สมัครบาคาร่าออนไลน์ Michael Silberling COO ของ Mohegan Gaming & Entertainment (MGE) COO เป็นผู้นำในทุกแง่มุมของ สมัครบาคาร่าออนไลน์ รีสอร์ทแบบบูรณาการระดับโลกหลายแห่งทั่วทั้งสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศด้วยประสบการณ์กว่า 30 ปี อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการวิเคราะห์ว่า Integrated Resorts (IR) มีความสำคัญต่อ อุตสาหกรรม. การพูดก่อนการปรากฏตัวของเขาในการประชุมคาสิโนนานาชาติประจำปีซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของICE VOXนั้น Silberling สำรวจพลังแห่งความบันเทิงระบุจุด IR ของยุโรปและอธิบายว่าทำไมความหลากหลายจึงเป็นสิ่งสำคัญเพื่อให้แน่ใจว่าผู้บริโภคยังคงดึงดูดในยุคเกมดิจิทัล
ในความเห็นของคุณ เราจะหาตัวอย่างที่ดีที่สุดของรีสอร์ทแบบบูรณาการได้จากที่ใด
อย่างที่คุณทราบ รีสอร์ทแบบบูรณาการยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง เรามักเห็นทั้งการแนะนำและการลบสิ่งอำนวยความสะดวก IR ต่างๆ ตามความชอบของผู้บริโภคที่เปลี่ยนแปลงไป ตัวอย่างที่ดีที่สุดของรีสอร์ทแบบบูรณาการสามารถพบได้ในตลาดต่างๆ เช่น ลาสเวกัส มาเก๊า และสิงคโปร์อย่างไม่ต้องสงสัย การดำเนินการนี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อลดราคา IR ในตลาดอื่นๆ เช่น ฟิลิปปินส์และทั่วสหรัฐอเมริกา ในบางสถานที่ตากอากาศ โรงแรมที่ไม่ใช่เกมกำลังเพิ่มสิ่งอำนวยความสะดวก/สิ่งอำนวยความสะดวกมากขึ้นเรื่อย ๆ แต่ก็ยังไม่ค่อยดีนักเมื่อเปรียบเทียบกับสิ่งอำนวยความสะดวก/สิ่งอำนวยความสะดวกที่ครอบคลุม เช่น สนามกีฬา ห้างสรรพสินค้า โรงละคร ไนท์คลับ ฯลฯ ที่พบใน IRs การเล่นเกม คุณจะสังเกตได้ว่า IR แต่ละตำแหน่งนั้นรองรับกลุ่มตลาดบางกลุ่ม รวมทั้งสร้างความแตกต่างจากแนวการแข่งขัน ดังนั้น, สิ่งอำนวยความสะดวกและสิ่งอำนวยความสะดวกมักจะแตกต่างกันไปตามกลยุทธ์การวางตำแหน่งนี้ IRs เรียกว่า ‘Integrated Resorts’ เนื่องจากมีข้อเสนอที่หลากหลายในสถานที่เดียวกัน IRs บางแห่งตามตำแหน่งที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาจะมีสิ่งอำนวยความสะดวกในรีสอร์ทที่ใหญ่กว่าและกว้างขวางกว่า ในขณะที่บางบริษัทจะเน้นข้อเสนอของพวกเขาในธุรกิจการจัดการประชุม และยังมีบริษัทอื่นๆ จะให้ความสำคัญกับสถานที่ท่องเที่ยวและความบันเทิงมากขึ้น
รีสอร์ทแบบบูรณาการได้รับความนิยมจากหน่วยงานกำกับดูแลโดยพิจารณาจากว่าพวกเขาให้ความสำคัญกับการพนันหรือไม่?
ฉันไม่สามารถพูดกับแนวความคิดของ ‘ผู้กำกับดูแล’ ในอุตสาหกรรมได้ แต่ฉันพูดได้ว่ารัฐบาลท้องถิ่นหลายแห่งชื่นชมผลกระทบทางเศรษฐกิจในอดีตที่การนำการพัฒนา IR ใหม่มาสู่ชุมชน ซึ่งรวมถึงการเยี่ยมชมการท่องเที่ยวโดยรวมที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก ซึ่งจะสร้างผลกระทบทางการเงินมากมายในภาคเศรษฐกิจต่างๆ นอกจากนี้ IRs ยังให้การสร้างงานที่สำคัญ (ทางตรง ทางอ้อม และการชักจูง) และการปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานที่มีผลกระทบต่อเศรษฐกิจในท้องถิ่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่เกี่ยวกับรายได้จากภาษีสำหรับการริเริ่มของรัฐบาล ผลกระทบเหล่านี้ทวีคูณในขอบเขตที่การเยี่ยมชม IR เติบโตขึ้น แม้ว่าจะมีองค์ประกอบหลายอย่างที่นำไปสู่ความสำเร็จและความน่าดึงดูดใจของ IR การเล่นเกมยังคงเป็นองค์ประกอบหลักสำหรับการจัดหาเงินทุนของรีสอร์ทขนาดใหญ่เหล่านี้ ในหลายตลาด รวมถึงลาสเวกัส รายได้ส่วนใหญ่มาจากคาสิโนในตอนแรก อย่างไรก็ตาม เนื่องจากรีสอร์ทและผู้บริโภคมีการพัฒนามากขึ้น ตอนนี้เราเห็นรายได้ที่สมดุลมากขึ้นระหว่างการไม่เล่นเกมและการเล่นเกม อันที่จริง รีสอร์ทที่ใหญ่ที่สุดบางแห่งใน Las Vegas Strip มีส่วนสนับสนุนของรายได้ที่ไม่ใช่เกมมากกว่ารายได้จากคาสิโน
คุณสามารถตกผลึกรูปแบบธุรกิจรีสอร์ทแบบบูรณาการได้หรือไม่?
ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ IR แต่ละคนต้องหาตำแหน่งของตนเองสำหรับตลาดของตน โดยไม่คำนึงถึงตำแหน่ง รูปแบบ IR พยายามที่จะผสานการต้อนรับแบบดั้งเดิมและสิ่งอำนวยความสะดวกของรีสอร์ทเข้ากับประสบการณ์และองค์ประกอบความบันเทิงมากมาย โดยมีเป้าหมายในท้ายที่สุดเพื่อมอบ ‘ร้านค้าครบวงจร’ สำหรับผู้บริโภค
ในโลกปัจจุบัน แม้แต่อาหารและเครื่องดื่มและการค้าปลีกก็ยังดำเนินการในระดับประสบการณ์และความบันเทิง เราในฐานะผู้บริโภค โดยไม่คำนึงถึงวงเล็บทางเศรษฐกิจ ทุกคนจัดสรรรายได้ส่วนหนึ่ง (ไม่ว่าเราจะทราบหรือไม่) เพื่อความบันเทิง ซึ่งอาจเป็นเรื่องง่ายๆ เช่น การไปดูหนัง เล่นวิดีโอเกม ดาวน์โหลด/ฟังเพลง เข้าร่วมคอนเสิร์ต การแสดงหรือพิพิธภัณฑ์ หรือการพักผ่อนอย่างคุ้มค่าในวงกว้าง โมเดล IR ตั้งใจที่จะรวบรวมตัวเลือกความบันเทิงทั้งหมดไว้ในที่เดียว โดยเสนอทางเลือกมากมายในราคาที่แตกต่างกันสำหรับผู้บริโภค ทั้งนักท่องเที่ยวและคนในท้องถิ่น เมื่อดำเนินการอย่างถูกต้อง ลูกค้าที่มาเยือน IR มักจะพบบางสิ่งบางอย่างที่จะตามใจ เป้าหมายหลักคือการจัดเตรียมความหลากหลายเพียงพอภายในสถานที่ของรีสอร์ทเพื่อจับภาพทรัพย์สินที่มีค่าที่สุดของผู้บริโภค นั่นคือ เวลาของพวกเขา
คุณมองว่ารีสอร์ทแบบบูรณาการเป็นอนาคตของข้อเสนอ “ความบันเทิงการพนัน” และหากเป็นเช่นนั้น อีก 5 ปีข้างหน้าจะเป็นอย่างไรสำหรับคุณ
ใช่. เราเชื่อว่าการเติบโตในอนาคตของอุตสาหกรรมของเรามีศูนย์กลางอยู่ที่ข้อเสนอรีสอร์ทแบบบูรณาการที่น่าสนใจ โดยที่ IR เองกลายเป็นสถานที่ท่องเที่ยวที่นักท่องเที่ยวไม่ควรพลาด ประวัติของลาสเวกัสทำหน้าที่เป็นตัวอย่างประวัติศาสตร์ของการพัฒนาอุตสาหกรรม โดยเริ่มจากห้องเล่นการพนันที่เรียบง่ายพร้อมสิ่งอำนวยความสะดวกที่จำกัดหรือไม่มีเลย จากนั้นจึงขยายไปสู่สิ่งอำนวยความสะดวกด้านความบันเทิงและโรงแรมที่ใหญ่ขึ้นและครอบคลุมมากขึ้นที่เราเห็นในปัจจุบัน วันนี้ IRs ทั่วโลกเป็นตัวแทนของรีสอร์ทที่ใหญ่ที่สุดและประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก
