action Bet ของบริษัทเป็นเพียงขั้นตอนต่อไปในกระบวนการนี้

การใช้เทคโนโลยีแมชชีนวิชันและแมชชีนวิชั่นขั้นสูง Action Bet เป็นผลิตภัณฑ์ของการลงทุนที่ยั่งยืนในการวิจัยและพัฒนา และความนิยมในทันทีในหมู่นักพนันอายุน้อยได้รับการพิสูจน์ในการวิจัยตลาดที่ดำเนินการโดยซัพพลายเออร์

คุณลักษณะการเดิมพันบนมือถือใช้อัลกอริธึมการเรียนรู้ของเครื่องเพื่อสร้างตลาดที่กำลังเล่นอย่างรวดเร็วโดยอิงจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นระหว่างการแข่งขันฟุตบอล โดยนำเสนอสิ่งเหล่านี้ต่อนักพนันเป็นคำกระตุ้นการตัดสินใจ “เดิมพันทันที”

Bradley กล่าวว่านี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการสืบสวนของ SBTech เกี่ยวกับการเรียนรู้ของเครื่องและการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ – โดยจะมีการประกาศเพิ่มเติมในปี 2018 ที่นี่ เขากล่าวถึงศักยภาพของเทคโนโลยีเหล่านี้ในการเปลี่ยนแปลงประสบการณ์ของลูกค้า และวิธีที่แอปพลิเคชันที่ชาญฉลาดสามารถเพิ่มทั้งสองอย่าง รายได้และความภักดี

iGaming Times: Action Betting เป็นตัวอย่างหนึ่งของการลงทุนด้าน R&D อย่างต่อเนื่องของ SB Tech โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ สิ่งนี้จะยังคงเป็นจุดสนใจต่อไปในอนาคต และเราจะคาดหวังโซลูชันที่ขับเคลื่อนด้วยแมชชีนเลิร์นนิงจากคุณมากขึ้นในปี 2018 ได้หรือไม่

เอียน แบรดลีย์: มากทีเดียว การปรับให้เหมาะกับแต่ละบุคคลเป็นจุดสนใจหลัก ไม่ใช่แค่สำหรับ SBTech แต่สำหรับอุตสาหกรรมอีคอมเมิร์ซหลายแห่ง เพียงแค่ไปที่ Amazon หรือดูโฆษณาเป้าหมายที่ปรากฏบนหน้าจอเมื่อผู้ใช้ค้นหาผลิตภัณฑ์ใดผลิตภัณฑ์หนึ่งเพื่อดูว่าประสบการณ์ออนไลน์ทั้งหมดมุ่งเน้นไปที่การตอบหรือพยายามคาดเดาพฤติกรรมและความต้องการของลูกค้า จากมุมมองของเรา การเพิ่มประสิทธิภาพโซลูชันการเรียนรู้ด้วยเครื่องของเราเพื่อสร้างตลาดการเดิมพันที่ปรับแต่งได้สูงสำหรับผู้ให้บริการและผู้เล่นของพวกเขาเป็นข้อสรุปที่เป็นธรรมชาติและมีเหตุผลสำหรับกระบวนการนี้

iGT: ชนิดของเทคโนโลยีแมชชีนวิชันที่จำเป็นสำหรับอัลกอริทึมในการจดจำเหตุการณ์การแข่งขันนั้นใช้แรงงานมากและซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อ ใช้เวลานานแค่ไหนในการทำให้สิ่งนี้สมบูรณ์แบบ และในที่สุดคุณวางแผนที่จะใช้สิ่งนี้กับกีฬาอื่นที่ไม่ใช่ฟุตบอลหรือไม่?

