รอยัลออนไลน์ Royal Online Mobile รูเร็ท

รอยัลออนไลน์ Esports ในทะเลทรายระบาด – โอเอซิสหรือภาพลวงตา?
23 กรกฎาคม 2020 | โดย Stephen Carter
Hai Ng ให้เหตุผลว่าการขาดกีฬาสดแบบดั้งเดิมในช่วงการระบาดใหญ่ทำให้หลายคนต้องผ่านประตูที่เปิดกว้างของ esports แต่ในขณะที่กิจกรรมที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วสำหรับหนังสือกีฬาหลายฉบับปรากฏการณ์นี้ไม่มีฟองสบู่

Hai Ng ให้เหตุผลว่าการขาดกีฬาสดแบบดั้งเดิมในช่วงการระบาดใหญ่ทำให้หลายคนต้องผ่านประตูที่เปิดกว้างของ esports แต่ในขณะที่กิจกรรมที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วสำหรับหนังสือกีฬาหลายฉบับปรากฏการณ์นี้ไม่มีฟองสบู่

เป็นวันธรรมดาใกล้สิ้นเดือนตุลาคม 2019 ฉันเพิ่งเริ่มทำงานในโครงการใหม่เพื่อพัฒนากลยุทธ์อีสปอร์ตสำหรับคอมเพล็กซ์สนามกีฬาที่น่าประทับใจตั้งอยู่ในเมืองใหญ่ที่กำลังมาแรงในประเทศจีน พวกเขาได้จัดกิจกรรมตามประเพณีมาแล้วหลายครั้ง แต่กำลังมองหาการพิสูจน์ปฏิทินของพวกเขาในอนาคต เช่นเดียวกับเมืองอื่นๆ ทั่วโลก esports เป็นแนวคิดที่เป็นธรรมชาติ

ฉันและทีมเพิ่งเริ่มทำการวิจัยพื้นฐานของเราเมื่อแหล่งภาคพื้นดินของฉันเริ่มส่งข้อมูลเกี่ยวกับสภาพระบบทางเดินหายใจที่อาจจะเกิดขึ้นใหม่ซึ่งดูเหมือนจะแพร่กระจายในเมืองนั้นมาให้ฉัน ขณะที่เรากำลังจัดตารางการเยี่ยมชมภาคพื้นดิน ฉันได้ส่งอีเมลแจ้งรายงานดังกล่าวและแจ้งคำเตือนเกี่ยวกับการเดินทางไปยังไซต์ดังกล่าว

เมืองนั้นคือหวู่ฮั่น และสภาพระบบทางเดินหายใจนั้นคือชื่อที่ตอนนี้เรียกว่าโควิด-19—โลกที่เปลี่ยนไปตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา

ที่น่าสนใจคือ esports ไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปมากนักภายใต้เงาของไวรัส SARS-CoV-2 และนั่นก็ไม่ใช่เรื่องน่าประหลาดใจ หรืออย่างน้อยก็กลายเป็นที่ชัดเจนอย่างรวดเร็ว สำหรับหลายๆ คนที่เป็นอุตสาหกรรมเฉพาะถิ่นหรือเข้ามาทำความเข้าใจ .

เนื่องจากกิจกรรมที่เกิดในเทคโนโลยีและพบบ้านในอีเธอร์ของอินเทอร์เน็ต เช่น สตรีมมิ่งมีเดีย วิดีโอเกม และอีสปอร์ตได้กลายเป็นที่หลบภัยสำหรับหลาย ๆ คน แม้แต่นักวิจารณ์และผู้คลางแคลงหลายคน การไม่มีกีฬาทางกายภาพที่เป็นระบบทั้งหมด ทำให้หลายคนต้องผ่านประตูที่เปิดกว้างของอีสปอร์ต

มอเตอร์สปอร์ตหันมาใช้อีสปอร์ตอย่างรวดเร็วเพื่อให้แฟนๆ มีส่วนร่วมต่อไป ภายในสามสัปดาห์แรก Nascar พบกับทุกสิ่งตั้งแต่ปัญหาที่น่ารำคาญและบางครั้งก็ตลก การขาดการเชื่อมต่อระหว่างการแข่งขัน ไปจนถึง “การเลิกรา” และพฤติกรรมที่เป็นพิษที่นำไปสู่การถอนตัวจากผู้สนับสนุนและไล่ออก ซึ่งเป็นบทเรียนสั้นๆ แต่หนักหน่วงที่จัดทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ตไม่ใช่ แค่ความสนุกและเกม

สำหรับเครดิตของพวกเขา พวกเขาทำได้ดีมากในการฟื้นตัวและบันทึกจำนวนผู้ชมที่น่านับถือ ทุกสิ่งที่พิจารณา

ในขณะเดียวกัน ด้านอีสปอร์ตแบบดั้งเดิมก็ไม่เสียหาย งาน Intel Extreme Masters ของ ESL ในเมือง Katowice ประเทศโปแลนด์ ซึ่งเป็นงานอีสปอร์ตสดที่ใหญ่ที่สุดในโลก ได้รับแจ้งว่าพวกเขาไม่มีผู้ชมใน Spodek Arena น้อยกว่า 12 ชั่วโมงก่อนที่ประตูจะถูกกำหนดให้เปิด ผู้จัดงาน ESL แสดงความกล้าหาญและ การแสดงดำเนินไปอย่างปลอดภัยและปฏิบัติตาม

โดยทั่วไปแล้ว Esports ไม่เพียงแต่พบหนทางข้างหน้า แต่ยังเฟื่องฟูในช่วงเวลาที่ไม่แน่นอนเหล่านี้

จำนวนผู้เล่นและผู้ชมเพิ่มขึ้น และสิ่งต่างๆ ก็ดูเป็นบวกสำหรับการกลับมาแข่งขันอีสปอร์ตแบบสดอีกครั้ง Riot ผู้จัดพิมพ์ League of Legends เกม esports ที่ใหญ่ที่สุด ได้รับการยกเว้นจากรัฐบาลจีนให้ดำเนินการ League of Legends World Championships ในเซี่ยงไฮ้ตามกำหนด

แผนคือการสร้างฟองสบู่ด้วยมาตรการกักกัน การทดสอบ และความปลอดภัยที่ได้รับการจัดการอย่างเต็มรูปแบบ ซึ่งอยู่ภายใต้การตัดสินใจของรัฐบาลจีนที่จะยกเลิกการแข่งขันกีฬาระดับนานาชาติทั้งหมดในปี 2020

ในขณะที่โลกยังคงปกคลุมไปด้วยทะเลทรายโรคระบาดที่กำลังเปลี่ยนแปลงวิธีการดำเนินชีวิตและธุรกิจ esports ก็ดูเหมือนโอเอซิส

สำหรับอุตสาหกรรมเกม (ใช่ นั่นจะเป็นการพนัน อีกเรื่องหนึ่ง) อุตสาหกรรมอีสปอร์ตก็หันมาสนใจและดำเนินการบางอย่างอย่างต่อเนื่อง ด้วยกีฬาทางกายภาพจำนวนมากที่ลองใช้ตัวเลือก esports และ esports ยังคงดำเนินต่อไปตามปกติ หนังสือกีฬาจำนวนมากที่ยอมรับ esports เป็นผลิตภัณฑ์สามารถดำเนินการสร้างรายได้ต่อไปได้หากไม่มีการแข่งขันกีฬาทางกายภาพ

การเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วนั้นสำคัญพอที่แม้แต่สื่อกระแสหลักก็รีบรายงานเรื่องนี้ บทความของ Forbes กล่าวถึงรายงานจาก GB Gambling Commission ที่ระบุว่าการเดิมพันอีสปอร์ตเพิ่มขึ้นอย่างมากถึง 2,992% (และใช่ นั่นคือสองพันและไม่ใช่จุดทศนิยมของยุโรป) เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยเพิ่มจาก 50,000 ปอนด์ในเดือนมีนาคม 2020 เป็นปอนด์ 4.9 ล้านในเดือนพฤษภาคม แม้แต่ลาสเวกัสยังสังเกตเห็นการเพิ่มขึ้นของการเดิมพันอีสปอร์ตด้วยหนังสือกีฬาที่ผลักดันสิ่งที่เสนอก่อนหน้านี้ว่าเป็นสิ่งที่แปลกใหม่กว่า

การกระทำนี้ได้รับแรงหนุนจากข้อเท็จจริงที่ว่าช่องโทรทัศน์หลายช่อง รวมถึงเครือข่ายกีฬา เริ่มการรายงานข่าวเกี่ยวกับอีสปอร์ตอย่างกว้างขวางมากขึ้นเพื่อเติมเต็มเวลาว่างเนื่องจากขาดการแข่งขันกีฬาทางกายภาพ หลายคนที่อาจไม่เคยคิดว่าอีสปอร์ตเป็นผู้ชมและผู้เดิมพันได้รับแรงจูงใจให้ลองทำดู

หนังสือกีฬา igaming เกือบทั้งหมดรายงานผลกำไรจากผลิตภัณฑ์ esports ของพวกเขา โดยมีบทความที่อ้างถึงผู้ต้องสงสัยตามปกติทั้งหมด รวมถึง Luckbox และ Unikrn ที่ได้รับอนุญาตจาก Isle of Man การแชร์แผงออนไลน์กับ Pinnacle ผู้นำด้านหนังสืออีสปอร์ตระดับโลก เห็นได้ชัดว่าพวกเขาไม่เพียงทำผลงานได้ดีกับอีสปอร์ตเท่านั้น แต่ยังเพิ่มความเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมและยกระดับการนำเสนอผลิตภัณฑ์ในอีสปอร์ตอีกด้วย

แต่คำถามกลับกลายเป็นว่า “นี่คือฟองสบู่ใช่หรือไม่”

ให้ฉันเริ่มด้วยการบอกว่า esports เองนั้นไม่ใช่ฟองสบู่ ที่กล่าวว่ากระแสที่เพิ่มขึ้นในปัจจุบันนี้เกิดจากตัวแปรที่เมื่อลบออกแล้ว จะไม่ทำให้อีสปอร์ตไม่เกี่ยวข้อง แต่มีแนวโน้มมากที่จะทำให้อีสปอร์ตกลับสู่อัตราการเติบโตเดิม บางทีอาจมีสารตกค้างเล็กน้อย