ต่อไปตามเส้นทางนี้ อนาคตของความบันเทิงการพนัน (รีสอร์ทแบบบูรณาการ) จะมุ่งหวังที่จะตอบสนองและเหนือกว่าผลประโยชน์ที่เปลี่ยนแปลงไปของลูกค้าอย่างแน่นอน ในอีกห้าปีข้างหน้า ฉันเชื่อว่าตลาดหลายแห่งทั่วโลกจะเห็นประโยชน์ของการพัฒนา IR และจะสำรวจความเป็นไปได้ของการแนะนำตลาด ซึ่งมันสมเหตุสมผล นอกจากนี้ การเพิ่มขึ้นของเกมทั่วโลก ทั้งทางกายภาพและดิจิทัล ได้กระตุ้นปัจจัยด้านความสะดวกสบาย ดังนั้นสำหรับสิ่งอำนวยความสะดวกคาสิโนเพื่อความอยู่รอดและความเป็นเลิศในอนาคต พวกเขาจะต้องดำเนินการรวมสิ่งอำนวยความสะดวกที่ไม่ใช่เกมเป็นจุดสร้างความแตกต่างและความน่าดึงดูดใจของผู้บริโภค
คุณเห็นว่ารีสอร์ทแบบบูรณาการทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุดในยุโรปที่ไหน
ยุโรปเป็นพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ที่ซับซ้อนและหลากหลาย ผสมผสานวัฒนธรรมที่แตกต่างกันมากมาย แต่มารวมกันเป็นภูมิภาคที่รวมกันเป็นหนึ่งเดียว ประการแรกและสำคัญที่สุด IRs มีแนวโน้มที่จะประสบความสำเร็จมากที่สุดเมื่อมีการรวมกันของตลาดการท่องเที่ยวที่จัดตั้งขึ้น โครงสร้างพื้นฐาน (ถนนในสนามบิน ท่าเรือ ฯลฯ) และความใกล้ชิดกับเขตมหานคร หลายพื้นที่ของยุโรปได้รับประโยชน์จากสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบที่เข้มงวด ซึ่งช่วยเพิ่มความสะดวกสบายและความปลอดภัยให้กับผู้บริโภค ด้วยองค์ประกอบเหล่านี้เป็นพื้นฐานสำหรับการพัฒนา ยุโรปจึงมีสถานที่ที่มีแนวโน้มดีมากมาย รวมถึงเมืองต่างๆ เช่น เอเธนส์และบาร์เซโลนา
อีกครั้ง เมื่อชุมชนเข้ามาเรียนรู้และทำความเข้าใจว่ารีสอร์ทแบบบูรณาการคืออะไร หลายคนอาจพิจารณาการแนะนำตัวเพื่อช่วยกระตุ้นพื้นที่ที่อาจซบเซาหรือเสื่อมโทรม เพื่อความชัดเจน IRs ไม่ใช่ทางออกทางเศรษฐกิจที่ดีที่สุดสำหรับทุกพื้นที่ อย่างไรก็ตาม ในหลายกรณี สิ่งเหล่านี้กลายเป็นสิ่งกระตุ้นเริ่มต้นที่เพิ่มการเติบโตโดยรวมในภาคส่วนต่างๆ
ICC มีความสำคัญเพียงใดในแง่ของ a) การกระตุ้นการอภิปรายและ b) การกำหนดวาระในอนาคต?
การประชุมคาสิโนนานาชาติเป็นเวทีที่ยอดเยี่ยมสำหรับการกระตุ้นการอภิปรายและการอภิปราย ในแง่ของการกำหนดวาระในอนาคต ICC นำเสนอแนวหน้าและการเจรจารอบแนวหน้า: การเติบโตของอุตสาหกรรม ตลาดเกิดใหม่ วิวัฒนาการของอุตสาหกรรม เทคโนโลยีใหม่; แนวโน้มและพฤติกรรมของผู้บริโภค และแน่นอน การหยุดชะงักของอุตสาหกรรม เป็นความหวังของฉันที่ ICC จะยังคงมุ่งเน้นที่การเน้นองค์ประกอบที่ระบุไว้ข้างต้น
เพื่อใช้ประโยชน์จาก ICE VOX ส่วนลดจองต้นที่ปิดเมื่อวันศุกร์, วันที่ 6 ธันวาคมเยี่ยมชม: www.icelondon.uk.com/ice-vox
ดูข้อมูลเพิ่มเติมและก้าวสู่อนาคตที่งาน ICE London 2020 ได้ที่www.icelondon.uk.com
แบ่งปันบทความนี้
SBC Awards 2019 มีสถิติบริษัทต่าง ๆ คว้ารางวัล 34 บริษัท ในงานที่จัดขึ้นที่ Battersea Evolution กรุงลอนดอน
พิธีมอบรางวัล SBC Awards 2019 ที่ลอนดอนเมื่อคืนนี้ทำให้เห็น bet365 และ LeoVegas รวบรวมรางวัลใหญ่อีกครั้ง เนื่องจากมีบริษัทที่แตกต่างกัน 34 แห่งและผู้นำในอุตสาหกรรม 5 แห่งได้รับการยอมรับในด้านความเป็นเลิศในด้านการเดิมพันกีฬาและเกม
งานนี้จัดขึ้นโดย Kirsty Gallacher และ Ruud Gullit งานนี้ที่ Battersea Evolution ได้นำผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม 700 คนมารวมตัวกันเพื่อเฉลิมฉลองความสำเร็จของผู้ประกอบการ ซัพพลายเออร์ และบริษัทในเครือที่มีผลงานดีที่สุดและมีนวัตกรรมมากที่สุด
ค่ำคืนนี้จบลงที่bet365ได้รับรางวัลหนังสือกีฬาแห่งปีเป็นปีที่หกติดต่อกัน โดยก่อนหน้านี้ได้รับรางวัลหนังสือกีฬาฟุตบอลแห่งปีและรางวัลโปรแกรมพันธมิตรที่ดีที่สุด เจ้ามือรับแทงจากสโต๊คยังได้รับคำชมอย่างสูงในหมวดหมู่ Racing Sportsbook เพียงเพื่อจะได้ตำแหน่งนี้โดยวิลเลียม ฮิลล์
LeoVegas ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นตัวเลือกสำหรับผู้มีสิทธิเลือกตั้งในหมวดหมู่คาสิโน และยักษ์ใหญ่ของสวีเดนยังคงครองตำแหน่งผู้ดำเนินการคาสิโนแห่งปีและได้รับรางวัล Innovation in Casino Entertainment
การมีส่วนร่วมกับพวกเขาในการลงทะเบียนชัยชนะหลายครั้ง ได้แก่Betradar (ผลิตภัณฑ์สตรีมมิ่งถ่ายทอดสดที่ดีที่สุด ผลิตภัณฑ์ฟุตบอลเสมือนจริงที่ดีที่สุด และผลิตภัณฑ์ข้อมูลกีฬาที่ดีที่สุด) และ Trustly (นวัตกรรมการชำระเงินแห่งปีและโซลูชันการชำระเงินแห่งปี)
งานดังกล่าวยังเป็นการยกย่องบุคคลบางส่วนที่มีส่วนสำคัญต่อความสำเร็จและชื่อเสียงของอุตสาหกรรมในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา รางวัลผู้นำแห่งปีตกเป็นของ Jesper Svensson, CEO – Betsson Group (Sports Betting), Alexander Stevendahl, CEO – Videoslots (Casino), Charles Gillespie, Chief Executive – Gambling.com Group (Affiliate), Martin Wachter, CEO – Golden Race (Supplier) และ Khalid Ali, CEO – IBIA (Association)
Andrew McCarron กรรมการผู้จัดการของSBCกล่าวว่า “ขอแสดงความยินดีกับผู้ชนะทั้งหมดที่ได้รับการคัดเลือกจากผู้ลงคะแนนและคณะกรรมการตัดสินของเรา ปีนี้เรามีจำนวนผลงานเป็นประวัติการณ์ และคุณภาพของผลงานก็น่าประทับใจอย่างมาก ดังนั้นผู้ชนะจะต้องโดดเด่นอย่างแท้จริงเพื่อที่จะโดดเด่นกว่าคู่แข่งรายอื่นๆ
“ความเป็นเลิศในการดำเนินงาน นวัตกรรม และความมุ่งมั่นในการขับเคลื่อนมาตรฐานที่แสดงให้เห็นโดยผู้ได้รับรางวัลและบริษัทที่ได้รับการคัดเลือกเป็นสัญญาณเชิงบวกอย่างแท้จริงสำหรับอนาคตของอุตสาหกรรม และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เห็นการพัฒนาต่อไปที่พวกเขาจะเกิดขึ้นในปี 2020”
บริษัทที่ได้รับรางวัล 34 แห่งยังรวม Betsson Group ในหมวดกีฬาที่รับผิดชอบต่อสังคมแห่งปีในขณะที่ Kindred Group คว้ารางวัลคาสิโนที่รับผิดชอบต่อสังคมกลับบ้านและ Sky Betting & Gaming ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นนายจ้างแห่งปี
เช่นเดียวกับผู้ตีรายใหญ่ที่เป็นที่ยอมรับ SBC Awards ให้เกียรติผู้เข้าร่วมรายใหม่ในตลาดและรางวัล Rising Star ไปที่ Stoiximan / Betano Group (การเดิมพันกีฬา), Play Ojo (คาสิโน), Shape Games (นวัตกรรมการเดิมพันกีฬา) และ BetGames.TV (นวัตกรรมคาสิโน).