IB: เราใช้ประโยชน์จากข้อมูล game-state จากพันธมิตรบุคคลที่สามของเรา จากนั้นใช้สิ่งนั้นเป็นตัวกระตุ้นสำหรับอัลกอริทึมเพื่อผลักดันตลาดไปยังผู้ใช้ สิ่งนี้ใช้ประโยชน์จากโครงสร้างพื้นฐานการประมวลผลเหตุการณ์ (CEP) ที่ซับซ้อนของเรา ซึ่งเราได้ดำเนินการมาตลอดหกเดือนที่ผ่านมา สิ่งนี้สนับสนุนคุณสมบัติใหม่และการปรับปรุงมากมายที่เราวางแผนไว้ เราวางแผนที่จะส่งมอบอย่างรวดเร็วและซ้ำๆ เพื่อที่เราจะเปิดตัวฟีเจอร์สำหรับฟุตบอล เราจะวิเคราะห์ เรียนรู้จากมัน และปรับใช้ เพื่อให้เราสามารถเพิ่มประสิทธิภาพของฟีเจอร์ก่อนที่จะเปิดตัวในกีฬาอื่น ๆ

iGT: ‘การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ’ ได้กลายเป็นคำยอดนิยมในอุตสาหกรรมเมื่อเร็วๆ นี้ สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรในแง่ของประสบการณ์ของผู้ใช้ และข้อมูลผู้ใช้ประเภทใดที่ Action Betting ใช้งานได้

IB: ดังที่ได้กล่าวไว้ บริษัทอีคอมเมิร์ซส่วนใหญ่ทำงานโดยมีการปรับเปลี่ยนให้เหมาะกับแต่ละบุคคลเป็นเป้าหมายหลัก: ปัจจุบันนี้เป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ผู้ใช้และอินเทอร์เฟซของเว็บไซต์ ไม่ว่าจะเป็นหนังสือกีฬาออนไลน์หรือ Amazon

สิ่งนี้ช่วยให้ผู้ค้าสามารถตอบสนองความต้องการของพวกเขาในลักษณะที่เป็นเป้าหมายซึ่งสร้างเว็บไซต์สำหรับพวกเขาโดยเฉพาะ เตือนพวกเขาถึงสิ่งที่พวกเขาเดิมพันหรือซื้อ และทำหน้าที่เตือนกิจกรรมก่อนหน้านี้เมื่อพวกเขาเข้าสู่เซสชันออนไลน์และมองหาโอกาสที่จะเกิดขึ้น ซึ่งสอดคล้องกับการที่ผู้บริโภครู้สึกสบายใจและคุ้นเคยกับสิ่งที่กำลังนำเสนอ

การเดิมพันแบบแอคชั่นทำงานโดยใช้สถิติการแข่งขันและข้อมูลสถานะของเกมที่จัดทำโดยพันธมิตรด้านข้อมูลของเราเพื่อเสนอตลาดที่กำลังเล่นซึ่งมีบริบทและเกี่ยวข้องกับการกระทำ หากมีการเตะมุม สามารถเสนออัตราต่อรองได้ที่ “ตลาดลูกเตะมุม” หากมีฟรีคิกที่อันตราย อาจเป็นตลาดสูง/ต่ำหรือตลาดผู้ทำประตู โดยผู้เล่นต้องรับฟรีคิก จากนั้น Action Betting สามารถรีไซเคิลข้อมูลของผู้เล่นนั้นและแนะนำตลาดเหล่านั้นให้พวกเขาเมื่อพวกเขาเข้าสู่ระบบในครั้งถัดไป

ห่างไกลจากการปรับแต่งส่วนหน้าหรือการลดพนักงาน การใช้กลยุทธ์ปัญญาประดิษฐ์ที่แท้จริงหมายถึงการเปลี่ยนสถานะเดิมของการโต้ตอบกับลูกค้าจากภายในสู่ภายนอก John O’Malia ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Vaix.ai เชื่อว่าผู้ใช้รายแรกๆ ที่ใช้ข้อมูลเชิงลึกและกลยุทธ์การปรับให้เหมาะกับแต่ละบุคคลจะเห็นการเพิ่มขึ้นในเชิงบวกในทันทีทั้งในด้านการหาลูกค้าใหม่และการรักษาลูกค้า
ในขณะที่ปัญญาประดิษฐ์นำเสนอโอกาสที่ขยายตัวตลอดเวลาสำหรับธุรกิจการพนันกีฬาและเกม ซึ่งส่งผลกระทบต่อทุกอย่างตั้งแต่กระบวนการบริหารไปจนถึงการออกแบบเกม แผนกที่จนถึงขณะนี้พบว่าเหมาะสมที่สุดคือการตลาด