นักพนันกีฬาก็เหมือนกับกิจกรรมอื่นๆ ที่สามารถแบ่งได้เป็นสองประเภท: แบบสบาย ๆ และแบบมีประสบการณ์ หากเราลบลูกค้าที่เดิมพัน esports อยู่แล้วก่อนที่จะเข้าสู่ทะเลทรายโรคระบาดนี้ ฉันคงเสี่ยงโดยบังเอิญว่าผู้เปลี่ยนใจเลื่อมใสรายใหม่ส่วนใหญ่จะอยู่ในประเภทลูกค้าที่มีประสบการณ์

ลูกค้าเหล่านี้คือลูกค้าที่ชื่นชอบการเดิมพันกีฬาหรือแม้แต่มีส่วนร่วมอย่างมืออาชีพโดยเป็นการฝึกฝนทักษะและประสบการณ์ทางสถิติ ลูกค้าเหล่านี้จะสามารถใช้ esports ได้เช่นเดียวกับการแข่งขันกีฬาอื่นๆ วิเคราะห์สถิติและอัตราต่อรองที่มีอยู่ เพื่อทำการเดิมพันที่คำนวณได้

สำหรับลูกค้าที่มีประสบการณ์เหล่านี้ ศักยภาพของพวกเขาที่จะอยู่กับ esports หลังจากที่เราออกจากทะเลทรายนี้จะสูงขึ้นมาก ถ้าไม่ใช่เพราะเหตุผลง่ายๆ ที่ตอนนี้พวกเขามีประสบการณ์ตรงเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และการวัดผลการปฏิบัติงานของพวกเขาอย่างเป็นรูปธรรม

สำหรับลูกค้าทั่วไป การเดิมพันมักจะเป็นประสบการณ์ที่ส่งเสริมกิจกรรมหรือสังคมที่พวกเขาสนับสนุนทีมโปรด ผู้เล่น หรือความรู้สึกอื่นๆ ในการระบุตัวตน

ความสัมพันธ์เหล่านี้ใช้เวลาในการก่อตัวมากขึ้น และในขณะที่กีฬาทางกายภาพเริ่มปรากฏขึ้นอีกครั้ง อาจไม่มีเวลาเพียงพอที่จะสร้างมันขึ้นมา สำหรับลูกค้าทั่วไป การออกจากทะเลทรายจะขจัดแรงจูงใจส่วนใหญ่ที่จะดำเนินการต่อไปกับผลิตภัณฑ์อีสปอร์ต เว้นแต่พวกเขาจะได้พัฒนารสนิยมสำหรับสิ่งนั้น

อนุรักษ์นิยม ถ้าฉันเป็นนักพนัน ฉันจะเสี่ยงว่าโดยรวมแล้ว 2% จะยังคงอยู่ แต่ 20% จะย้ายไปอยู่ในหมวดหมู่ที่ “มีโอกาสมาก” เพื่อลองใช้ผลิตภัณฑ์ esports ต่อหน้าผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ตามที่เมล็ดพันธุ์มี ได้รับการปลูก

ดังสุภาษิตที่ว่า “คุณต้องอยู่ในนั้น เพื่อชนะมัน” สิ่งนี้เป็นจริงด้วยการเดิมพันอีสปอร์ตในทะเลทรายระบาด โดยทั่วไปแล้ว ผู้ประกอบการที่สร้างผลิตภัณฑ์ esports จะได้รับผลกำไรมากที่สุด ในขณะที่ผู้ประกอบการที่กระโดดขึ้นไปบน bandwagon นั้นมีความหลากหลายมากขึ้นในจำนวนของพวกเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขาพึ่งพาลูกค้าปกติของพวกเขาเพื่อเปลี่ยนไปใช้การเดิมพันในการแข่งขัน esports อย่างไรก็ตาม เนื่องจากกีฬากายภาพหลายอย่างกำลังดำเนินไปแบบเสมือนจริง การเปลี่ยนแปลงนั้นจึงไม่สั่นคลอนมากนัก

ฉันทามติอย่างไม่เป็นทางการระหว่างผู้ประกอบการที่ให้บริการผลิตภัณฑ์อีสปอร์ตแล้ว ลูกค้าอีสปอร์ตมีความแตกต่างมากพอที่ผลิตภัณฑ์อีสปอร์ตต้องการใบหน้าและการดูแลของตัวเอง นอกจากนี้ การเดิมพันแบบครอสโอเวอร์ระหว่างกีฬาประเภทกายภาพและลูกค้าอีสปอร์ตยังน้อยมาก โดยมีการเคลื่อนไหวที่มากขึ้นจากอีสปอร์ตไปสู่กีฬาทางกายภาพ

การระบาดใหญ่เป็นกลไกที่ทุกคนถูกผลักเข้าไปในห้องที่คุณสามารถเข้าร่วมหรือไม่ทำอะไรเลย และชัดเจนว่ามีคนมากพอตัดสินใจว่าจะทำอะไรบางอย่าง ที่ลบเกณฑ์ “ใบหน้าและการรักษาของตัวเอง” เนื่องจากนักพนันใหม่ไม่ใช่คนที่ชอบหรือคาดหวังประสบการณ์ที่คุ้นเคยกับวิดีโอเกม ในขณะที่การทิ้งผลิตภัณฑ์อีสปอร์ตลงในส่วนผสมปกติในตอนนี้ จะไม่ดึงดูดลูกค้าที่เน้นอีสปอร์ตมากเท่ากับปลอบใจลูกค้ากีฬากายภาพด้วยตัวเลือกผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม

คำตอบที่คาดเดาได้ยากกว่าคือลูกค้าที่ค้นพบ esports ผ่านจุดเริ่มต้นนี้หรือไม่ ในที่สุดก็จะต้องการใบหน้าและประสบการณ์ที่ต้องการโดย esports-regular หรือผู้ดำเนินการจะปรับฐานลูกค้าให้เป็นปกติซึ่งจะบริโภคผลิตภัณฑ์ esports ผ่านประสบการณ์แบบดั้งเดิม นี่จะเป็นสถานการณ์ที่น่าสนใจในการศึกษาอย่างแน่นอน

ในที่สุด เวลาก็เหมือนกับทุกๆ อย่าง ในขณะที่โลกยังคงต่อสู้กับ Covid-19 อย่างต่อเนื่อง หลายคนไม่ทราบเกี่ยวกับระยะเวลาที่โรคระบาดจะคงอยู่ต่อไปในชีวิตของเรา การตัดสินใจยอมรับ esports ในตอนนี้โดยไม่มีกลยุทธ์ระยะยาว แต่ในฐานะที่เป็นเงื่อนงำ อาจไม่ใช่การตัดสินใจที่ฉลาด

คำแนะนำทั่วไปของฉันเกี่ยวกับกลยุทธ์อีสปอร์ตนั้นไม่เปลี่ยนแปลง—อย่าไล่ตามลูกบอล แต่ให้เตรียมพร้อมสำหรับตำแหน่งที่ลูกบอลจะไป

สำหรับหนังสือกีฬา ความต้องการผลิตภัณฑ์อีสปอร์ตเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ช่วงเวลาในการพัฒนาและเปิดตัวผลิตภัณฑ์ดังกล่าวอาจแตกต่างกันไปตามผู้ให้บริการแต่ละรายโดยพิจารณาจากข้อมูลประชากรของลูกค้าที่มีอยู่และกำลังพัฒนา โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากทรัพยากรมีจำกัด รอยัลออนไลน์ แต่ถ้าคุณเริ่มพัฒนากลยุทธ์ในตอนนี้ คุณจะพบว่าตัวเองมาถูกที่แล้วเมื่อถึงเวลาถัดไป เวลามาพร้อม

โอเอซิสหรือภาพลวงตา? หากคุณชื่นชอบกีฬาอีสปอร์ตอยู่แล้ว มันคือโอเอซิส หากคุณเห็นมันจากระยะไกล การวิ่งเข้าหาตอนนี้อาจเผยให้เห็นว่าเป็นภาพลวงตา คุณจะอยู่ที่ไหนเมื่อทะเลทรายครั้งต่อไปมาถึง?

ให้เดิมพันของเราที่หนังสือ อย่าเดิมพันสุขภาพของคุณ อยู่อย่างปลอดภัย; มีสติ; สวมหน้ากาก

Hai Ng เป็นทูตด้านความซื่อสัตย์ของ Esports Integrity Commission (ESIC) เขายังเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง Neomancer ซึ่งเป็นบริษัทด้านกลยุทธ์และการจัดการด้านเทคโนโลยีที่ไม่เหมือนใคร Hai มีประสบการณ์มากกว่าสามทศวรรษในภาคเทคโนโลยี และกว่าทศวรรษในการเล่นเกม

ภาพโดยalista_webdesignจากPiรายงานเช็ก: 43.3% ของผู้ที่มีอายุ 15 ปีขึ้นไปเล่นการพนันในปี 2019
22 กรกฎาคม 2563 | โดย Daniel O’Boyle
ทั้งหมด 43.3% ของชาวเช็กอายุ 15 ปีขึ้นไปเล่นการพนันในปีที่ผ่านมา เพิ่มขึ้นจาก 39.8% ปีก่อนแต่ต่ำกว่าระดับใน 2017 ตามรายงานการพนันประจำปีล่าสุดของกระทรวงการคลังสาธารณรัฐเช็ก

ทั้งหมด 43.3% ของชาวเช็กอายุ 15 ปีขึ้นไปเล่นการพนันในปีที่ผ่านมา เพิ่มขึ้นจาก 39.8% ปีก่อนแต่ต่ำกว่าระดับใน 2017 ตามรายงานการพนันประจำปีล่าสุดของกระทรวงการคลังสาธารณรัฐเช็ก