ในส่วนของบริษัทในเครือ Better Collective ได้รับชัยชนะในหมวด Sports Affiliate of the Year ที่มีการแข่งขันกันอย่างดุเดือด ในขณะที่ Catena Media ได้รับเกียรติจากคาสิโนและ 1XBet ได้รวบรวมถ้วยรางวัล Best Affiliate Product Innovation
เมื่อเสร็จสิ้นการเป็นโอเปอเรเตอร์ งานส่งเสริมการขายของ Parimatch กับ UFC star Conor McGregor ได้รับรางวัล Marketing Campaign of the Year แต่ Dafabet ได้เพียงผู้ให้การสนับสนุนแห่งปี – ชนะติดต่อกันเป็นครั้งที่สามในหมวดหมู่สำหรับผู้ดำเนินการในฟิลิปปินส์ ซึ่งเป็นสปอนเซอร์เสื้อของเซลติก ฟูแล่ม และนอริชซิตี้ Betway ยังประสบความสำเร็จซ้ำแล้วซ้ำอีกในการรักษารางวัล Esports Operator of the Year และชัยชนะครั้งแรกของ STS ของโปแลนด์ทำให้ได้รับรางวัล Omni-Channel Operator of the Year
ในส่วนของซัพพลายเออร์ของรางวัลนั้น SBTech (ผู้จำหน่ายหนังสือกีฬาแห่งปี), Betgenius (ผลิตภัณฑ์เดิมพันสดที่ดีที่สุด), Playtech BGT Sports (ผลิตภัณฑ์การพนันและเกมทางบกที่ดีที่สุด), Golden Race (ผลิตภัณฑ์กีฬาเสมือนจริงที่ดีที่สุด) ) และ Pinnacle Solution (ซัพพลายเออร์อีสปอร์ตแห่งปี)
เกมทางวิทยาศาสตร์ได้รับเลือกให้เป็นผู้ให้บริการแพลตฟอร์มแบบสแตนด์อโลนแห่งปี โดยเกม Together คว้ารางวัล White Label Supplier of the Year และผู้ช่วยเกม VRT ของ BetConstruct ได้รับรางวัลนวัตกรรมแห่งปี
NetEnt ได้รับชัยชนะในหมวดผู้พัฒนาเกมคาสิโนแห่งปีและ Evolution Gaming ได้รวบรวมรางวัล Innovation in Casino Entertainment ในขณะที่ยังมีผู้ชนะสำหรับ Optima (ผู้จัดจำหน่ายหลายช่องทางที่ดีที่สุด), Optimove (พันธมิตรการได้มาและการรักษาที่ดีที่สุด) และ Xtremepush (การตลาด) และผู้ให้บริการแห่งปี)
การเข้าร่วม Trustly ในการเฉลิมฉลองความสำเร็จในส่วนการชำระเงินของ SBC Awards ได้แก่ Jumio (โซลูชันการฉ้อโกงและการปฏิบัติตามกฎระเบียบแห่งปี) และ MuchBetter (โซลูชันการชำระเงินมือถือแห่งปี)
McCarron กล่าวเสริมว่า: “มันเป็นคืนที่ดีที่เป็นไปได้โดยการสนับสนุนจากผู้สนับสนุนและพันธมิตรสื่อของเรา เราไม่สามารถจัดกิจกรรมที่เราทำโดยปราศจากการมีส่วนร่วม ดังนั้นฉันขอขอบคุณ BetConstruct, เกมวิทยาศาสตร์ และ Trustly สำหรับการเป็นผู้สนับสนุนหัวข้อข่าวและบริษัทอื่น ๆ ทั้งหมดที่เชื่อในสิ่งที่เรากำลังพยายามมอบให้กับอุตสาหกรรมการพนัน ”
แบ่งปันบทความนี้
ทีม eSports ระดับโลกระดับบนสุด Natus Vincere (NAVI) ได้รับการยืนยันว่าเป็นหนึ่งในแปดทีมที่แข่งขันกันเพื่อชิงเงินรางวัล $250,000 ที่ ICE London 2020 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขัน eSports ระดับมืออาชีพของ Clarion Gaming ที่จัดขึ้นตลอดนิทรรศการสามวัน (4-6 กุมภาพันธ์) ).
การแข่งขันนี้จัดขึ้นภายใน Esports Arena อันล้ำสมัยขนาด 800 ตร.ม. ที่ ExCeL London สหราชอาณาจักร การแข่งขันนี้จะมีการถ่ายทอดสดไปยังผู้ชมทั่วโลกทางออนไลน์มากกว่า 5 ล้านคน และ NAVI เป็นเพียงหนึ่งในทีมชั้นนำของโลกที่เข้าร่วมการแข่งขัน รางวัล Counter Strike (CS:GO) มาในเดือนกุมภาพันธ์ พื้นดินทำลายความคิดริเริ่มที่จะถูกดำเนินการในความร่วมมือกับ GG.Bet จะเป็นครั้งแรกของชนิดที่จัดแสดงนิทรรศการอุตสาหกรรมตามที่หัวหน้าการเล่นเกมของ Clarion ของ Esports วิลเลียมฮาร์ดิ้งและตั้งให้เป็น“ร้านหนึ่งหยุดไป เรียนรู้และสัมผัสทุกอย่าง” ประกอบไปด้วยเวทีที่สร้างขึ้นเองสำหรับการแข่งขันสด หอประชุมเพื่อการศึกษา กล่อง ICE ผู้บรรยาย ห้องรับรอง Data.bet พันธมิตร แถบธีมและช่องการเดิมพัน (Esportsbook) ที่อนุญาตให้ผู้เล่น ‘เดิมพัน’ ICE และ GG.Bet ชิป เพื่อจำลองการเดิมพัน eSports
การแข่งขัน Esports Arena ของ ICE London ซึ่งเปิดให้ผู้เข้าชม B2B ที่มีอายุมากกว่า 18 ปีเท่านั้น จะทำลายสถิติการเข้าร่วมงานนิทรรศการปี 2020 แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการลงนามของ NAVI เพื่อเข้าร่วมการแข่งขันและผลกระทบโดยประมาณของคุณลักษณะใหม่ต่อผู้ชมของ ICE London ฮาร์ดิงอธิบายว่า: “ด้วยการแข่งขัน eSports ของเราที่ถ่ายทอดสดไปยังผู้ชมทั่วโลกออนไลน์เกิน 5 ล้านคน เราคาดว่าจะเห็นจำนวน ผู้คนที่ประสบ ICE London 2020 เติบโตอย่างมาก NAVI เป็นทีม eSports ระดับแนวหน้า โดยมีทีมที่ประสบความสำเร็จในเกมยอดนิยมมากมาย เช่น League of Legends, CS:GO, Dota 2 และ Fortnite และเป็นทีมแรกในประวัติศาสตร์ CS:GO ที่ชนะการแข่งขันหลักสามรายการในหนึ่งปีปฏิทิน พวกเขามีความสัมพันธ์กับแฟนๆ อย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน โดยมีมากกว่า 7 คน
“ด้วยชื่อใหญ่ที่สนับสนุนพวกเขา เช่น GG.Bet, Monster Energy, OMEN, Hyper X, Omen, Caffeine และอีกมากมาย เราตั้งตารอที่จะได้ต้อนรับทีม NAVI สู่ eSports Arena ของเราเพื่อต่อสู้เพื่อชิงเงินรางวัลสูงสุด $250,000 . ด้วยการเปิดตัวครั้งนี้ทำให้ได้รับโอกาสในการสนับสนุนมากมายสำหรับบริษัทเกมเพื่อให้ได้รับตราประทับจากการเปิดตัว ICE 2020 ที่น่าตื่นเต้นนี้ รวมถึงชั่วโมงแห่งความสุขในบาร์ การสนับสนุนร่วมในหอประชุม และช่องพูดที่ได้รับการสนับสนุน เราจะประกาศการพัฒนาเพิ่มเติมใน Esports Arena ต่อไปในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า”
หากต้องการพูดคุยเกี่ยวกับโอกาสในการสนับสนุน โปรดติดต่อwilliam.harding@clariongaming.comหรือดาวน์โหลดแพ็คเกจผู้สนับสนุน eSports
หากต้องการก้าว กระโดด ดำน้ำ และมอง ‘สู่อนาคต’ ควบคู่ไปกับผู้เชี่ยวชาญด้านโซลูชั่นกว่า 600+ คนและผู้เชี่ยวชาญด้านเกมกว่า 35,000 คนสำหรับการพัฒนาธุรกิจ การเรียนรู้ และการเฉลิมฉลองชุมชนเกมนานาชาติสามวัน โปรดไปที่www.icelondon.uk.com
ช่องว่างระหว่างรุ่นเป็นเรื่องของการอภิปรายที่ยังคงมีความเกี่ยวข้องทุกปี เหตุใดผู้ที่เกิดตั้งแต่ปี 2524 จึงมีความสำคัญต่ออุตสาหกรรมการพนันและอนาคต ตามที่Betinvest COO Max Dubossarskyทุก ๆ คนรุ่นใหม่มีส่วนช่วยในการพัฒนาอุตสาหกรรมบันเทิง ยกระดับมาตรฐานสำหรับการสร้างผลิตภัณฑ์และบริการการพนัน…
คนรุ่นมิลเลนเนียลจับจุดสูงสุดของเทคโนโลยีดิจิทัลตั้งแต่อายุยังน้อย ในช่วงเวลาที่เด็กเจเนอเรชั่น Z บางคนเกิดมาพร้อมกับสมาร์ทโฟนในมือแล้ว