สิ่งนี้เกิดขึ้นจากข้อเท็จจริงที่ว่า เนื่องจากข้อมูลจำนวนมากกลายเป็นแกนนำในการจัดการลูกค้าสัมพันธ์ ปัจจุบันผู้ประกอบการจำนวนมากมีข้อมูลมากกว่าที่พวกเขารู้วิธีจัดการ ตามที่ผู้เชี่ยวชาญกล่าวว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อปัญญาประดิษฐ์เข้ามา: ต้องเผชิญกับกลุ่มข้อมูลลูกค้าที่นักวิเคราะห์เชิงปริมาณระดับปริญญาเอกต้องเผชิญปัญหาด้วย AI ที่สร้างขึ้นมาอย่างดีสามารถระบุรูปแบบพฤติกรรมหลักและดำเนินการกับพวกเขาได้

John O’Malia ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Vaix.ai ผู้ให้บริการโซลูชันปัญญาประดิษฐ์กล่าวที่งาน EiG ในเดือนตุลาคมนี้ว่า เทคโนโลยีดังกล่าวเป็นตัวแทนของการปฏิวัติในแง่ของวิธีที่บริษัทโต้ตอบกับลูกค้า การเริ่มต้นใช้งาน AI อาจเป็นเรื่องยาก แต่ผู้ประกอบการสามารถหาวิธีที่ง่ายกว่านี้ได้โดยการเลือกส่วนที่มีข้อมูลจำนวนมากที่สุดของธุรกิจ ซึ่งจะได้รับประโยชน์ทันทีจากการนำเทคโนโลยี AI ไปใช้

“สิ่งแรกคือการมองหากลุ่มที่มีข้อมูลจำนวนมากและใช้ประโยชน์จากสิ่งเหล่านั้น เพราะสองสิ่งที่คุณทำแรกจะส่งผลกระทบมากที่สุดต่อผู้เล่นของคุณ” เขาอธิบาย “ดังนั้น คุณสามารถดูการตั้งค่าส่วนบุคคลสำหรับการเริ่มต้น เพราะทุกครั้งที่ผู้เล่นใช้เว็บไซต์ของคุณ พวกเขาได้รับผลกระทบจากความต้องการของคุณอย่างใกล้ชิด – ในขณะที่ลูป CRM จะเป็นสิ่งที่พวกเขาอาจพบทุกเดือนหรือมากกว่านั้น คุณต้องมองหาภาคส่วนที่มีผลกระทบมากที่สุด”

ในขณะที่บริษัทของ O’Malia ให้บริการเปิดใช้งานลูกค้าแก่ธุรกิจออนไลน์หลากหลายประเภท ผู้ประกอบการรายนี้มีประสบการณ์มากมายในภาคส่วนเกม โดยก่อนหน้านี้ได้ก่อตั้ง Trident Gaming และ IndexTrade บริษัทเดิมพันสเปรด ตลอดจนดำรงตำแหน่งกรรมการผู้จัดการ ของ PartyGaming ระหว่างปี 2550 ถึง 2552

เมื่อพูดถึงผลกระทบของปัญญาประดิษฐ์และนวัตกรรมเทคโนโลยีในอุตสาหกรรมการเดิมพันโดยรวม O’Malia กล่าวว่าความเชื่อมโยงระหว่างเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพันและสลิปเดิมพันนั้นมีแนวโน้มที่จะใกล้ชิดยิ่งขึ้น และการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณจะยังคงเป็นรากฐานที่สำคัญของกลยุทธ์ CRM สำหรับ อนาคต.