โดยรวมแล้ว 41.4% ของผู้ที่มีอายุ 15 ปีขึ้นไปเล่นการพนันในสถานที่จริง และ 11.9% เล่นทางออนไลน์ เพิ่มขึ้นจาก 38.4% ที่เล่นในสถานที่จริง 9.1% ที่เล่นออนไลน์ในปี 2018 ในหมู่ผู้ชาย 51.2% เล่นการพนันในขณะที่ 35.8% ของ ผู้หญิงทำเช่นนั้น

แม้ว่าเครื่องเกมและการเดิมพันจะสร้างรายได้เพิ่มขึ้น ลอตเตอรี่ก็เป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด โดย 38.6% ของผู้ที่มีอายุ 15 ปีขึ้นไปซื้อสลากหรือขูดบัตรด้วยตนเอง ขณะที่ 4.9% เล่นลอตเตอรี่ออนไลน์

ประเภทการพนันที่ได้รับความนิยมมากที่สุดรองลงมาคือการเดิมพัน โดย 9.8% ทำการเดิมพันขายปลีกในปี 2019 ในขณะที่ 7.6% มีส่วนร่วมในการเดิมพันออนไลน์ก่อนการแข่งขัน และ 5.7% วางเดิมพันสด

แม้ว่าแนวดิ่งจะเป็นแหล่งรายได้ที่ใหญ่ที่สุด มีเพียง 4.6% ของผู้ใหญ่เท่านั้นที่กล่าวว่าพวกเขาเล่นเครื่องเกมสำหรับร้านค้าปลีก และอีก 1.2% ทางออนไลน์

เกมบนโต๊ะเล่นที่สถานที่บนบก 1.7% ของผู้เล่นและออนไลน์ 1.2%

รายงานยังใช้แบบทดสอบโกหก ซึ่งเป็นแบบสอบถามสองคำถาม เพื่อกำหนดเปอร์เซ็นต์ของผู้ที่อาจเสี่ยงต่อปัญหาการพนัน แบบสอบถามจะถามว่าผู้ตอบเคยโกหกคนที่คุณรักเกี่ยวกับการพนันหรือไม่ และหากรู้สึกว่าจำเป็นต้องเล่นการพนันด้วยเงินมากขึ้นเพื่อให้ได้ความรู้สึกแบบเดียวกัน

ทั้งหมด 10.5% ของเด็กอายุ 16 ปีรายงานการเล่นการพนัน ลดลงจาก 11.2% ครั้งสุดท้ายที่ถามคำถามในกลุ่มอายุนี้ในปี 2559 Jarmila Vedralová ผู้ประสานงานต่อต้านยาเสพติดแห่งชาติกล่าวว่าการลดลงเป็นผลมาจากข้อกำหนดด้านอายุที่เข้มงวดยิ่งขึ้น สำหรับเครื่องเกม

“ข่าวดีก็คือปีที่แล้ว เป็นครั้งแรกที่มีการลดลงอย่างมีนัยสำคัญในเกมสล็อตปกติในหมู่เด็กอายุ 16 ปี นี่อาจเป็นผลกระทบของกฎหมาย ซึ่งลดความพร้อมของเกมทางเทคนิคสำหรับผู้เยาว์” เวดราโลวากล่าว

รายงานพบว่า 3.7% ของนักพนันตอบคำถามอย่างน้อยหนึ่งคำถามยืนยัน ชี้ให้เห็นถึงความเสี่ยงของปัญหาการพนัน และ 1.9% ตอบคำถามทั้งสองอย่างยืนยัน ซึ่งบ่งชี้ว่า “มีความเสี่ยงสูง” ในบรรดาผู้ที่เล่นการพนันในเกมอื่นที่ไม่ใช่ลอตเตอรี 10.7% ตอบคำถามหนึ่งข้อยืนยันและ 5.6% ตอบคำถามทั้งสองข้อ ผู้ชายมีแนวโน้มที่จะตอบสนองต่อการแสดงสัญญาณความเสี่ยงมากกว่าผู้หญิง

รายงานเสริมว่าตัวเลขเหล่านี้จะหมายถึงระหว่าง 91,800 ถึง 195,500 คนอาจเสี่ยงต่อปัญหาการพนันในสาธารณรัฐเช็ก และระหว่าง 36,900 ถึง 111,700 อาจมีความเสี่ยงสูง

แม้จะมีการเติบโตของการพนัน แต่จำนวนผู้เล่นที่มีปัญหาโดยเฉลี่ยโดยประมาณลดลง 12.4% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ณ วันที่ 1 มกราคม 2020 บริษัท 55 แห่งได้รับอนุญาตให้ประกอบกิจการในสาธารณรัฐเช็ก ลดลงจาก 57 แห่งในปีก่อนหน้า ปัจจุบันมีเครื่องเกมประมาณ 36,900 เครื่องในประเทศ ใน 1,162 แห่ง มีร้านพนันที่ได้รับอนุญาต 2,188 แห่งในสาธารณรัฐเช็ก

รายงานยังระบุด้วยว่ากล่องของขวัญซึ่งมี “คุณสมบัติที่คล้ายกับการพนัน” ในวิดีโอเกมที่เด็กอาจซื้อได้เติบโตขึ้นอย่างแพร่หลายในปี 2019

“ธรรมชาติของพวกเขา และโดยเฉพาะอย่างยิ่งว่าพวกเขาตรงตามคำจำกัดความของ HH หรือไม่นั้นกำลังได้รับการประเมินโดยกระทรวงการคลัง” กล่าว

ในขณะเดียวกันรายรับภาษีการพนันของประเทศเกิน CZK10bn (£ 345.1m / € 378.8m / 437.4m) หลังจากเติบโตขึ้น 4.1% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ตามที่ได้ประกาศไปก่อนหน้านี้ในเดือนนี้ ผู้ประกอบธุรกิจการพนันในสาธารณรัฐเช็กทำรายได้ CZK36.27 พันล้านในปี 2019 เพิ่มขึ้น 15.8% จากปี 2018 แต่ลดลงจากปี 2016 และ 2017

จากรายได้ของประเทศ CZK36.27 พันล้าน มากกว่าสองในสาม CZK24.50 พันล้านมาจากภาคที่ดิน จากจำนวนทั้งหมดนี้ ส่วนใหญ่มาจากเครื่องเกมซึ่งนำมาซึ่ง CZK15.11 พันล้าน ในขณะเดียวกัน ลอตเตอรีบนบกนำมาสู่ CZK6.21 พันล้าน เกมบนโต๊ะบนบก CZK2.06 พันล้านและการพนันรายย่อย CZK1.10 พันล้าน บิงโกสร้างรายได้ CZK8m และ Totaliser เดิมพันเพิ่มเติม CZK2m

ในขณะเดียวกัน การพนันออนไลน์ได้เงินมา 11.77 พันล้าน CZK ซึ่งคิดเป็น 32.5% ของตลาดการพนันโดยรวม เพิ่มขึ้นจาก 29.1% ในปี 2018 ส่วนใหญ่มาจากการพนันออนไลน์ซึ่งนำมาซึ่ง CZK7.73 พันล้านในขณะที่สล็อตออนไลน์นำมาใน CZK2.83 พันล้าน ลอตเตอรี่ออนไลน์ CZK988m และเกมบนโต๊ะออนไลน์ CZK223m

ในแง่ของประเภทเกมในช่องทางต่างๆ สล็อตมีรายได้เพียงครึ่งเดียวที่ CZK17.95 พันล้านในขณะที่การเดิมพันนำมาซึ่ง CZK8.83 พันล้าน ลอตเตอรี่ CZK7.20 พันล้าน และเกมบนโต๊ะ CZK2.29 พันล้าน

เริ่มตั้งแต่มกราคม 2020 สาธารณรัฐเช็กเปิดตัวระบบภาษีการพนันแบบใหม่ซึ่งภาษีถูกแบ่งออกเป็นสามระดับตามอันตรายที่รัฐบาลรับรู้ถึงกิจกรรม ปัจจุบันภาษีการพนันถูกกำหนดไว้ที่ 23% ของรายได้จากการเล่นเกมรวม (GGR) ยกเว้นเครื่องเล่นเกมซึ่งถูกเก็บภาษีที่ 35% ของ GGR

ลอตเตอรี เกมสด และผู้ประกอบการบิงโกจะถูกหักภาษีที่ 30% ของ GGR เพิ่มขึ้นจากอัตราปัจจุบันที่ 23% ในขณะที่อัตราสำหรับการเดิมพันแบบอัตราต่อรองคงที่จะเพิ่มขึ้นจาก 23% เป็น 25% กระทรวงกล่าวว่าเงินทุนเพิ่มเติมบางส่วนจากภาษีที่สูงขึ้นจะถูกนำมาใช้เพื่อสนับสนุนการริเริ่มการพนันปัญหาทั่วประเทศ

ประเทศกำลังวางแผนที่จะแนะนำการลงทะเบียนการยกเว้นใหม่เพื่อปิดกั้นบุคคลต่างๆ – ทั้งโดยสมัครใจและไม่สมัครใจ – จากการพนันซึ่งจะเปิดตัวในปีนี้

การพนันออนไลน์ได้รับการควบคุมในสาธารณรัฐเช็กโดยผ่านพระราชบัญญัติการพนันฉบับใหม่ในปี 2560YGAM เปิดตัว Parent Hub เพื่อเน้นอันตรายของกล่องของขวัญ
21 กรกฎาคม 2020 | โดย contenteditor
Young Gamers and Gamblers Education Trust (YGAM) ได้ร่วมมือกับทีมวิจัยจาก Newcastle และ Loughborough Universities เพื่อเปิดตัว Parent Hub ซึ่งเป็นพอร์ทัลใหม่ที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ความรู้แก่ผู้ปกครองและผู้ดูแลเกี่ยวกับความเสี่ยงของกล่องของขวัญ

Young Gamers and Gamblers Education Trust (YGAM) ได้ร่วมมือกับทีมวิจัยจาก Newcastle และ Loughborough Universities เพื่อเปิดตัว Parent Hub ซึ่งเป็นพอร์ทัลใหม่ที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ความรู้แก่ผู้ปกครองและผู้ดูแลเกี่ยวกับความเสี่ยงของกล่องของขวัญ