ปัญหาความต่อเนื่องของรุ่นต่อรุ่นมาจากยุคหนึ่งไปสู่ยุคถัดไปและนำไปสู่มิติใหม่ อุตสาหกรรมการพนันให้ความสำคัญกับชีพจร โดยตระหนักว่าลักษณะและความชอบของแต่ละรุ่นจะให้ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับผู้เล่นในปัจจุบันและศักยภาพ
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา สังคมต่างจับจ้องไปที่สิ่งที่เรียกว่า “คนรุ่นมิลเลนเนียล” – เจเนอเรชั่นวาย – เกิดระหว่างปี 2524-2539 และเจเนอเรชั่นซี – “คนรุ่นใหม่เงียบ” – เกิดหลังปี 2538-2539 ทำไมมุมมองและวิธีคิดของพวกเขาจึงสำคัญต่ออุตสาหกรรมการพนัน? ส่วนใหญ่เป็นเพราะคนรุ่นมิลเลนเนียลและเจนซีเป็นผลิตภัณฑ์แห่งยุคดิจิทัล
นวัตกรรมสมัยใหม่ซึ่งคนรุ่นก่อนสามารถฝันถึงได้กลายมาเป็นบรรทัดฐานสำหรับ Gen Y และ Gen Z ดังนั้นหากเป็นเรื่องยากที่จะทำให้คนรุ่นมิลเลนเนียลประหลาดใจด้วย “สิทธิพิเศษ” ที่มีเทคโนโลยีสูง แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่ Gen Z จะเซอร์ไพรส์ – ที่ปรับตัวเข้าสู่โลกของเทคโนโลยี 3D, VR และ AR อย่างเต็มที่
เพื่อดึงดูดและรักษาความสนใจของผู้เล่นอายุน้อยและหลีกเลี่ยงไม่ให้เกมของพวกเขากลายเป็นทางเลือกที่น่าเบื่อสำหรับเกมอื่นๆ ในตลาด ผู้ดำเนินการสร้างผลิตภัณฑ์ที่ยืมคุณสมบัติจากวิดีโอเกม
คนรุ่นมิลเลนเนียลเป็นคนแรกๆ ที่โตมากับวิดีโอเกม ดังนั้นวิถีชีวิตของพวกเขาจึงกลายเป็นเหตุผลหนึ่งในการพัฒนาการพนันออนไลน์
“ยุคอินเทอร์เน็ต” ครั้งแรกนี้แบ่งชีวิตของพวกเขาระหว่างความเป็นจริงออนไลน์และออฟไลน์ มีหลายสิ่งหลายอย่างที่สามารถทำได้ด้วยการใช้แกดเจ็ตโดยไม่จำเป็นต้องป้อนข้อมูลทางกายภาพ ตรงกันข้ามกับเบบี้บูมเมอร์ผู้มั่งมีที่เป็นแฟนตัวยงของการเยี่ยมชมคาสิโนและความบันเทิงที่หรูหราของการพนัน คนรุ่นมิลเลนเนียลอาศัยอยู่ในสภาพเศรษฐกิจที่ไม่มั่นคงและดังนั้นจึงเป็นเฟนเทอร์มีนราคาถูกโดดเด่นในเรื่องเหตุผลนิยมของพวกเขา เป็นผลให้พวกเขาชอบความบันเทิงราคาไม่แพงมากขึ้นรวมถึงกิจกรรมที่ไม่เกี่ยวข้องกับการออกจากบ้าน อุตสาหกรรมการพนันเข้าใจทัศนคติของคนรุ่นใหม่และเปลี่ยนแนวทางตามนั้น เว็บไซต์การพนันแรกเริ่มปรากฏขึ้น และคาสิโนขนาดใหญ่เริ่มจัดกิจกรรมด้วยความบันเทิงรูปแบบใหม่ เช่น คอนเสิร์ตโดยนักดนตรีที่มีชื่อเสียงและดีเจ เปิดห้างสรรพสินค้าพิเศษ และสิ่งที่ชอบ
การเคลื่อนไหวที่สำคัญอีกประการหนึ่งในการต่อสู้เพื่อดึงดูดความสนใจของผู้เล่นอายุน้อยคือการปรับแต่งผลิตภัณฑ์ การออกแบบที่ตอบสนอง และ gamification เพิ่มเติมในระหว่างกระบวนการเล่นเกม
Gen Z ผู้ซึ่งบุกเข้าสู่ยุคดิจิทัลอย่างสดใหม่จากเปลมีไม่มากก็น้อย มีความต้องการที่ยากลำบาก ในโลกของการพนันสมัยใหม่ เกมที่มีเพียงความละเอียดสูง เนื้อเรื่องที่ดึงดูดใจ และเอฟเฟกต์ 3D ไม่เพียงพออีกต่อไป ผู้เล่นต้องการโซลูชันที่เบา สนุกสนาน และมีคุณภาพที่เข้ากันได้กับอุปกรณ์ต่างๆ ข้อมูลที่ปลอดภัย และวิธีการชำระเงินที่สะดวก ผลิตภัณฑ์ที่ไม่สามารถปรับให้เข้ากับลักษณะเฉพาะของตลาดระดับภูมิภาคได้อย่างง่ายดายจะสูญเสียสถานะและความเสี่ยงที่ไม่สามารถติดตามการแข่งขันได้
Millennials และ Gen Z มักจะระมัดระวังในสิ่งที่พวกเขาทำทางออนไลน์
ผู้ใช้เกือบทุกคนทิ้งรอยเท้าดิจิทัลไว้ ซึ่งวิเคราะห์โดยผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาด มัน “แสดง” ความสนใจของผู้ใช้และให้เบาะแสว่าผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าอาจต้องการอะไร ช่วยให้ผู้ให้บริการตอบสนองผู้เล่นแต่ละคนได้ดียิ่งขึ้น แต่ในขณะเดียวกัน การรักษาความลับของข้อมูลและการชำระเงินที่ปลอดภัยได้กลายเป็นประเด็นสำคัญสองประการที่ผู้ใช้พิจารณาเมื่อทำกิจกรรมออนไลน์ต่างๆ
มันปลอดภัยที่จะบอกว่าคนรุ่นใหม่แต่ละคนมีส่วนร่วม – และยังคงมีส่วนร่วม – ต่อการเปลี่ยนแปลงทัศนคติต่อการพนัน แต่ละรุ่นพัฒนาอุตสาหกรรมโดยความต้องการมากขึ้น ซึ่งเป็นการยกระดับมาตรฐานสำหรับวิธีการสร้างผลิตภัณฑ์และบริการการพนัน
เนื่องจากการพัฒนาอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยีดิจิทัล ผู้เล่นในปัจจุบันอาศัยอยู่ในสองโลก – โลกออนไลน์และออฟไลน์ ด้วยข้อเสนอที่มีอยู่มากมาย พวกเขาจึงเลือกผลิตภัณฑ์ที่เข้าใจได้ง่าย เวลามีราคาแพงเกินไปที่จะเสียเวลาไปกับการค้นหาว่าสิ่งต่าง ๆ ทำงานอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงวงการบันเทิง เวลาว่างจึงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้ปฏิบัติงานที่จะต้องพิจารณา
แบ่งปันบทความนี้
Simon Westburyผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาระหว่างประเทศของ Digitain ประเมินแนวกฎระเบียบที่กำลังพัฒนาและกำหนดเส้นทางไปข้างหน้าสำหรับการจัดการฉลากขาวที่ใช้การได้
iGAMING TIMES: ยังมีอนาคตสำหรับการจัดการฉลากขาวในสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบในปัจจุบันหรือไม่?
SIMON WESTBURY: ไม่ต้องบอกว่ามีที่สำหรับจัดเตรียมป้ายขาวสำหรับสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบในปัจจุบัน การอภิปรายในปัจจุบันที่ลุกลามไปทั่วป้ายขาว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสหราชอาณาจักร ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงกรอบการกำกับดูแลเช่นนี้ แต่เป็นการเรียกร้องให้มีการเน้นย้ำถึงการดำเนินการตามข้อกำหนดด้านกฎระเบียบที่มีอยู่ ซึ่งสามารถเป็นการย้ายที่ดีและมีความรับผิดชอบเท่านั้น
iGT: ทำไมคุณถึงเชื่อว่าเป็นเช่นนี้?
SW: การจัดเตรียม White-label เป็นไปอย่างต่อเนื่องในอุตสาหกรรมเกมและจะคงอยู่ต่อไปในอนาคตอันใกล้ โซลูชันไวท์เลเบลช่วยให้พันธมิตรมีอิสระในการมุ่งเน้นการตลาดธุรกิจของตนไปยังผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าอย่างมีประสิทธิภาพ ในขณะที่ใช้ความรู้ความชำนาญของซัพพลายเออร์ ความเป็นเลิศทางเทคนิค และประสบการณ์ของผลิตภัณฑ์ กล่าวโดยสรุปคือช่วยให้ทั้งสองฝ่ายสามารถมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่พวกเขาทำได้ดีและให้อำนาจทั้งสองฝ่ายในการนำเสนอโซลูชันที่น่าตื่นเต้นให้กับลูกค้าปลายทาง
iGT: อะไรคือจุดแข็งที่สำคัญที่สุดของการจัดเรียงฉลากขาวของ Digitain?