“เราเห็นว่าการปรับเปลี่ยนในแบบของเราเป็นการผสานเข้ากับการจัดหาเนื้อหาที่ดีขึ้น ดังนั้นคุณจึงรวบรวมข้อมูลที่เกี่ยวข้องสำหรับผู้เล่นแต่ละคนและปรับแต่งให้เหมาะกับพวกเขา จากนั้นคุณก็จะได้ผลิตภัณฑ์ที่ให้ความรู้สึกเป็นส่วนตัวจริงๆ และรู้สึกน่าสนใจมาก แต่ไม่ได้สแปมคุณตลอดเวลา” เขาเปิดเผย

“เมื่อเราลงลึกมากขึ้นทั้งในด้านการจัดหาเนื้อหาและด้านการปรับปรุงเนื้อหาที่บริษัทอย่าง Stratagem ทำได้ดี และคุณรวมสิ่งนั้นเข้ากับการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ และหนังสือใดก็ตามที่มีการผสมผสานระหว่างเนื้อหาและการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ เราจะรู้สึกว่า ใช้งานง่ายสุด ๆ และใกล้กับผู้เล่น”

เขาแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของการเล่นในอุตสาหกรรมเกม เขากล่าวเสริมว่า: “ผมคิดว่ายังมีอีกมากที่ต้องทำ ฉันคิดว่าอุตสาหกรรมนี้มีการสร้างนวัตกรรมใหม่หลายครั้ง – การย้ายไปสู่อุปกรณ์พกพา และอื่นๆ – และตอนนี้เห็นได้ชัดว่านี่คือคลื่นลูกใหญ่ลูกถัดไป ตรงนี้ ไม่ใช่ความลับที่ยิ่งใหญ่ที่ AI จะเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนโต้ตอบกับผู้เล่นของเรา คุณมีแนวโน้มเพิ่มขึ้นตามข้อเท็จจริงที่ว่ากิจกรรมระดับไฮเอนด์มักจะเป็นกิจกรรมที่มีคนดูมากที่สุด ดังนั้นคุณต้องจับมูลค่าจากสิ่งเหล่านั้นและจับมูลค่าความบันเทิงนั้นและจัดช่องให้”

จากข้อมูลของ O’Malia การรับรู้ถึงประโยชน์ที่เป็นไปได้ของปัญญาประดิษฐ์และความเข้าใจในผลิตภัณฑ์ได้เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในอุตสาหกรรมในช่วงสิบสองเดือนที่ผ่านมา เมื่อ O’Malia เริ่มก่อตั้งธุรกิจของเขาและเริ่มให้บริการส่วนบุคคลที่ขับเคลื่อนด้วย AI แก่บริษัทเกม เขาบอกว่าเขาพบกับทัศนคติที่ว่าผู้คนที่ AI เป็นสิ่งที่ต้องคำนึงถึง ‘ในอนาคต’ ตอนนี้ เขากล่าวว่า เขามักถูกเข้าหาโดยผู้คนที่รู้สึกว่าพวกเขาพลาดเรือและรู้สึกหวาดกลัวกับความพยายามที่จะใช้เทคโนโลยีนี้ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

เพื่อให้กระบวนการจัดการได้ ผู้ประกอบการ AI แนะนำให้เริ่มต้นด้วยการทดสอบในส่วนงานที่มีข้อมูลมากที่สุดกลุ่มหนึ่งของธุรกิจ และติดตามผลจากจุดนั้น