Parent Hub จะมีแหล่งข้อมูล ข้อมูล และกิจกรรมเพื่อช่วยปกป้องเด็กทางออนไลน์ และได้รับการพัฒนาโดยใช้เงินทุนจาก Lottoland, GVC Holdings และ Playtech

มันมีจุดมุ่งหมายเพื่ออธิบายว่าทำไมเด็ก ๆ ถึงถูกดึงดูดให้ซื้อกล่องของขวัญ โดยอธิบายแรงจูงใจหลัก เช่น ความประหลาดใจและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับไอเท็มกล่องตาบอด และความตื่นเต้นในการชนะของหายาก

นอกจากนี้ยังให้การเข้าถึงการวิจัยเกี่ยวกับกล่องสุ่มของอันตรายที่อาจเกิดขึ้นจากนักวิจัยของ Newcastle และ Loughborough ช่วงเหล่านี้มีตั้งแต่ผู้เยาว์ที่ต้องเผชิญกับกลไกของระบบการพนัน เช่นเดียวกับอันตรายทางอารมณ์และการเงินที่อาจเป็นผลมาจากการใช้จ่ายเกินตัว

นักวิจัยจากมหาวิทยาลัยได้พูดคุยกับคนหนุ่มสาวจำนวนหนึ่งซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการ คนหนึ่งยอมรับว่าใช้จ่ายเงินเกือบ 500 ปอนด์เพื่อซื้อแพ็คการ์ดในเกมมือถือ และเล่นได้ถึงเจ็ดชั่วโมงต่อวัน

การดูแลให้เด็กคนอื่นๆ ไม่ประสบปัญหาที่คล้ายกันจะได้รับความช่วยเหลือจากข้อมูลเกี่ยวกับการใช้การควบคุมโดยผู้ปกครองและการระบุสัญญาณอันตรายที่อาจเกิดขึ้นบนไซต์

“สำหรับเด็กบางคน การเปิดกล่องของขวัญมีความสำคัญพอๆ กับที่อยู่ในกล่อง” ดร.เจมส์ แอช ผู้อ่านด้านเทคโนโลยี อวกาศ และสังคมที่มหาวิทยาลัยนิวคาสเซิล ซึ่งเป็นผู้นำการวิจัยกล่าว

“ความรู้สึกประหลาดใจและสงสัยนำไปสู่การซื้อกล่องของขวัญซ้ำ แต่สิ่งนี้มักมีอายุสั้น

“เด็กและคนหนุ่มสาวบอกเราว่าพวกเขารู้สึกผิดหวัง หงุดหงิด โกรธ และเสียใจกับการซื้อกล่องของขวัญอย่างไร แต่พวกเขาก็ยังถูกผลักดันให้ซื้ออีกครั้ง” Ash อธิบาย “เรื่องนี้เป็นเรื่องที่น่ากังวล เนื่องจากการออกแบบกลไกเหล่านี้อย่างรอบคอบ – สิ่งเร้าทางสายตา เนื้อหาแบบสุ่ม และโอกาสที่ไม่พึงประสงค์สำหรับการแกะกล่องหายาก – ซึ่งอาจนำไปสู่การซื้อกล่องของขวัญซ้ำ”

Amanda Atkinson หัวหน้าฝ่ายการมีส่วนร่วมของผู้ปกครอง YGAM กล่าวเสริมว่าการวิจัยจะช่วยพัฒนาโปรแกรมการศึกษาเพื่อช่วยปกป้องคนหนุ่มสาวและผู้ที่อ่อนแอจากอันตรายจากการพนันได้ดียิ่งขึ้น

Atkinson กล่าวว่า “เกมและการซื้อในแอปที่มีอยู่มากมายมหาศาลอาจทำให้พ่อแม่สับสนในการควบคุมความปลอดภัย” “ด้วยแหล่งข้อมูลด้านการศึกษาของเรา เรามุ่งเน้นการให้ข้อมูลที่สำคัญแก่ผู้ปกครอง เพื่อให้พวกเขาสามารถระบุการเปลี่ยนแปลงในพฤติกรรมและทำความเข้าใจผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นต่อสุขภาพจิตและความเป็นอยู่ที่ดีทางการเงิน”

ด้วยความร่วมมือกับ GamCare YGAM ได้จัดทำโครงการการศึกษาและการป้องกันการพนันระดับชาติที่ก้าวล้ำของสหราชอาณาจักร สนับสนุนโดยสมาชิกของสภาการเดิมพันและการเล่นเกม โปรแกรม 10 ล้านปอนด์จะเข้าถึงคนหนุ่มสาวกว่า 3 ล้านคนเพื่อสร้างความตระหนักรู้ถึงความเสี่ยงของอันตรายจากการเล่นเกมและการพนันที่อาจเกิดขึ้น

การเปิดตัว Parent Hub เกิดขึ้นเมื่อมีการพิจารณาอย่างถี่ถ้วนเกี่ยวกับกล่องของขวัญ โดยมีผู้แสดงความคิดเห็นจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ เพื่อจัดประเภทให้เป็นผลิตภัณฑ์ที่มีการจำกัดอายุ ในเดือนมิถุนายน กระทรวงวัฒนธรรม สื่อและการกีฬา (DCMS) ได้เรียกร้องให้มีหลักฐานเพื่อทำความเข้าใจผลกระทบของกล่องของขวัญ และท้ายที่สุดก็ต้องการตรวจสอบว่าการให้คะแนนอายุนั้นจำเป็นหรือไม่

ในเดือนมิถุนายน Kev Cleland ผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการของ YGAM เขียนให้ iGB อธิบายว่าเหตุใดองค์กรการกุศลจึงเชื่อว่าการจำกัดกล่องของขวัญสำหรับผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไปเป็นสิ่งที่จำเป็น

มันเป็นไปตามสายจากคณะกรรมการ DCMS เพื่อควบคุมผลิตภัณฑ์เป็นรูปแบบของการเล่นการพนัน , การวัดการสนับสนุนจากคณะกรรมาธิการเด็กอังกฤษ21 กรกฎาคม 2020 | โดย โจเซฟิน วัตสัน
Kevin Kilminster และ Roni Stern พูดคุยกับ iGB เกี่ยวกับการพัฒนาตลาดที่ขับเคลื่อนความสำคัญของผลิตภัณฑ์สด