SW: iGaming เป็นอุตสาหกรรมที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว ที่ซึ่งแนวคิดและนวัตกรรมทางธุรกิจที่ดีที่สุดจะส่องสว่างในโอกาสต่อไปอย่างต่อเนื่อง เมื่ออุตสาหกรรมเติบโตขึ้น ค่าใช้จ่ายในการจัดตั้งธุรกิจก็เพิ่มขึ้นควบคู่กันไป ขัดขวางนวัตกรรมบางอย่างและความเป็นผู้นำทางความคิดในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ ด้วยเหตุนี้ แนวทางเดียวที่ลงตัวจึงปรากฏขึ้น อย่างไรก็ตาม โซลูชันไวท์เลเบลของ Digitain เป็นตัวช่วยให้สตาร์ทอัพและบริษัทที่จัดตั้งขึ้นซึ่งอาจไม่มีเวลาหรือทรัพยากรในการได้มาซึ่งใบอนุญาตของตนเอง ขณะเดียวกันก็สนับสนุนธุรกิจในทุกแง่มุมที่แตกต่างกัน Digitain นำเสนอผลิตภัณฑ์อย่างเต็มรูปแบบ ตั้งแต่หนังสือกีฬาอันทรงพลังของเรา ซึ่งขับเคลื่อนโดยผู้ค้ากว่า 450 ราย ควบคู่ไปกับเกมคาสิโนมากกว่า 3,000 เกม ที่สำคัญพอๆ กัน ด้วยประสบการณ์กว่า 15 ปีในอุตสาหกรรมนี้
iGT: คุณคิดว่าสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบในปัจจุบันจะส่งผลต่อการจัดการฉลากขาวในระดับใด
SW: โดยส่วนตัวแล้ว ฉันเชื่อว่ามีปัญหาใหญ่กว่าเกี่ยวกับกฎระเบียบที่ลึกซึ้งกว่าการจัดการฉลากขาวในปัจจุบัน ดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว ฉันคิดว่าเราได้เห็นการปรับความคมชัดของกฎข้อบังคับ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสหราชอาณาจักร เกี่ยวกับการดำเนินการตามข้อกำหนดฉลากขาว อย่างไรก็ตาม ฉันพร้อมที่จะบันทึกที่นี่ เนื่องจากฉันเชื่ออย่างแท้จริงว่าหน่วยงานกำกับดูแลและอุตสาหกรรมจำเป็นต้องรีเซ็ตการสนทนาระหว่างทั้งสองฝ่าย ฉันเห็นด้วยกับความคิดเห็นของ Kenny Alexander เกี่ยวกับอันตรายของกฎระเบียบทางการเมือง และฉันคิดว่าหากกฎเกณฑ์ดังกล่าวมีแรงจูงใจทางการเมืองมากเกินไป มันก็จะนำเราไปสู่ที่ที่อันตราย นอกจากนี้ ฉันคิดว่ารายงานล่าสุดที่เผยแพร่โดยGambling Related Harm All Party Parliamentary Group(APPG) ให้ตัวอย่างที่บอกเรื่องนี้ รายงานถูกตีพิมพ์โดยไม่มีการปรึกษาหารือของรัฐมนตรีด้านการพนัน รีเบคก้า พาวเวอร์ หรือตัวแทนจากคณะกรรมาธิการด้านการพนัน ณ จุดนี้ เราอยู่ในตำแหน่งที่นักการเมืองที่มีประสบการณ์จำกัดในการเล่นเกมกำลังพยายามบังคับใช้ความคิดเห็นของตนโดยไม่ปรึกษาหารืออย่างรอบคอบหรือความคิดเห็นของผู้เชี่ยวชาญ ในทุกขอบเขตของวาทกรรม เรื่องนี้ทั้งไม่ดีต่อสุขภาพและโง่เขลา
iGT: กฎระเบียบที่มากเกินไปในเรื่องนี้เป็นสิ่งที่ไม่ดีหรือไม่? สามารถป้องกันนวัตกรรมและการเติบโตได้หรือไม่?
SW: ฉันคิดว่าถ้ากฎระเบียบเป็นเรื่องการเมืองและนำโดยนักการเมือง ใช่แล้ว ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามันเป็นสิ่งที่ไม่ดี ในสหรัฐอเมริกา เราได้เห็นการมีส่วนร่วมมากขึ้นจากเพื่อนร่วมงานในอุตสาหกรรมในการกำหนดกฎหมายในขณะที่ออกกฎหมายทีละรัฐ และแม้ว่ากฎระเบียบอาจไม่ถูกมองว่าสมบูรณ์แบบ แต่ก็ห่างไกลจากความน่ากลัว หากยังคงดำเนินไปภายใต้แสงทางการเมือง เราจะจบลงด้วยการโต้วาทีที่นำไปสู่อุโมงค์มืด ที่ซึ่งความเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าเทคโนโลยีใหม่ๆ เช่น AI สามารถช่วยได้อย่างไร กล่าวคือ การป้องกันการฉ้อโกงหรือการปกป้องผู้เล่นที่อายุต่ำกว่าเกณฑ์ไม่เคย จับได้อย่างถูกต้อง ความเสี่ยงคือการที่การแบนที่เข้มงวดนั้นถูกนำมาใช้กับเทคโนโลยีที่สามารถช่วยเหลือการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ใช่การยกโทษให้อุตสาหกรรมแห่งการตำหนิใดๆ กฎระเบียบที่ชาญฉลาดและแข็งแกร่งเป็นที่ยอมรับทั่วทั้งอุตสาหกรรม ในที่สุด ฉันเชื่อว่าภาคเกมต้องทำสองสิ่ง ประการแรก จำไว้ว่าเราเป็นส่วนหนึ่งของวงการบันเทิง ในบางครั้ง ภาคธุรกิจได้รับแรงหนุนจากงบดุลมากกว่าที่จะมุ่งเน้นที่การส่งมอบผลิตภัณฑ์ความบันเทิงให้แก่ลูกค้าปลายทาง มันไปโดยไม่บอกว่าผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ที่ได้รับความบันเทิงจะมีอายุยืนยาวกว่าผู้เล่นที่ถูกมองว่าเป็นตัวเลขที่ไม่มีชีวิตในงบดุล ประการที่สอง เราต้องเข้ามาจากความหนาวเย็นพร้อมกับผู้ควบคุมและมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ เช็ดกระดานชนวนให้สะอาดเพื่อแสดงสิ่งที่เราสามารถทำได้ ไม่ต้องพูดถึงว่าเทคโนโลยีใหม่สามารถสร้างกรอบการกำกับดูแลที่ได้รับการปรับปรุงที่เป็นประโยชน์ต่อนักการเมือง หน่วยงานกำกับดูแล ผู้ดำเนินการเกม และซัพพลายเออร์ได้อย่างไร และที่สำคัญที่สุดคือลูกค้า การรักษาพวกเขาให้ปลอดภัยแต่ยังให้ความบันเทิงเป็นกุญแจสำคัญ การเปิดตัวล่าสุดในช่วงต้นเดือนพฤศจิกายนของสภาการเดิมพันและการเล่นเกมถือเป็นก้าวที่ดี แต่ในฐานะอุตสาหกรรม เราจำเป็นต้องได้รับการรับฟัง มิฉะนั้น ฉันเกรงว่ากฎระเบียบจะขัดขวางนวัตกรรมและการเติบโตของอุตสาหกรรมของเรา ส่งผลให้มีผู้ประกอบการที่ทำงานนอกเหนืออิทธิพลของกฎระเบียบในตลาดมืดเพิ่มขึ้น และการฟื้นตัวของตลาดมืดเป็นสิ่งสุดท้ายที่พวกเราทุกคนต้องการ
แบ่งปันบทความนี้
Peter KorpusenkoซีอีโอของTVBetกล่าวไม่เพียงพออีกต่อไปที่จะเปิดเว็บไซต์เกมและดูรายได้ของคุณเติบโต แต่ด้วยพอร์ตโฟลิโอของเกมสดชั้นยอด กลยุทธ์การโปรโมตที่มีข้อมูลเชิงวิเคราะห์ และแจ็คพอตที่เหมาะสมอย่างยิ่ง ผู้เล่นจะเคลื่อนไปในทิศทางเดียวเท่านั้น
ภาคการพนันออนไลน์เป็นตัวอย่างที่ดีเยี่ยมของการตลาดออนไลน์ ด้วยอัตราการเติบโตต่อปีแบบทบต้น (CAGR) ที่ 11.5% ภาคส่วนนี้คาดว่าจะสูงถึง 102.97 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2568