“เริ่มต้นเพราะท้ายที่สุดแล้ว คนที่ทดลองสิ่งนี้จะพัฒนาความได้เปรียบ และขอบนั้นก็จะยั่งยืน” เขากล่าว “หากคุณเป็นหนึ่งในบริษัทขนาดใหญ่เหล่านี้ และคุณเป็นผู้เสนอญัตติก่อนใคร เช่น การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ และเพิ่มผลตอบแทน 10% ต่อผู้เล่นแต่ละคน คาดเดาอะไร นั่นเป็นข้อได้เปรียบทางการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่เมื่อเทียบกับตลาดที่เหลือ เนื่องจากคุณไม่ได้จ่ายเงินเพิ่มสำหรับผู้เล่นรายนั้น แต่คุณถือครองพวกเขานานขึ้นและคุณกำลังสร้างกระแสเงินสดมากขึ้น ดังนั้นตอนนี้คุณจึงมีความได้เปรียบในการแข่งขันในการควบรวมกิจการ”

ผู้คนจำนวนมากกระตือรือร้นที่จะใช้ชีวิตในสัดส่วนที่มากขึ้นใน crypto และผู้เล่นเกมออนไลน์ที่ใช้สกุลเงินเหล่านี้อาจเป็นลูกค้าที่เหนียวแน่นที่สุด John Caldwell ผู้อำนวยการฝ่ายสนับสนุนของ Double C Foundation ซึ่งตั้งอยู่ที่ Isle of Man อธิบายถึงสิ่งที่ต้องใช้ในการปรับปรุงระบบ cryptocurrency ที่เลิกใช้แล้ว เพื่อให้เหมาะกับวัตถุประสงค์ในปี 2018 และเหตุใดอุตสาหกรรมเกมจึงควรเปิดใจรับความเป็นไปได้ของ crypto

iGAMING TIMES: ในปี 2560 คุณเข้าควบคุม CasinoCoin ซึ่งเป็นสกุลเงินดิจิทัลที่ออกแบบมาสำหรับอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ อะไรที่เกี่ยวข้องในกระบวนการนั้น?

JOHN CALDWELL: CasinoCoin เป็นหนึ่งในเหรียญที่เก่าแก่ที่สุด ซึ่งเป็นหนึ่งในเหรียญที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปี 2014/15 แต่เริ่มต้นโดยผู้เขียนโค้ดและวิศวกรซอฟต์แวร์ที่ไม่ใช่นักธุรกิจ และในที่สุดพวกเขาก็หมดความสนใจไป

เราไปหาพวกเขาเมื่อปลายฤดูร้อนปี 2017 และพูดว่า: “ดูสิ เราคิดว่านี่เยี่ยมมาก เราคิดว่าโครงการนี้มีค่ามาก และเราต้องการใส่ความรู้ทางธุรกิจเข้าไป สร้างรากฐาน และควบคุมดูแล มัน.” พวกเขาเปิดกว้างมากเพราะพวกเขาเอาหัวโขกกำแพงมาหลายปีแล้ว

เป็นหนึ่งใน ‘alt coins’ ยุคแรกๆ – เหรียญที่ไม่ใช่ Bitcoin หรือ Ethereum – CasinoCoin สร้างขึ้นจากเทคโนโลยีค่อนข้างเก่า ดังนั้นเราจึงเริ่มปรับปรุง blockchain ให้ทันสมัยด้วยเทคโนโลยี 2017/18 ทันที

ผลลัพธ์คือตอนนี้เราทำงานบนรหัส Ripple เวอร์ชันที่แก้ไขแล้ว จริงๆ แล้วมันคือบล็อกเชนของเราเอง เราใช้เวลามากมายและปรับแต่งโค้ดกว่าล้านบรรทัด ฉันภูมิใจกับมันมาก และรู้สึกเหมือนว่าเราได้สร้างผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมจริงๆ

iGT: บอกเราสักนิดเกี่ยวกับมูลนิธิดับเบิ้ลซี ถูกต้องไหมที่จะบอกว่าเป้าหมายหลักของคุณคือการให้ความรู้แก่อุตสาหกรรมเกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัล

JC: การศึกษาเป็นหัวใจสำคัญของสิ่งที่เราพยายามทำ ครึ่งหลังของปี 2017 ของฉันใช้เวลาส่วนใหญ่ในการให้ความรู้แก่อุตสาหกรรม ไม่ใช่แค่ CasinoCoin แต่รวมถึงคริปโตโดยทั่วไปด้วย ฉันถือว่าหน้าที่หลักประการหนึ่งของฉันคือการช่วยให้ผู้คนเข้าใจว่ามันทำงานอย่างไร และทำไมเราถึงรู้สึกว่ามันดีกว่า

นอกจากนี้ เพื่อให้ความรู้แก่พวกเขาเกี่ยวกับ crypto โดยทั่วไป และพยายามหักล้างความเชื่อผิดๆ มากมายที่รบกวน crypto ตั้งแต่ยุคแรกๆ

มูลนิธิเป็นองค์กรไม่แสวงหากำไร ซึ่งเป็นเรื่องธรรมดาในคริปโต (Bitcoin มีหนึ่งแห่ง Ethereum มีหนึ่งแห่ง) และจำเป็นเนื่องจากลักษณะการกระจายอำนาจของคริปโตเอง ไม่มีสิ่งต่างๆ เช่น สินทรัพย์และ IP ดั้งเดิมส่วนใหญ่ในรูปแบบการกระจายอำนาจ แต่คุณยังต้องการโครงสร้างพื้นฐานบางอย่างเพื่อจัดหาสิ่งต่างๆ เช่น การกำกับดูแล การสนับสนุนทางเทคโนโลยี และการตลาด

iGT: ด้วย Bitcoin ที่กระจายไปทั่วข่าว สิ่งนี้ทำให้งานของคุณง่ายขึ้น หรือผู้คนยังคงเชื่อมโยง cryptocurrencies เป็นหลักกับตลาดสีเทาและท่าทางต่อต้านการกำกับดูแล?

JC: มันตลกดี ตอนที่ฉันเพิ่งเริ่มพูดคุยกับผู้คนในอุตสาหกรรมทั่วไปเกี่ยวกับคริปโต นานก่อนที่จะมีการสร้างรากฐาน ปฏิกิริยาของผู้คนมีตั้งแต่การอดทนไปจนถึงการเพิกเฉยโดยสิ้นเชิง สิ่งที่เกิดขึ้นในช่วง 4 เดือนที่ผ่านมาคือปฏิกิริยาที่ยอมรับได้นั้นกลายเป็นการตอบรับอย่างเปิดเผย และการไม่สนใจส่วนใหญ่กลายเป็นความอยากรู้อยากเห็นเป็นอย่างน้อย

ความชอบธรรมได้รับการยืมอย่างแน่นอนจากการรายงานกระแสหลักและข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้โดยทั่วไป การได้ยินฉันพูดถึงเรื่องนี้เป็นเรื่องหนึ่ง แต่เป็นอีกเรื่องหนึ่งเมื่อคุณต้องเผชิญกับข้อมูลมากมายเกี่ยวกับเรื่องนี้ทุกวัน – หากไม่ใช่รายชั่วโมง

ผู้คนยังคงเชื่อมโยง crypto กับตลาดสีเทาโดยไม่มีคำถาม อย่างไรก็ตาม สิ่งที่น่าขันก็คือ crypto ได้รับการออกแบบมาเพื่อความโปร่งใส และได้รับการออกแบบมาให้สามารถบันทึกและตรวจสอบได้มากกว่าสกุลเงินประเภทอื่นๆ แต่ในยุคแรก ๆ ของการเข้ารหัสลับ มันไม่ได้ใช้แบบนั้น และนั่นได้สร้างการรับรู้บางอย่างที่ล้าสมัยในความคิดของฉัน