ด้วยประสบการณ์กว่า 15 ปีในอุตสาหกรรมการพนัน เควิน คิลมินสเตอร์มีบทบาทสำคัญที่หลากหลายในทุกระดับในพื้นที่คาสิโน ตั้งแต่บทบาทพื้นคาสิโนบนบกไปจนถึงการจัดการวีไอพี ก่อนที่จะเปลี่ยนไปสู่ตำแหน่งระดับสูง B2B และ B2C หลังจากการคุมขังสี่ปีกับวิลเลียม ฮิลล์ รวมถึงหนึ่งปีในฐานะหัวหน้าคาสิโนสดและเวกัส เขาเข้าร่วม Playtech ในปี 2558 ในบทบาทปัจจุบันของเขาในฐานะหัวหน้าฝ่ายนวัตกรรมคาสิโนสด โดยดูแลแผนกลูกค้าสัมพันธ์ที่เกี่ยวข้องกับการเติบโตเชิงกลยุทธ์ของ Playtech ลูกค้าผ่านนวัตกรรมผลิตภัณฑ์ ข้อมูลนำข้อมูลเชิงลึก และการพัฒนาธุรกิจ ด้วยประสบการณ์มากกว่า 10 ปีในการจัดการผลิตภัณฑ์ โดย 8 รายการอยู่ในอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์ Roni Stern มีหน้าที่รับผิดชอบในการเป็นผู้นำและจัดการพอร์ตโฟลิโอผลิตภัณฑ์สดของ Playtech บทบาทของ Roni ที่ Playtech ครอบคลุมวงจรชีวิตที่สมบูรณ์ของผลิตภัณฑ์และการสร้างคุณลักษณะ ตั้งแต่เริ่มก่อตั้งจนถึงการส่งมอบ สร้างความมั่นใจว่าผลิตภัณฑ์สุดท้ายเป็นผลมาจากการวิจัยและข้อกำหนดที่ถูกต้อง ในภูมิทัศน์ปัจจุบันสำหรับผู้ให้บริการ igaming ผลิตภัณฑ์สดกำลังกลายเป็นส่วนสำคัญของพอร์ตโฟลิโอของผู้ให้บริการและกลยุทธ์ระยะยาวมากขึ้น นี่คือมุมมองของทั้ง Kevin Kilminster หัวหน้าฝ่ายนวัตกรรมคาสิโนสดที่ Playtech และ Roni Stern หัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์สดที่ Playtech ในการสัมภาษณ์ iGB เราถามทั้งคู่ว่าผลิตภัณฑ์สดมีบทบาทอย่างไรสำหรับผู้ปฏิบัติงานในปัจจุบันและในอนาคต และสิ่งที่เปลี่ยนแปลงที่ขับเคลื่อนนวัตกรรมในแนวดิ่ง ด้วยลักษณะและการเติบโตของช่องทางโซเชียล เนื้อหาสื่อ และแพลตฟอร์มความบันเทิงที่เปลี่ยนแปลงไป ขณะนี้ลูกค้ามีความต้องการความบันเทิงที่หลากหลายและแตกต่างมากขึ้น Kilminster กล่าวเสริมว่าความคาดหวังที่สูงส่งเหล่านี้ไม่ได้ลดลงเมื่อพูดถึงผลิตภัณฑ์สด “ความก้าวหน้าของเกมถ่ายทอดสดได้เข้ามามีบทบาท และประเภทของเกมที่จัดส่งก็ดึงดูดผู้ชมใหม่ๆ ทำให้เนื้อหามีความหลากหลายมากขึ้นกว่าเดิม การปรับแต่งเนื้อหาสำหรับลูกค้าคือทุกสิ่ง และตอนนี้คาสิโนสดเป็นมากกว่าเกมบนโต๊ะ – พวกเขาเป็นประสบการณ์สด” สเติร์นกล่าวเสริมว่า: “การเพิ่มขึ้นของผลิตภัณฑ์ที่นำเสนอประสบการณ์สองแบบเช่นรูเล็ตฟุตบอลสดของเราหรือคาสิโนที่เน้นเช่นสล็อตสดหรือรูเล็ตโบนัส Age of the Gods ได้ช่วยความต้องการนี้เช่นกันเนื่องจากลูกค้าที่เล่นในแนวอื่น ๆ กำลังค้นหาเกม ซึ่งตอนนี้ดึงดูดความสนใจหลักของพวกเขา”
ความแตกต่างและความแปรผันในผลิตภัณฑ์สด
ดังนั้น คุณมีความคิดสร้างสรรค์ในแนวดิ่งเช่นคาสิโนสดได้อย่างไร และความแตกต่างและความแตกต่างมีบทบาทอย่างไรในการดึงดูดและรักษาลูกค้าไว้ Kilminster กล่าวว่าความสามารถในการปรับตัวนั้นเป็นจุดแข็งของแนวดิ่งมานานแล้ว: “คาสิโนสดยังคงพัฒนาและปรับให้เข้ากับสิ่งที่ผู้ใช้กำลังมองหาในแง่ของความบันเทิง และไม่มีวี่แววว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะชะลอตัวลง “การแนะนำองค์ประกอบหลักเพิ่มเติมจากแนวอื่น ๆ เช่น คาสิโน กีฬา และตอนนี้ บิงโกและลอตเตอรีจะช่วยกระจายเนื้อหาเพิ่มเติมทำให้การเข้าถึงการอุทธรณ์ดียิ่งขึ้น” เขากล่าวต่อ โดยอธิบายว่าทิศทางนี้เป็นจุดสนใจหลักของ Playtech มาตั้งแต่ปี 2017 เมื่อบริษัทเปิดตัว Age of the Gods Roulette กรอไปข้างหน้าถึงตอนนี้ในปี 2020 ชื่อนี้อยู่ระหว่างการอัพเกรดใหม่โดยมีเป้าหมายเพื่อยกระดับประสบการณ์ของผู้เล่นและนำสไตล์คาสิโนมาสู่ผลิตภัณฑ์มากกว่าที่เคยเป็นมา “ผลิตภัณฑ์สล็อตสดของเราสร้างขึ้นโดยเฉพาะด้วยวิสัยทัศน์นี้ และเป็นครั้งแรกที่ให้ผู้เล่นสามารถหมุนไปด้วยกัน และมีทิศทางความบันเทิงของชุมชนจริงๆ ผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ออกสู่ตลาดนี้ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างมาก นำไปสู่การเปิดตัวชื่อที่สองในซีรีส์ในเดือนนี้ – Age of the Gods – God of Storms “เห็นได้ชัดในปี 2018 และ 2019 แต่ยิ่งไปกว่านั้นในปี 2020 เราได้ส่งมอบผลิตภัณฑ์ใหม่หลายรายการสำหรับพันธมิตรหลัก ไม่ว่าจะเป็น Spin & Win Roulette กับ Flutter group ซึ่งเน้นย้ำความสำคัญของ Quantum ชั้นนำของเราไปอีกขั้นในแง่ของ การมีส่วนร่วมของผู้เล่น, หรือนำเสนอรูปแบบแบล็คแจ็คที่ปรับขนาดได้มากขึ้นโดยใช้กลไกใหม่ เช่น Majority Rules Speed ​​Blackjack สำหรับ GVC หรือ Cash Back Blackjack สำหรับ Stoiximan “เกมที่ปรับขนาดได้เหล่านี้เป็นกุญแจสำคัญในกลยุทธ์ Playtech Live เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราสนับสนุนการเติบโตผ่านโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมซึ่งยังคุ้มค่าในเวลาเดียวกัน”
เพื่อความสดใหม่ในอนาคตCovid-19 บังคับให้ ICC เลื่อนการแข่งขัน T20 World Cup ของคริกเก็ต
20 กรกฎาคม 2020 | โดย contenteditor
สภาคริกเก็ตนานาชาติ (ICC) ได้ประกาศการแข่งขันฟุตบอลโลกชาย 20 คนในปี 2020 ซึ่งจะมีขึ้นที่ออสเตรเลียในปลายปีนี้ ถูกเลื่อนออกไปเป็นปี 2021 อันเป็นผลมาจากการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

สภาคริกเก็ตนานาชาติ (ICC) ได้ประกาศการแข่งขันฟุตบอลโลกชาย 20 คนในปี 2020 ซึ่งจะมีขึ้นที่ออสเตรเลียในปลายปีนี้ ถูกเลื่อนออกไปเป็นปี 2021 อันเป็นผลมาจากการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

การแข่งขันมีกำหนดจะจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 18 ตุลาคมถึง 15 พฤศจิกายน แต่ถูกเลื่อนกลับไปหนึ่งปี โดยรอบชิงชนะเลิศจะมีขึ้นในวันที่ 14 พฤศจิกายน พ.ศ. 2564

ด้วยกิจกรรมที่จัดขึ้นทุกๆ สองปี การแข่งขันครั้งต่อไปจะมีขึ้นในอีกหนึ่งปีต่อมา โดยจะมีการจัดรอบชิงชนะเลิศในวันที่ 13 พฤศจิกายน

การตัดสินใจเกิดขึ้นในขณะที่เมลเบิร์นซึ่งมีกำหนดเป็นเจ้าภาพการแข่งขันหลายนัดในทัวร์นาเมนต์รวมถึงรอบชิงชนะเลิศเห็นกรณีของ Covid-19 เพิ่มขึ้น ส่งผลให้เมืองนี้กลับเข้าสู่ภาวะล็อกดาวน์ ขณะที่นักท่องเที่ยวทุกคนที่เดินทางเข้าออสเตรเลียต้องกักตัว 14 วัน

“เราได้ดำเนินการวางแผนฉุกเฉินที่ครอบคลุมและซับซ้อน และด้วยกระบวนการนี้ สิ่งสำคัญอันดับหนึ่งของเราคือการปกป้องสุขภาพและความปลอดภัยของทุกคนที่เกี่ยวข้องกับกีฬา” Manu Sawhney ผู้บริหารระดับสูงของ ICC อธิบาย

“การตัดสินใจเลื่อนการแข่งขัน ICC Men’s T20 World Cup เกิดขึ้นหลังจากพิจารณาตัวเลือกทั้งหมดอย่างถี่ถ้วนและทำให้เรามีโอกาสที่ดีที่สุดในการส่งมอบ T20 World Cup ที่ปลอดภัยและประสบความสำเร็จสองครั้งสำหรับแฟน ๆ ทั่วโลก”

การตัดสินใจนี้ดำเนินการโดยคณะกรรมการ IBC ซึ่งเป็นหน่วยงานเชิงพาณิชย์ของ ICC ซึ่งเลือกที่จะเลื่อนวันที่สำหรับการแข่งขันคริกเก็ตชายชิงแชมป์โลกปี 2023 โดยจะเริ่มตั้งแต่เดือนตุลาคมถึงพฤศจิกายนของปีนั้น แทนที่จะเป็นเดือนกุมภาพันธ์ถึงมีนาคมตามกำหนดเดิม

Sawhney อธิบายว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้การแข่งขันในประเทศสามารถกำหนดขึ้นได้หลังจากการหยุดชะงักที่เกิดจาก Covid-19

“การย้ายคริกเก็ตชิงแชมป์โลกของผู้ชายไปที่หน้าต่างในภายหลังเป็นองค์ประกอบที่สำคัญของสิ่งนี้ และทำให้เรามีโอกาสที่ดียิ่งขึ้นในการรักษาความสมบูรณ์ของกระบวนการคัดเลือก” เขากล่าว “เวลาเพิ่มเติมนี้จะถูกใช้เพื่อจัดตารางการแข่งขันใหม่ที่อาจแพ้เนื่องจากการระบาดใหญ่เพื่อให้แน่ใจว่าสามารถตัดสินใจคุณสมบัติได้ในสนาม”

ขณะที่การแข่งขันคริกเก็ตหญิงชิงแชมป์โลก ซึ่งจะจัดขึ้นที่นิวซีแลนด์ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2564 ยังคงอยู่ในปฏิทิน คณะกรรมการ IBC จะ “ประเมินสถานการณ์ต่อไป” ต่อไป

“ตลอดกระบวนการนี้ เราได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลักของเรา รวมถึงรัฐบาล สมาชิก ผู้แพร่ภาพกระจายเสียง พันธมิตร และผู้เชี่ยวชาญทางการแพทย์ เพื่อให้เราสามารถตัดสินใจร่วมกันเพื่อประโยชน์ของเกมและแฟน ๆ ของเรา” ซอว์นีย์กล่าวเสริม “ฉันขอขอบคุณทุกคนที่เกี่ยวข้องสำหรับความมุ่งมั่นในการกลับไปเล่นคริกเก็ตอย่างปลอดภัย”

T20 World Cup กลายเป็นการแข่งขันกีฬาระดับนานาชาติครั้งล่าสุดที่ถูกระงับหรือยกเลิกอันเป็นผลมาจากการระบาดใหญ่ของ Covid-19 ซึ่งทำให้ลีกในประเทศทั่วโลกต้องหยุดชะงัก

ฟุตบอลชิงแชมป์ฤดูร้อนนี้ในยุโรปได้รับการผลักดันให้กลับปีในขณะที่การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกกรุงโตเกียวในขณะนี้จะเกิดขึ้นในช่วงฤดูร้อน 2021