ผู้ให้บริการคาสิโนและการพนันทำงานภายใต้ข้อจำกัดด้านอาณาเขตและข้อกำหนดทางกฎหมายที่ใหญ่ ดังนั้นพวกเขาจึงต้องพยายามอย่างเต็มที่ ซึ่งอาจมากกว่าใครๆ เพื่อดึงดูดและรักษาลูกค้าไว้ พวกเขามีเครื่องมือและวิธีการต่าง ๆ มากมายเพื่อกระตุ้นการเติบโตของจำนวนผู้เล่น รวมทั้งสนับสนุนให้ผู้เล่นตัวจริงมาครั้งแล้วครั้งเล่า
แค่เปิดไซต์ เชื่อมต่อผลิตภัณฑ์ รับใบอนุญาต และเฝ้าดูบริษัทของคุณเติบโตไม่เพียงพอ แต่ก็ยังมีกลุ่มผู้ประกอบการจำนวนมากที่เชื่อว่าการดำเนินธุรกิจการพนันประกอบด้วยการเปิดเว็บไซต์ เติมการเข้าชม หลังจากนั้นคุณสามารถเพิ่ม GGR ได้ ในระยะยาวแนวทางดังกล่าวจะส่งผลให้กิจกรรมการดำเนินงานหยุดชะงักเนื่องจากขาดสภาพคล่อง ซึ่งจะส่งผลต่อกระบวนการทางธุรกิจของผู้ประกอบการทั้งหมดตามระยะเวลา
ดังนั้น เพื่อให้สามารถแข่งขันในตลาดได้อย่างแท้จริง ผู้ให้บริการเกมออนไลน์ต้องให้ความสำคัญกับการรวมเกมยอดนิยม – และในปัจจุบันมีบริษัทจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ที่หันมาใช้การเพิ่มเกมสด ตัวอย่างเช่น ผู้ชม B2B ในยุโรปและ CIS เพลิดเพลินกับความร่วมมือที่ยาวนานกับผู้ให้บริการTVBet แต่มีอีกส่วนหนึ่งของธุรกิจที่ยังคงอยู่เมื่อต้องเผชิญกับข้อบกพร่องที่เห็นได้ชัดในการรักษาและเกี่ยวข้องกับผู้เล่น อาจมีปัญหาในการดำเนินงานค่อนข้างต่างกัน เช่น การขาดงบประมาณเพียงพอสำหรับการบำรุงรักษาแผนกการตลาด ขาดโปรโมชั่นและโบนัส ฯลฯ รายการปัญหาอาจแตกต่างกันมากรวมทั้งปัจจัยภายในและภายนอก เราจะเอาชนะความไร้ประสิทธิภาพนี้ได้อย่างไร และเริ่มได้รับการแปลงจากการส่งเสริมการขายหรือกิจกรรมทางการตลาดแต่ละครั้ง
ใน TVBet ทีมงานตัดสินใจที่จะสร้างแผนกหุ้นส่วนสำหรับกรณีดังกล่าว วัตถุประสงค์หลักคือการพัฒนาและสนับสนุนผลิตภัณฑ์ในด้านของผู้ดำเนินการ มันไม่ได้หยุดการสื่อสารหลังจากการบูรณาการ ตรงกันข้าม: เราสนับสนุนโดยการให้บริการเอาท์ซอร์สด้านการตลาด กล่าวอีกนัยหนึ่งพันธมิตรใช้การรวมเกมสดของ TVBet และรับเป็นโบนัสทีมการตลาดขนาดใหญ่ที่จะทำงานกับสามส่วนหลัก: การวิเคราะห์สถานะการดำเนินงานการพัฒนากลยุทธ์การส่งเสริมการขายผลิตภัณฑ์และการใช้กลยุทธ์ร่วมกับ ทีมโอเปอเรเตอร์
การทำงานอย่างต่อเนื่องโดยมีส่วนร่วมและการรักษาผู้เล่นไว้จะสร้างการเติบโต KPI ที่มีประสิทธิผลอย่างแท้จริง จำนวนผู้เล่นและการเดิมพันในเกมเพิ่มขึ้น ซึ่งส่งผลต่อการหมุนเวียนและผลกำไรของผู้ดำเนินการ เครื่องมือที่ยอดเยี่ยมในการดึงดูดและรักษาผู้เล่นไว้คือการส่งเสริมการขายและรางวัลแจ็คพอต โดยเฉลี่ยแล้ว ทีมของ TVBet ดำเนินการสองโปรโมชั่นและ 660 แจ็คพอตออกต่อเดือนกับพันธมิตรหนึ่งราย ตัวเลขนี้เปลี่ยนแปลงอยู่เสมอขึ้นอยู่กับขนาดของกลุ่มเป้าหมาย แต่ก็เพียงพอที่จะรักษาความสนใจในเกมและสร้างการเติบโตอย่างต่อเนื่องของ GGR
สิ่งสำคัญคือต้องรักษาความพิเศษเฉพาะของโปรโมชันและรางวัลแจ็คพอตไว้ เพื่อไม่ให้มีความถี่น้อยลงและทำให้ “ไม่ลดค่า” ของผลิตภัณฑ์ จำนวนเงินที่รวบรวมได้ในระหว่างการส่งเสริมการขายควรดึงดูดและกระตุ้นให้ผู้เล่นดำเนินการ โดยเฉลี่ยแล้ว แจ็กพอต TVBet มีมูลค่า E30K ในบรรดาพันธมิตรทั้งหมด
ฝ่ายวิเคราะห์ของ TVBet ตั้งข้อสังเกตว่าผู้ให้บริการที่ใช้เครื่องมือแจ็คพอตนั้นเป็นที่นิยมในหมู่ผู้เล่น 27 เปอร์เซ็นต์มากกว่าผู้ที่ไม่ได้ใช้ระบบความภักดีเลยหรือทำงานด้วยความน่าดึงดูดใจ ในตัวอย่างของบริษัทแห่งหนึ่ง หลังจากเริ่มทำงานกับแผนกหุ้นส่วนของ TVBet บริษัทได้เพิ่มผู้ชมที่ใช้งานรายเดือนของผู้เล่นจาก 1.5 ล้านคนเป็น 2.2 ล้านคน และการเติบโตของจำนวนการเดิมพันมีจำนวนถึง 45 เปอร์เซ็นต์ การเลือกสถานที่เล่น ผู้เล่นหลายคนให้ความสนใจกับรางวัลที่เสนอโดยแพลตฟอร์ม นอกจากนี้ จำนวนแจ็คพอตยังพูดถึงความซื่อสัตย์และชื่อเสียงของผู้ดำเนินการ ด้วยเหตุนี้ นอกเหนือจากระบบโบนัสและการออกแบบที่สวยงาม คาสิโนออนไลน์หรือเจ้ามือรับแทงควรมองหาแจ็คพอตที่ใหญ่ที่สุดที่พวกเขาสามารถจ่ายได้
แบ่งปันบทความนี้
ผู้ควบคุมการพนันชาวโคลอมเบียColjuegosได้ปรับปรุงกฎหมายการพนันของประเทศเพื่อให้ผู้ประกอบการสามารถเดิมพันในเหตุการณ์ที่มีชีวิตชีวาซึ่งเป็นการปูทางสำหรับการเปิดตัวกีฬาเสมือนจริงที่มีการควบคุมในเขตอำนาจศาล
ภายหลังการแก้ไขพระราชบัญญัติการพนันของประเทศในปี 2559 กราฟิกแอนิเมชั่นที่แสดงถึงการแข่งขันกีฬา หรือคอลเลกชั่นฉากแอนิเมชั่นที่แสดงถึงการแข่งขันกีฬาจริง จะได้รับการควบคุมภายใต้ “เกมเสมือนจริง”
นักพนันจะไม่ได้รับอนุญาตให้ทำการเดิมพันแบบสดหรือในเกมในเหตุการณ์เสมือนจริง และกฎของเกมเสมือนจริงใหม่จะไม่นำไปใช้กับการแสดงภาพเคลื่อนไหวของลอตเตอรีหรือเกม “ตัวเลข” อื่น ๆ
นับตั้งแต่กลายเป็นประเทศแรกในอเมริกาใต้ที่ควบคุมการพนันออนไลน์ในปี 2559 โคลอมเบียได้รับการมองว่าเป็นผู้บุกเบิกด้านกฎระเบียบในภูมิภาคและเป็นแบบอย่างที่มีศักยภาพสำหรับเขตอำนาจศาลในละตินอเมริกาอื่นๆ
ความเคลื่อนไหวล่าสุดจากColjuegos ได้ขยายช่องทางการส่งเงินของผู้ให้บริการออนไลน์ในโคลอมเบียให้ดียิ่งขึ้นไปอีก ทำให้ผู้ให้บริการออนไลน์สามารถจัดหาผลิตภัณฑ์ที่หลากหลาย รวมถึงการเดิมพันกีฬา โป๊กเกอร์ แบล็กแจ็ก รูเล็ต สล็อต บิงโก และเกมเสมือนจริง
Evert Montero Cárdenas ซีอีโอของสหพันธ์โชคและโอกาสเกมแห่งโคลอมเบีย (Fecoljuegos) ให้ความเห็นเกี่ยวกับข่าวในแถลงการณ์กล่าวว่าเขายินดีกับความจริงที่ว่าผู้ให้บริการจะสามารถเสนอเกมที่มีให้เลือกหลากหลายยิ่งขึ้นให้กับลูกค้าของพวกเขา
ตอนนี้เขากล่าวว่าสมาคมจะเรียกร้องให้ Coljuegos ย้ายไปควบคุมคาสิโนสดในลักษณะเดียวกัน