iGT: จากมุมมองของผู้ให้บริการ การใช้ CasinoCoin มีประโยชน์อย่างไร

JC: CasinoCoin เป็นมากกว่าสกุลเงิน เรากำลังสร้างกระเป๋าเงินที่มีคุณสมบัติครบถ้วน ซึ่งจะมี KYC, AML และคุณสมบัติการพนันที่มีความรับผิดชอบในตัวที่ระดับกระเป๋าเงิน ซึ่งหมายความว่าผู้ปฏิบัติงานได้รับประโยชน์มากมายที่พวกเขาจะไม่ได้รับจากกระบวนการแบบดั้งเดิมที่มีอยู่ในปัจจุบัน

ประการแรกคือลูกค้าต้องทำ KYC ของตนเพียงครั้งเดียวโดยผู้ให้บริการ KYC ที่ได้รับใบอนุญาตและได้รับการควบคุม สำหรับสิ่งนี้ เราได้ร่วมมือกับซัพพลายเออร์ชั้นนำของอุตสาหกรรม ดังนั้นผู้ดำเนินการจึงรู้ว่านี่คือผู้ให้บริการที่น่าเชื่อถือและมีใบอนุญาต และข้อมูลถูกต้องและปลอดภัย

ผู้ให้บริการไม่เพียงแต่ได้ลูกค้าที่มี KYC พร้อมที่จะเล่นเท่านั้น แต่พวกเขายังได้รับลูกค้า crypto อีกด้วย และฉันคิดว่านั่นเป็นสิ่งสำคัญ สิ่งหนึ่งที่ฉันได้เรียนรู้ในช่วงสองปีที่ผ่านมา จากความหลงใหลใน crypto ของฉันเอง คือมีผู้คนจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ ที่ต้องการใช้ชีวิตใน crypto ในระดับมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

ด้วยเหตุนี้ ผู้ประกอบการจึงสามารถเข้าถึงสิ่งที่เราเชื่อว่าเป็นฐานผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้นและมีความกระตือรือร้นที่ต้องการเล่นการพนันและทำสิ่งอื่น ๆ ใน crypto จากมุมมองของผู้ปฏิบัติงาน เรากำลังส่งลูกค้าให้พวกเขาและดำเนินการดังกล่าวด้วยวิธีการที่ได้รับการควบคุมและเข้มงวดที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

iGT: คุณอยู่ที่ ICE ในปีนี้โดยร่วมมือกับรัฐบาล Isle of Man รู้สึกอย่างไรที่ได้เป็นหุ้นส่วนอันทรงเกียรติภายใต้เข็มขัดของคุณ?

JC: ในแง่ของสิ่งที่ Isle of Man กำลังทำอยู่ตอนนี้ การเป็นพันธมิตรทางธุรกิจของ ICE นั้นสมเหตุสมผลมาก ในฐานะหน่วยงานกำกับดูแล พวกเขานั่งอยู่ที่จุดตัดของ iGaming และเทคโนโลยี และแน่นอนว่าในช่วงหกเดือนที่ผ่านมา คุณนำสองคำนี้มารวมกัน และหัวข้อแรกที่ปรากฏขึ้นคือ crypto

นอกเหนือจากนั้น เรายินดีเป็นอย่างยิ่งกับคณะกรรมการกำกับดูแลการพนันและเจ้าหน้าที่ในรัฐบาลที่ตอบรับโครงการของเราเป็นอย่างดี เราไม่ทราบว่ามีหน่วยงานของรัฐจำนวนมากเกินไปที่ให้การต้อนรับในระดับนี้ เพื่อให้ cryptocurrency เป็นหนึ่งในพันธมิตรหลักของพวกเขาในการแสดงขนาดของ ICE

เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่รัฐบาลได้พิจารณาสิ่งที่เรากำลังทำอยู่ และเชื่อมั่นในตัวเรามากพอที่จะร่วมมือกับเราในการแสดงที่ใหญ่ที่สุดในโลกรายการหนึ่ง