สเติร์นกล่าวว่าเป็นเวลาหลายปีที่คาสิโนสดเป็นผู้นำในด้านการพัฒนาผลิตภัณฑ์: “สิ่งนี้ส่วนใหญ่อยู่ในการปรับปรุงเทคโนโลยีและวิธีที่คุณใช้สิ่งนี้เพื่อนำเสนอเกมและประสบการณ์รูปแบบใหม่” โดยการรับรู้อย่างต่อเนื่องว่าผู้ใช้มองเห็นการมีส่วนร่วมและทำให้แน่ใจว่าประสบการณ์ที่พวกเขาได้รับนั้นสอดคล้องกับส่วนอื่น ๆ ที่พวกเขาใช้เวลาของพวกเขาอย่างไร Stern มองเห็นอนาคตที่สดใสสำหรับคาสิโนสด: “สิ่งที่เรานำเสนอมีความสำคัญพอ ๆ กับวิธีที่พวกเขาใช้ และไม่เหมือนกับเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา คุณจะเห็น UX และการปรับปรุงคุณลักษณะต่างๆ เกิดขึ้นบ่อยขึ้นเมื่อความเข้าใจด้านเทคโนโลยีทั่วไปของเราและวิธีที่เราใช้เติบโตขึ้น” ในขณะที่สเติร์นมองว่าผลิตภัณฑ์หลักยังคงเป็นแก่นของธุรกิจคาสิโนสดทั้งหมด เขาเสริมว่า “เกมสไตล์พันปีใหม่ซึ่งนำองค์ประกอบจากแนวดิ่งอื่นๆ จะมีความสำคัญพอๆ กับแก่นหลัก ” ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับกลยุทธ์ของ Playtech กับผลิตภัณฑ์สด Kilminster กล่าวว่าปี 2020 จะเห็น บริษัท ยังคงมุ่งเน้นไปที่เกมพันปีเหล่านั้นโดยที่ God of Storms Live Slots เป็นคนแรก ตามมาอย่างรวดเร็วด้วย Age of the Gods Bonus Roulette และในไม่ช้า พาดหัวเกม Deal or No Deal Live “เกม Deal or No Deal Live ของเรามุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์สไตล์ Bingo ซึ่งเป็นขั้นตอนตามธรรมชาติสำหรับธุรกิจเช่น Playtech ที่มีความรู้มากมายในสาขานั้น ผลิตภัณฑ์นี้จะนำสิ่งใหม่มาให้ลูกค้าได้เพลิดเพลินและสนุกสนานไปกับมัน” นอกจากนี้เขายังกล่าวอีกว่า ความสนใจของชุมชนและตัวแปรที่ปรับขนาดได้จะกลายเป็นการนำเข้าที่เท่าเทียมกัน โดย Kilminster รู้สึกว่า Playtech กำลังผลิตแบล็คแจ็คที่ปรับขนาดได้มากกว่าคู่แข่งอยู่แล้ว เขาสรุปด้วยวิสัยทัศน์ของอนาคตที่สดใสสำหรับผลิตภัณฑ์สด:PandaScore ลงนามข้อตกลง esports กับ Betcris & Pixel.bet
20 กรกฎาคม 2020 | โดย Conor Mulheir
อัตราต่อรอง esports สดและข้อมูลผู้ให้บริการ PandaScore ได้ลงนามในข้อตกลงใหม่กับผู้ให้บริการเดิมพัน esports ของ LeoVegas, Pixel.bet และผู้ดำเนินการ Betcris ที่เน้นละตินอเมริกา

อัตราต่อรอง esports สดและข้อมูลผู้ให้บริการ PandaScore ได้ลงนามในข้อตกลงใหม่กับผู้ให้บริการเดิมพัน esports ของ LeoVegas, Pixel.bet และผู้ดำเนินการ Betcris ที่เน้นละตินอเมริกา

ข้อตกลงดังกล่าวจะเห็นว่า PandaScore ให้อัตราต่อรองและข้อมูล esports แบบเรียลไทม์แก่ Betcris ในขณะเดียวกัน Pixel.bet จะได้รับประโยชน์จากการผสานรวมวิดเจ็ตสถิติ esports ใหม่ของ Pandascore ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อให้แฟน Esports ได้รับข้อมูลสถิติที่จำเป็นสำหรับการตัดสินใจเดิมพันที่ดีขึ้น

ข้อมูลสำคัญ เช่น ชัยชนะและการสูญเสียล่าสุด บันทึกแบบตัวต่อตัว สถิติประสิทธิภาพของโฆษณาในเกมจะพร้อมใช้งานผ่านวิดเจ็ต

แฟน Esports มักใช้ข้อมูลภายนอกในการตัดสินใจเดิมพัน และการขาดข้อมูลอย่างเป็นทางการถือเป็นเหตุผลสำคัญที่เว็บไซต์เดิมพัน esports พยายามจัดหาเนื้อหาที่ถูกต้องให้กับแฟน ๆ

Eirik Kristiansen หัวหน้าผู้บริหารของ Pixel.bet กล่าวว่า “เราประทับใจมากกับความสามารถของเนื้อหาของวิดเจ็ต esports ของ PandaScore และฉันตื่นเต้นที่ Pixel.bet เป็นผู้ดำเนินการเดิมพัน esports รายแรกในโลกที่นำเสนอเครื่องมือส่งข้อมูลที่เป็นนวัตกรรมใหม่ดังกล่าว ให้กับผู้เล่นของเรา”

Flavien Guillocheau ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ PandaScore กล่าวว่า “การพนันอีสปอร์ตที่ประสบความสำเร็จเป็นเรื่องของความโชคดีและการตัดสินที่ดี”

“[ในขณะที่] PandaScore ช่วยไม่ได้ แต่อันหลังสามารถปรับปรุงได้อย่างมากผ่านข้อมูลที่ให้กับผู้เล่นและวิดเจ็ต esports ใหม่ของเรา” เขากล่าวเสริม

“เรามีความยินดีที่จะเปิดตัวนวัตกรรมใหม่นี้กับผู้ให้บริการเดิมพัน esports ชั้นนำ Pixel.bet และเพื่อนำเสนอข้อมูล esports ให้กับแบรนด์ที่ได้รับการยกย่องว่าเป็น Betcris เราตั้งตารอที่จะผสานรวมกับผู้ให้บริการชั้นนำอื่นๆ ในอนาคตอันใกล้นี้”

เนื่องจากขาดกีฬาสดตลอดการระบาดใหญ่ของ Coronavirus (Covid-19) การเดิมพัน esports ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ H2 Gambling Capital คาดการณ์ว่า ผลตอบแทนการเล่นเกมรวมจะเพิ่มขึ้น 35% เมื่อเทียบเป็นรายปีสำหรับแนวดิ่งในปี 2020 ซึ่งจะเห็นบัญชีการเดิมพันอีสปอร์ตสำหรับ 3% ของการเดิมพันออนไลน์ทั้งหมดภายในสิ้นปีนี้

Ganapati ผลิตเนื้อหาคาสิโนออนไลน์คุณภาพสูงสำหรับอุตสาหกรรม iGaming Ganapati จัดหาตลาดเกมออนไลน์ระหว่างประเทศด้วยชื่อที่รวมตรรกะของเกมญี่ปุ่นที่ดีที่สุดและการออกแบบเข้ากับองค์ประกอบความบันเทิงที่เป็นเอกลักษณ์ ด้วยสำนักงานในโตเกียว ลอนดอน มอลตา เอสโตเนีย และไต้หวัน เกมของ Ganapati ใช้การติดต่อของผู้ให้บริการในอุตสาหกรรมบันเทิงและนำเสนอ IP ที่ได้รับอนุญาตจากสตูดิโอที่เป็นที่ยอมรับในระดับสากลพร้อมกับสตูดิโอภายในองค์กร ติดต่อ Ganapati PLC สำนักงานลอนดอน 6-8 Standard Place, Rivington Street, London, EC2A 3BE โทรศัพท์: +44 (0)20-804-0888 อีเมล: info@ganapatiplc.com ดูเพิ่มเติมHabanero สร้างเกมสล็อตและเกมบนโต๊ะที่เป็นที่นิยมทั้งในตลาดเกมตะวันตกและเอเชีย เราจัดหาผลิตภัณฑ์ระดับโลก ความน่าเชื่อถือ และการสนับสนุน – เพื่อให้คุณประสบความสำเร็จ แคตตาล็อกเกมสล็อต เกมบนโต๊ะ และโป๊กเกอร์วิดีโอทั้งหมดของเรามอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดโดยใช้ HTML5 เรามอบความสามารถในการควบคุมและจัดการทุกแง่มุมของธุรกิจเกมของลูกค้า รวมถึงการกำหนดค่า การดูแลระบบ และการจัดการผู้เล่น Backoffice ที่มีคุณสมบัติครบถ้วนได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับหลายภาษา สกุลเงิน และผลิตภัณฑ์ในการติดตั้งแบบหลายผู้เช่าเพียงรายเดียว ปัจจุบันได้รับการรับรองใน 16 ประเทศ Habanero ยังคงขยายการแสดงตนอย่างต่อเนื่อง สำนักงาน Habanero: มอลตา http://habanerosystems.com/ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Habanero โปรดติดต่อ: ARCANGELO LONOCE หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจ – อีเมลยุโรป: arcangelo@habanerosystems.com มือถือ: +39 347 9738271 (อิตาลี) Skypeวันที่ 31 กรกฎาคม 2563 | โดย contenteditor
ผู้ก่อตั้ง Young Gamers and Gamblers Education Trust (YGAM) ได้โต้เถียงเพื่อสนับสนุนผู้เล่นที่หลากหลายมากขึ้นที่เกี่ยวข้องกับผู้เชี่ยวชาญโดยการริเริ่มประสบการณ์ นอกเหนือไปจากผู้ที่ได้รับความเดือดร้อนจากการพนัน

ผู้ก่อตั้ง Young Gamers and Gamblers Education Trust (YGAM) ได้โต้เถียงเพื่อสนับสนุนผู้เล่นที่หลากหลายมากขึ้นที่เกี่ยวข้องกับผู้เชี่ยวชาญโดยการริเริ่มประสบการณ์ นอกเหนือไปจากผู้ที่ได้รับความเดือดร้อนจากการพนัน

Lee Willows หัวหน้าผู้บริหารและผู้ร่วมก่อตั้งของบริษัท (ในภาพ) อธิบายว่าแนวทางนี้จะทำให้กระบวนการพัฒนาระบบป้องกันใหม่ครอบคลุมโดยสมบูรณ์ โดยสร้างภาพรวมที่กว้างขึ้นของประสบการณ์การพนันที่แตกต่างกันเพื่อแจ้งการตัดสินใจ