การเคลื่อนไหวดังกล่าวจะ “มีโอกาสในการพัฒนาเทคโนโลยีและนวัตกรรม นอกเหนือจากการเติบโตของผู้ประกอบการออนไลน์และการสร้างคุณูปการที่สำคัญต่อประเทศ โอกาสในการพัฒนาเทคโนโลยีและนวัตกรรม” เขากล่าว
แบ่งปันบทความนี้
EveryMatrix ตื่นเต้นที่จะประกาศเปิดตัว RGS Matrix ซึ่งเป็นโซลูชัน iGaming แบบสแตนด์อโลนที่หกของบริษัท RGS Matrix เป็นเซิร์ฟเวอร์เกมระยะไกล “นอกกรอบ” ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อมอบประสบการณ์ผู้เล่นที่ยอดเยี่ยม การปรับใช้ที่สอดคล้องกัน และการรวมเนื้อหาที่รวดเร็วยิ่งขึ้น
ผลิตภัณฑ์ใหม่นี้จะได้รับการจัดการโดย Mathias Larsson กรรมการผู้จัดการของ Spearhead Studios ซึ่งเป็นสตูดิโอพัฒนาเกมของ EveryMatrix ที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็วๆ นี้ RGS Matrix เพิ่มพลังให้กับสล็อต เกมบนโต๊ะ และการชนะทันที และปัจจุบันได้รับการรับรองสำหรับมอลตา สหราชอาณาจักร ลัตเวีย ลิทัวเนีย เอสโตเนีย สวีเดน สเปน และเดนมาร์ก
ด้วยสถาปัตยกรรมแพลตฟอร์มแบบแยกส่วน โซลูชันนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับการรับส่งข้อมูลที่ผู้ให้บริการ iGaming ระดับ Tier-1 คาดหวัง และได้รับการตรวจสอบอย่างต่อเนื่องโดยทีมโครงสร้างพื้นฐานที่มีประสบการณ์เพื่อมอบประสิทธิภาพและความปลอดภัยที่เหมาะสมที่สุด RGS Matrix ช่วยให้เกมใหม่ได้รับการปล่อยตัวโดยไม่มีการหยุดทำงานและไม่มีผลกระทบต่อการปรับใช้ที่มีอยู่
Ebbe Groes ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกลุ่มและผู้ร่วมก่อตั้งกล่าวว่า “ EveryMatrix ตั้งเป้าที่จะนำเสนอโซลูชั่น iGaming 360° แก่ผู้ประกอบการคาสิโน และโดยการเสริมข้อเสนอด้วยเซิร์ฟเวอร์ RGS ของเราเอง หลังจากที่เราเปิดตัวในการพัฒนาเกมด้วย Spearhead Studios เรามุ่งมั่นที่จะพิสูจน์พันธมิตรของเราว่าเราพร้อมที่จะช่วยเหลือพวกเขาในการสร้างการดำเนินการซื้อคาสิโนclomid 50 มก.ตั้งแต่เริ่มต้นในพื้นที่เป้าหมายที่ต้องการ
“RGS Matrix เป็นมากกว่าการพัฒนาและปรับใช้เกม สตูดิโอที่เปิดตัวบนเซิร์ฟเวอร์ของเราจะมีประโยชน์มากมาย ซึ่งรวมถึงการรับรองในหลายประเทศ การใช้เฟรมเวิร์กการสร้างเกมขั้นสูงของเราเพื่อสร้างเนื้อหาใหม่ที่น่าตื่นตาตื่นใจ หรือแม้แต่เพิ่มคุณสมบัติหลักที่ผู้ประกอบการรายใหญ่ต้องการ โดยเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ การจัดจำหน่ายเป็นกุญแจสำคัญเสมอมา และฉันยินดีที่จะประกาศว่าเรามีข้อตกลงหลายอย่างที่อยู่ระหว่างดำเนินการ RGS Matrix มีไว้สำหรับทุกคน ไม่ใช่แค่สำหรับลูกค้าคาสิโน EveryMatrix เท่านั้น!”
Mathias Larsson กรรมการผู้จัดการของ Spearhead Studios กล่าวว่า “วัตถุประสงค์ของ RGS Matrix คือการเชื่อมต่อผู้พัฒนาเกมที่สร้างสรรค์กับผู้ให้บริการคาสิโนที่ต้องการปรับปรุงเนื้อหาที่นำเสนอด้วยชื่อใหม่และต้นฉบับ ผู้ให้บริการของ EveryMatrix สามารถใช้ประโยชน์จากเนื้อหาที่เก็บไว้ใน RGS เพื่อดึงดูดและรักษาผู้เล่นจากทั่วทุกมุมโลก ในขณะที่สตูดิโอเกมที่อยู่ที่นี่สามารถหาโอกาสในการจัดจำหน่ายใหม่ๆ ฉันเชื่อว่านี่จะเป็นสูตรสำเร็จ และเรามั่นใจว่า RGS Matrix จะกลายเป็นตัวเลือกที่ได้รับความนิยมอย่างมากในอุตสาหกรรมในไม่ช้านี้ ด้วยความสามารถมากมาย”
เรียนรู้เพิ่มเติมที่www.everymatrix.com
EveryMatrix ตื่นเต้นที่จะประกาศเปิดตัว RGS Matrix ซึ่งเป็นโซลูชัน iGaming แบบสแตนด์อโลนที่หกของบริษัท RGS Matrix เป็นเซิร์ฟเวอร์เกมระยะไกล “นอกกรอบ” ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อมอบประสบการณ์ผู้เล่นที่ยอดเยี่ยม การปรับใช้ที่สอดคล้องกัน และการรวมเนื้อหาที่รวดเร็วยิ่งขึ้น
ผลิตภัณฑ์ใหม่นี้จะได้รับการจัดการโดย Mathias Larsson กรรมการผู้จัดการของ Spearhead Studios ซึ่งเป็นสตูดิโอพัฒนาเกมของ EveryMatrix ที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็วๆ นี้ RGS Matrix เพิ่มพลังให้กับสล็อต เกมบนโต๊ะ และการชนะทันที และปัจจุบันได้รับการรับรองสำหรับมอลตา สหราชอาณาจักร ลัตเวีย ลิทัวเนีย เอสโตเนีย สวีเดน สเปน และเดนมาร์ก
ด้วยสถาปัตยกรรมแพลตฟอร์มแบบแยกส่วน โซลูชันนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับการรับส่งข้อมูลที่ผู้ให้บริการ iGaming ระดับ Tier-1 คาดหวัง และได้รับการตรวจสอบอย่างต่อเนื่องโดยทีมโครงสร้างพื้นฐานที่มีประสบการณ์เพื่อมอบประสิทธิภาพและความปลอดภัยที่เหมาะสมที่สุด RGS Matrix ช่วยให้เกมใหม่ได้รับการปล่อยตัวโดยไม่มีการหยุดทำงานและไม่มีผลกระทบต่อการปรับใช้ที่มีอยู่
Ebbe Groes ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกลุ่มและผู้ร่วมก่อตั้งกล่าวว่า “ EveryMatrix ตั้งเป้าที่จะนำเสนอโซลูชั่น iGaming 360° แก่ผู้ประกอบการคาสิโน และโดยการเสริมข้อเสนอด้วยเซิร์ฟเวอร์ RGS ของเราเอง หลังจากที่เราเปิดตัวในการพัฒนาเกมด้วย Spearhead Studios เรามุ่งมั่นที่จะพิสูจน์พันธมิตรของเราว่าเราพร้อมที่จะช่วยเหลือพวกเขาในการสร้างการดำเนินการซื้อคาสิโนclomid 50 มก.ตั้งแต่เริ่มต้นในพื้นที่เป้าหมายที่ต้องการ
“RGS Matrix เป็นมากกว่าการพัฒนาและปรับใช้เกม สตูดิโอที่เปิดตัวบนเซิร์ฟเวอร์ของเราจะมีประโยชน์มากมาย ซึ่งรวมถึงการรับรองในหลายประเทศ การใช้เฟรมเวิร์กการสร้างเกมขั้นสูงของเราเพื่อสร้างเนื้อหาใหม่ที่น่าตื่นตาตื่นใจ หรือแม้แต่เพิ่มคุณสมบัติหลักที่ผู้ประกอบการรายใหญ่ต้องการ โดยเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ การจัดจำหน่ายเป็นกุญแจสำคัญเสมอมา และฉันยินดีที่จะประกาศว่าเรามีข้อตกลงหลายอย่างที่อยู่ระหว่างดำเนินการ RGS Matrix มีไว้สำหรับทุกคน ไม่ใช่แค่สำหรับลูกค้าคาสิโน EveryMatrix เท่านั้น!”
Mathias Larsson กรรมการผู้จัดการของ Spearhead Studios กล่าวว่า “วัตถุประสงค์ของ RGS Matrix คือการเชื่อมต่อผู้พัฒนาเกมที่สร้างสรรค์กับผู้ให้บริการคาสิโนที่ต้องการปรับปรุงเนื้อหาที่นำเสนอด้วยชื่อใหม่และต้นฉบับ ผู้ให้บริการของ EveryMatrix สามารถใช้ประโยชน์จากเนื้อหาที่เก็บไว้ใน RGS เพื่อดึงดูดและรักษาผู้เล่นจากทั่วทุกมุมโลก ในขณะที่สตูดิโอเกมที่อยู่ที่นี่สามารถหาโอกาสในการจัดจำหน่ายใหม่ๆ ฉันเชื่อว่านี่จะเป็นสูตรสำเร็จ และเรามั่นใจว่า RGS Matrix จะกลายเป็นตัวเลือกที่ได้รับความนิยมอย่างมากในอุตสาหกรรมในไม่ช้านี้ ด้วยความสามารถมากมาย”
เรียนรู้เพิ่มเติมที่www.everymatrix.com
Ruby Technology ผู้ให้บริการคาสิโนในบัลแกเรียและโซลูชั่นการจัดการสล็อตจะกระชับความสัมพันธ์กับแบรนด์ ICE เมื่อเปิดตัวครั้งแรกที่ ICE London ในเดือนกุมภาพันธ์
การแสดงครั้งแรกที่งานเทคโนโลยีเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก เกิดขึ้นหลังจากประสบความสำเร็จในการปรากฏตัวที่ ICE Africa ในเดือนตุลาคม และการแสดงที่บ้านของบริษัท BEGE ในเดือนพฤศจิกายน Ruby Technology จะใช้ ICE London เพื่อขับเคลื่อนการเติบโตอย่างทะเยอทะยานสู่ตลาดต่างประเทศเข้าร่วมงานนิทรรศการครั้งที่สามในห้าเดือนภายในห้าเดือน
Mutlu Benmutlu ผู้อำนวยการ Ruby Technology ยืนยันว่า: “ปี 2019 เป็นปีที่ดีมากสำหรับบริษัท และเราต้องการที่จะดำเนินต่อไปด้วยการเข้าสู่ตลาดต่างๆ ซึ่งรวมถึงสหราชอาณาจักรด้วย ที่ICE Londonเราหวังว่าจะสร้างผู้ชมตลาดของเราโดยการพบปะกับผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมจากทั่วทุกมุมโลก ทีม Ruby เป็นผู้เยี่ยมชมงานแสดงสินค้าอย่างต่อเนื่องตั้งแต่เราเปิดตัวในปี 2014 และ ICE London ก็เป็นหนึ่งในงานที่ยิ่งใหญ่ที่สุด เนื่องจากเราจัดแสดงที่ ICE แอฟริกาและ BEGE ในปีนี้ด้วยผลลัพธ์ที่เป็นบวก เราจึงรู้สึกตื่นเต้นที่ในที่สุดเราก็ได้เปิดตัวในลอนดอน”
ที่ ICE London บริษัทจะนำเสนอซอฟต์แวร์การจัดการคาสิโน Casino Assist และ Ridotto ซอฟต์แวร์การจัดการสล็อตใหม่ พวกเขาจะแสดงควบคู่ไปกับแพ็คเกจเครื่องมือการจัดการเต็มรูปแบบของบริษัท ซึ่งรวมถึงอาหารและเครื่องดื่ม การติดตามพนักงาน การติดตามค่าใช้จ่าย และความก้าวหน้าของเกมสด “เทคโนโลยี Ruby นำเสนอโซลูชั่นการจัดการที่สมบูรณ์สำหรับคาสิโนบนบก” Benmutlu กล่าว “โซลูชั่นของเรารับประกันว่าการดำเนินงานจะมีความปลอดภัยและราบรื่นด้วยความสำเร็จสูงสุดในการทำงานและความพยายามขั้นต่ำของพนักงาน พวกเขาให้บริการที่ดีที่สุดและคุณสมบัติโปรโมชั่นที่หลากหลายให้กับลูกค้าคาสิโนเพื่อเพิ่มจำนวนการเข้าชมและระยะเวลาที่พวกเขาเล่น โซลูชันล่าสุดของเราได้รับการพัฒนาโดยเฉพาะเพื่อเพิ่มรายได้ของคาสิโนและลดต้นทุนของคาสิโน ให้การดำเนินงานของคาสิโนที่ปลอดภัยและการรายงานที่แม่นยำในแบบเรียลไทม์และพร้อมใช้งานจากที่ใดก็ได้info@ruby.technology ”
เพื่อก้าว ‘สู่อนาคต’ ที่ ICE London ควบคู่ไปกับผู้เชี่ยวชาญด้านโซลูชั่นมากกว่า 600 คนและผู้เชี่ยวชาญด้านเกมกว่า 35,000 คน เป็นเวลาสามวันของการพัฒนาธุรกิจ เรียนรู้ และเฉลิมฉลองชุมชนเกมนานาชาติ โปรดไปที่www.icelondon.uk.com
แบ่งปันบทความนี้
เว็บแทงบาส CasinoEngine ของ EveryMatrix ได้ลงนามในข้อตกลงกับ Flutter Entertainment ซึ่งเดิมเรียกว่า Paddy Power Betfair เพื่อให้บริการแพลตฟอร์ม iGaming Integration ในตลาดที่มีการควบคุมหลายแห่ง เช่น สเปน อิตาลี สวีเดน และสหราชอาณาจักร ด้วยการเป็นพันธมิตรใหม่ Flutter จะสามารถเข้าถึงซัพพลายเออร์เกมเฉพาะตลาดที่เลือกสรรมาอย่างครอบคลุมผ่านการบูรณาการเพียงครั้งเดียว
Flutter Entertainment plcผู้ประกอบธุรกิจการพนันที่จดทะเบียนในสหราชอาณาจักรให้บริการผู้เล่นที่กระตือรือร้นกว่าหกล้านรายทั่วโลกและดำเนินการแบรนด์ชั้นนำมากมาย รวมถึง Paddy Power, Betfair, Sportsbet, FanDuel, TVG และ Adjarabet
โซลูชัน CasinoEngine Direct ได้รับเลือกเนื่องจากความสามารถในการตอบสนองข้อกำหนดที่เข้มงวดของ Paddy Power Betfair เพื่อมอบประสบการณ์ที่เป็นหนึ่งเดียวสำหรับผู้เล่นจากผู้ขายทั้งหมด
Jack Dinan ผู้จัดการผลิตภัณฑ์เพื่อการพาณิชย์ของ Paddy Power Betfair กล่าวว่า “เราได้ใช้เวลาอย่างมากในการประเมินพันธมิตร B2B ที่มีศักยภาพ ซึ่งสามารถปรับปรุงข้อเสนอการเล่นเกมของเราในตลาดต่างประเทศ เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นพันธมิตรกับ EveryMatrix ที่สร้างความประทับใจให้กับเราด้วยประสบการณ์ ความเป็นมืออาชีพ และความน่าเชื่อถือของพวกเขา เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อกับการเปิดตัวในสเปนที่ใกล้เข้ามา ซึ่งทำให้ลูกค้าของเราได้รับพอร์ตโฟลิโอเกมที่เพิ่มขึ้นอย่างมากและประสบการณ์ที่ไร้รอยต่อระหว่างผลิตภัณฑ์ต่างๆ”
Stian Hornsletten ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของกลุ่มบริษัท EveryMatrix กล่าวว่า “สเปนเป็นตลาดแรกที่จะร่วมมือกับ Flutter เพื่อให้บรรลุภารกิจในการนำความบันเทิงมาสู่ชีวิตด้วยความรับผิดชอบ Flutter มอบประสบการณ์ที่เป็นหนึ่งเดียวแก่ผู้เล่นจากผู้จำหน่ายเกมทุกรายโดยคงไว้ซึ่งการควบคุมทั้งหมดบนหน้าต่างการเล่นเกม ทีมของ CasinoEngine ร่วมกับผู้จำหน่ายได้พัฒนาคุณสมบัติหลายอย่างเพื่อให้สอดคล้องกับข้อกำหนดที่เข้มงวดสำหรับประสบการณ์ผู้ใช้และการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ
“ด้วยเหตุนี้ UI Communication Framework ของเราจึงถูกรวมเข้ากับ MARS Framework ของ Flutter อย่างสมบูรณ์เพื่อรวบรวมข้อความในเกมต่างๆ จากผู้ขายรายต่างๆ และนำเสนอในฝั่งผู้ให้บริการในลักษณะที่เป็นหนึ่งเดียว ซึ่งรวมถึงการอัปเดตยอดคงเหลือตามเวลาจริง การสลับเสียงสำหรับผู้ขายทั้งหมด การอัปเดตเงินเดิมพัน ความคืบหน้าในการโหลดเกม หรือการจบเกม เป็นต้น ฉันเชื่อว่าเราร่วมกันสร้างประสบการณ์คาสิโนที่เป็นมิตรต่อผู้เล่นและโปร่งใสที่สุดในอุตสาหกรรม และการเป็นตัวเลือกของพวกเขาด้วยโซลูชั่น CasinoEngine Direct ถือเป็นคำชมที่ยอดเยี่ยม”
โซลูชัน CasinoEngine Direct ทำหน้าที่เป็นชั้นบูรณาการระหว่างผู้ให้บริการและผู้จำหน่ายคาสิโน นอกเหนือจากการรวมเกม ด้วยการใช้ CasinoEngine Direct ผู้ให้บริการสามารถเข้าสู่ตลาดที่มีการควบคุมใหม่ได้อย่างรวดเร็วด้วยเนื้อหาเฉพาะประเทศที่เกี่ยวข้องมากที่สุดสำหรับผู้ชมของพวกเขา ในปัจจุบัน คลังเกมมีทั้งหมดกว่า 8,000 เกมจากซัพพลายเออร์เกมกว่า 140 ราย