ผู้เชี่ยวชาญจากประสบการณ์ริเริ่มนำกลุ่มคนที่มีประสบการณ์ชีวิตในอุตสาหกรรม ผลิตภัณฑ์ หรือประเด็นต่างๆ มารวมตัวกันเพื่อพูดในการพัฒนานโยบายสาธารณะหรือการป้องกัน สำหรับการพนัน ประเพณีนี้ได้เห็นผู้ที่ได้รับความเดือดร้อนจากการพนันที่เกี่ยวข้อง

ยกตัวอย่างเช่น Gambling Commission ได้จัดตั้งผู้เชี่ยวชาญชั่วคราวโดยกลุ่มประสบการณ์เพื่อให้คำแนะนำ หลักฐาน และคำแนะนำเพื่อช่วยในการตัดสินใจและยกระดับมาตรฐาน

กลุ่มนี้ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับองค์ประกอบต่างๆ เช่น ขีดจำกัดเงินเดิมพัน การตลาด และการออกแบบเกมที่มีความรับผิดชอบ โดยหน่วยงานกำกับดูแลวางแผนที่จะจัดตั้งหน่วยงานที่ปรึกษาถาวร

“เป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้เห็นการมีส่วนร่วมเพิ่มเติมจากผู้ที่มีประสบการณ์โดยตรงเกี่ยวกับอันตรายที่น่าเศร้าที่การพนันสามารถทำให้บุคคลบางคน เช่น ผู้ก่อตั้ง YGAM” Willows กล่าว “ประสบการณ์จริง หรือสิ่งที่คณะกรรมาธิการเรียกว่า ‘ผู้เชี่ยวชาญจากประสบการณ์’ เป็นส่วนสำคัญของการสนทนา”

“โดยส่วนตัวแล้ว ในฐานะคนที่สูญเสียทุกอย่างจากการติดการพนัน ฉันรู้สึกขอบคุณเสมอสำหรับโอกาสที่จะมีส่วนร่วมในความเข้าใจและประสบการณ์ของฉัน เนื่องจากระดับการรวมดังกล่าวจะไม่เคยได้ยินมาก่อนเมื่อห้าปีที่แล้ว”

อย่างไรก็ตาม เขาแย้งว่าจำเป็นต้องมีฐานที่กว้างขึ้นเพื่อยกระดับความเข้าใจ ความรู้ และความเข้าใจส่วนบุคคลของแต่ละบุคคลในการชี้นำการเปลี่ยนแปลง Willows อธิบายว่าประสบการณ์ชีวิตต้องมี “เสียงร้องที่แตกต่างกัน” ซึ่งแสดงถึงสเปกตรัมของผู้เล่นที่กว้างกว่า มากกว่าเฉพาะผู้ที่เคยประสบปัญหาการพนัน

“แน่นอนว่าสิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าทำไมคนส่วนใหญ่ที่เล่นการพนันสามารถทำได้โดยไม่ประสบปัญหา เช่นเดียวกับสาเหตุที่บางคนจะพัฒนาปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการพนันที่สำคัญและลึกซึ้งYahoo Sports ทำข้อตกลงมากมายกับ NBA
วันที่ 31 กรกฎาคม 2563 | โดย contenteditor
Yahoo Sports ได้ตกลงที่จะเป็นพันธมิตรทางการตลาดอย่างเป็นทางการของสมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติ (NBA) และจะทำงานร่วมกับลีกในการริเริ่มการเดิมพันแฟนตาซีและกีฬาต่างๆ

Yahoo Sports ได้ตกลงที่จะเป็นพันธมิตรทางการตลาดอย่างเป็นทางการของสมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติ (NBA) และจะทำงานร่วมกับลีกในการริเริ่มการเดิมพันแฟนตาซีและกีฬาต่างๆ
นักฟุตบอลเตรียมดำเนินคดีกับการใช้ข้อมูลส่วนบุคคล
30 กรกฎาคม 2020 | โดย Daniel O’Boyle
นักฟุตบอลหลายร้อยคนจากทั่วทั้งเกมในอังกฤษกำลังเตรียมที่จะดำเนินการทางกฎหมายกับธุรกิจหลายประเภท ซึ่งอาจรวมถึงผู้ให้บริการข้อมูลการเดิมพัน การเรียกร้องการชำระเงินสำหรับการใช้ผลงานและข้อมูลการติดตาม

นักฟุตบอลหลายร้อยคนจากทั่วทั้งเกมในอังกฤษกำลังเตรียมที่จะดำเนินการทางกฎหมายกับธุรกิจหลายประเภท ซึ่งอาจรวมถึงผู้ให้บริการข้อมูลการเดิมพัน การเรียกร้องการชำระเงินสำหรับการใช้ผลงานและข้อมูลการติดตาม

กรณีนี้อาจมีการแตกสาขาอย่างกว้างขวางสำหรับการรวบรวมและการใช้ข้อมูลผู้เล่นสำหรับตลาดการเดิมพัน แหล่งที่เกี่ยวข้องอ้างว่า

การดำเนินการทางกฎหมายที่อาจเกิดขึ้นซึ่งคู่กรณีที่เกี่ยวข้องกล่าวว่าอาจมีค่า “หลายร้อยล้านปอนด์” แก่โจทก์ซึ่งนำโดยอดีตผู้จัดการเลย์ตันโอเรียนท์และคาร์ดิฟฟ์ซิตี้รัสเซลสเลดและ บริษัท Global Sports Data ของเขาภายใต้แบนเนอร์ Project Red Card

บริษัทกฎหมาย Freeths ได้รับการว่าจ้างให้เป็นตัวแทนของกลุ่มบริษัท โดยมี Elias Partnership ซึ่งเป็นธุรกิจที่ปรึกษาด้านข้อมูลอิสระที่ให้บริการในความสามารถสนับสนุน

ในขณะที่จำเลยในคดีนี้ยังไม่สามารถระบุชื่อได้ Richard Dutton ผู้อำนวยการของ Elias Partnership บอกกับ iGB ว่าบริษัทที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมการพนันคือ “ผู้ต้องหาที่มีศักยภาพ”

Dutton กล่าวว่าคดีนี้เกี่ยวข้องกับสิทธิ์ของข้อมูลและถูกนำมาเนื่องจากผู้เล่นไม่ได้รับการชดเชยสำหรับการใช้ข้อมูลส่วนบุคคลของพวกเขา โดยอ้างว่านี่หมายความว่าพวกเขาสามารถเรียกร้องรายได้ที่สูญเสียไปเป็นเวลาหกปี

“มันเกี่ยวกับประสิทธิภาพและข้อมูลการติดตาม ซึ่งเรายืนยันว่าไม่ได้รับความยินยอมจากผู้เล่น และเกี่ยวกับสิทธิ์ของผู้เล่น” Dutton อธิบาย “ไม่มีบุคคลใดเป็นเจ้าของข้อมูล แต่เรามีสิทธิ์ในการใช้งาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งภายใต้ GDPR แต่ยังอยู่ภายใต้กฎหมายคุ้มครองข้อมูลปี 2018 ด้วย”

อย่างไรก็ตาม เขาชี้แจงว่าปัญหาที่เกี่ยวข้องนั้นเกี่ยวกับธุรกิจที่ทำกำไรจากข้อมูล มากกว่าการเป็นเจ้าของข้อมูลเอง แม้ว่าข้อมูลดังกล่าวอาจเป็นสาธารณสมบัติ แต่ Dutton ยังคงกล่าวต่อ ไม่ควรหมายความว่าข้อมูลดังกล่าวอาจถูกขายได้

“ไม่มีอะไรผิดปกติกับคุณหรือฉันกำลังจดบันทึกเพื่อประโยชน์ของเราเองเกี่ยวกับวิธีการเล่นของผู้เล่น” เขากล่าว “นั่นคือจำนวนผู้เล่นที่ถูกสอดแนม

“ปัญหาที่นี่คือองค์กรต่างๆ กำลังรวบรวมข้อมูลทั้งหมดนี้เกี่ยวกับผู้เล่นแล้วขายมันโดยไม่ได้รับความยินยอมที่เหมาะสม และนั่นก็ไม่เป็นไร”

ปัจจุบันมีผู้เล่นทั้งปัจจุบันและอดีตมากกว่า 400 คนได้ลงทะเบียน Dutton บอกกับ iGB โดยมี “หลายร้อย” แสดงความสนใจมากขึ้น Elias อ้างว่ามีผู้เล่นมากกว่า 1,000 คนเข้าร่วม Project Red Cardl

ผู้เล่นเหล่านี้ตั้งใจที่จะฟ้องร้องในจำนวนเงินทั้งหมดที่ Dutton กล่าวว่าอาจอยู่ใน “หลายร้อยล้าน” แม้ว่าจะแพร่กระจายไปทั่วจำเลยต่างๆ ซึ่งรวมถึงธุรกิจนอกอุตสาหกรรมการพนันด้วย

Dutton กล่าวว่าคดีนี้สามารถพิสูจน์ได้ว่ามีอิทธิพลสำคัญต่ออนาคตของสิทธิ์ในข้อมูล เนื่องจากเป็นกรณีแรกของประเภทนี้ โดยมูลค่าทางการค้าของข้อมูลส่วนบุคคลเพิ่งปรากฏชัดเจน เขาอ้างถึงคำฟ้องในปี 2019 ต่อบริติชแอร์เวย์ ซึ่งลูกค้าสามารถเรียกร้องค่าชดเชยได้หลังจากที่ข้อมูลส่วนบุคคลถูกขโมยจากการละเมิดข้อมูล เป็นตัวอย่างที่แสดงให้เห็นว่าศาลกำลังรับรู้ถึงคุณค่านี้

ปัจจุบัน แบรนด์ Genius Sports ของ BetGenius ให้ข้อมูลสำหรับพรีเมียร์ลีก ลีกฟุตบอลอังกฤษ และลีกฟุตบอลอาชีพของสกอตแลนด์เพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน หลังจากลงนามในข้อตกลงในเดือนพฤษภาคม 2019

เมื่อเดือนที่แล้ว Stats Perform ผู้เชี่ยวชาญด้านข้อมูลกีฬาได้ตกลงทำข้อตกลงสิทธิ์อย่างเป็นทางการกับ Football DataCo เพื่อรวบรวมและแจกจ่ายข้อมูลเหตุการณ์สำหรับลีกฟุตบอลอังกฤษและสก็อตแลนด์ที่สำคัญทั้งหมด

ข้อตกลง ซึ่งรวมถึงพรีเมียร์ลีกอังกฤษ จะอนุญาตให้ Stats Perform ส่งข้อมูลโดยละเอียดไปยังสื่อ แฟนตาซี การออกอากาศ และทีมงานมืออาชีพทั่วโลก

สถิติการแสดงก่อนหน้านี้ถือสิทธิ์ข้อมูลการเดิมพันในพรีเมียร์ลีกตั้งแต่ปี 2013
ข้อตกลงดังกล่าวจะเห็นได้ว่า Yahoo จะยังคงดำเนินการเกมแฟนตาซีของ NBA ตลอดทั้งฤดูกาลต่อไป ตลอดจนสร้างการรวมแฟนตาซีและการพนันกีฬารายวันของแบรนด์ NBA

ข้อตกลงดังกล่าวจะอนุญาตให้ Yahoo Sports นำเสนอเนื้อหา NBA แบบขยายบนแพลตฟอร์มต่าง ๆ รวมถึงการแจกจ่ายเกมสดที่ไม่อยู่ในตลาดผ่าน NBA League Pass พร้อมโอกาสในการดึงดูดแฟน ๆ ด้วยจินตนาการและการเดิมพันผ่านโอเวอร์เลย์ดิจิทัล

Yahoo Sports และ NBA จะผลิตรายการสองรายการที่เน้นไปที่แฟนตาซีและการพนัน เพื่อให้ตรงกับรอบชิงชนะเลิศของ NBA Conference และ NBA Finals

นอกจากนี้ ฟุตเทจของเกมจะใช้เพื่อสร้างเนื้อหา เช่น ตัวอย่างเกมและบทสรุปเพื่อช่วยแฟน ๆ ในการเดิมพันแฟนตาซี แฟนตาซีรายวัน และการพนันกีฬา

Royal Online Mobile “หากเรายอมรับคนส่วนใหญ่เล่นการพนันด้วยวิธีการของพวกเขาและไม่มีผลเสีย ความเข้าใจว่าทำไมสิ่งนี้ถึงเกิดขึ้นก็มีประโยชน์พอๆ กับความเข้าใจว่าทำไมคนอย่างผมถึงทำไม่ได้” เขากล่าว “ด้วยการใช้แนวทางที่กว้างขึ้นนี้ คงจะเป็นเรื่องที่น่าอัศจรรย์หากผู้คนที่แตกต่างกันในการอภิปรายสามารถค้นหาหัวข้อทั่วไปบางอย่างเพื่อมุ่งเน้นและก้าวไปข้างหน้าในทางที่ก้าวหน้าและไม่ตัดสินได้”

แอน อีแวนส์ ผู้ก่อตั้ง YGAM อีกคนหนึ่งกล่าวเสริมว่าความพยายามในการจัดการกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันกำลังดำเนินไปในทิศทางที่ถูกต้อง โดย “คนที่มีความสามารถพิเศษบางคน” กำลังทำงานเพื่อสร้างความแตกต่าง

“จะมีความคิดเห็นมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำเพื่อลดอันตรายจากการพนันและความคิดเห็นเหล่านี้ควรได้รับการต้อนรับ” เธอกล่าว “ไม่มีวิธีแก้ปัญหาที่สมบูรณ์แบบ เราต้องการมุมมองที่หลากหลายเพื่อมีส่วนร่วมในการอภิปราย เราต้องเคารพความคิดเห็นที่แตกต่างกันทั้งหมดและมีน้ำใจเสมอ”GC to amend licensee reporting requirements from 31 October
30th July 2020 | By Daniel O’Boyle
The British Gambling Commission has published the results of a consultation about data collection, implementing new measures to reduce and standardise the data it collects from 31 October.
ลอนดอน, สหราชอาณาจักร
The British Gambling Commission has published the results of a consultation about data collection, implementing new measures to reduce and standardise the data it collects from 31 October.

This consultation dealt with a number of proposed changes the Commission said would “make data requirements more efficient for licensees” as well as for itself.

The Gambling Commission received 70 responses to the 12-week consultation, of which 50 came from licensees, seven from trade associations, three from charitable, non-profit or academic organisations, six from the public and four from other respondents.

Among the changes was one allowing the Commission to “specify the form and manner” of the reporting of possible offences. In addition to standardising data, the Commission said this would “reinforce the principle that responsibility for meeting the licence condition rests with licensees, not third parties”.

The regulator said the reaction to this proposal was positive, but some respondents expressed concern that the manner required should not be “overly burdensome” and that required timescales for reporting would also make the process clearer.

คณะกรรมาธิการได้สร้างเทมเพลตมาตรฐานสำหรับการรายงาน แต่ปฏิเสธแนวคิดในการแนะนำช่วงเวลา

“เราตระหนักดีว่าในหลาย ๆ กรณี ผู้ได้รับใบอนุญาตจะต้องการดำเนินการตรวจสอบสถานะเพื่อตรวจสอบลักษณะและขนาดของการละเมิดที่อาจเกิดขึ้น” กล่าว “ด้วยเหตุนี้ เราไม่คิดว่ามันเป็นประโยชน์ที่จะกำหนดเวลา ‘หนึ่งขนาดที่เหมาะกับทุก’ ในการรายงานปัญหาที่ทราบหรือสงสัยว่ากระทำความผิด”

การเปลี่ยนแปลงอื่นที่เกี่ยวข้องกับการลบหรือลดความซับซ้อนของผู้รับอนุญาตข้อมูลจำนวนมากจำเป็นต้องรายงาน รวมถึงต้องการเฉพาะข้อมูลรายได้รวมที่ไม่ใช่ GB แทนที่จะแยกย่อยตามเกมและกีฬา และข้อกำหนดการขายเครื่องเกมจะง่ายขึ้น โดยมีค่าคอมมิชชันเพียง ถามมูลค่ารวมของการขายเหล่านี้

“โดยรวมแล้ว ผู้ตอบแบบสอบถามยินดีที่จุดข้อมูลลดลงและแสดงความคิดเห็นว่าการปรับปรุงข้อกำหนดด้านข้อมูลของเราจะปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงานสำหรับผู้ได้รับใบอนุญาต” คณะกรรมาธิการกล่าว

ผู้ตอบแบบสอบถามบางคนกังวลว่าการสะสมที่ลดลงจะส่งผลเสียต่อความรู้ของคณะกรรมาธิการเกี่ยวกับภาคการพนัน และคนหนึ่งกล่าวว่าการแยกย่อยของข้อมูลการเดิมพันที่ไม่ใช่ GB ตามกีฬามีความสำคัญสำหรับเหตุผลด้านความซื่อสัตย์ อย่างไรก็ตาม หน่วยงานกำกับดูแลกล่าวว่า “การลบจุดข้อมูลเหล่านี้จะมีผลกระทบเล็กน้อยต่อความเข้าใจของเราในอุตสาหกรรมการพนัน”

นอกจากนี้ คณะกรรมาธิการเสนอให้สร้างเงื่อนไขใบอนุญาตใหม่ที่กำหนดให้คาสิโนบนบกต้องรายงานการให้กู้ยืมเงินแบบ “เป็นระบบหรือเป็นระบบ” หน่วยงานกำกับดูแลกล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ได้รับการตอบรับในเชิงบวกอีกครั้ง แต่ผู้ตอบแบบสอบถามบางคนขอคำจำกัดความของเงื่อนไขรวมถึง “การให้กู้ยืมเงินอย่างเป็นระบบหรือเป็นระบบ”

อย่างไรก็ตาม ผู้ถูกร้องรายหนึ่งระบุว่าไม่มีหลักฐานว่าการให้กู้ยืมเงินอย่างเป็นระบบหรือเป็นระบบเป็นปัญหาภายในสถานที่เล่นการพนัน และหากเกิดขึ้น ควรรายงานต่อตำรวจ และต่อคณะกรรมการเป็นเหตุการณ์สำคัญตามที่จำเป็นสำหรับอาชญากร เรื่อง. ดังนั้น ผู้ถูกร้องจึงโต้แย้งว่าเงื่อนไขใบอนุญาตใหม่นี้จะพิสูจน์ได้ว่าไม่จำเป็น

ผู้ตอบอีกรายถามว่าทำไมเงื่อนไขใบอนุญาตจึงไม่ควรนำไปใช้กับการพนันออนไลน์ อย่างไรก็ตาม คณะกรรมาธิการเลือกที่จะไม่ทำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญใดๆ กับข้อเสนอ

ในตอนนี้ ผู้ประกอบการต้องรายงานการละเมิดข้อมูลใด ๆ ที่ “ส่งผลกระทบต่อการรักษาความลับของข้อมูลลูกค้า” หรือป้องกันไม่ให้ลูกค้าหรือพนักงานของผู้รับใบอนุญาตเข้าถึงบัญชีของตนได้นานกว่า 12 ชั่วโมง ซึ่งลดลงจาก 24 อย่างที่เคยเป็นมาก่อนหน้านี้

นอกจากนี้ คณะกรรมาธิการเสนอการเปลี่ยนแปลงเพื่อ “ไม่ต้องสงสัยเลยว่า [มัน] คาดหวัง [s] โดเมนที่ครอบคลุมโดยข้อตกลง ‘ไวท์เลเบล’ ที่จะรวมอยู่ในการรายงานการเริ่มต้นหรือการยุติการซื้อขายโดเมนเว็บไซต์” เรื่องนี้ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี

การเปลี่ยนแปลงที่เสนออื่น ๆ รวมถึงการลบ “เหตุการณ์สำคัญ” บางอย่างที่จะรายงานโดยผู้ปฏิบัติงานเกี่ยวกับเรื่องต่างๆ รวมถึงการตรวจสอบและบุคคลสำคัญที่มีบทบาทใหม่ อย่างไรก็ตาม คณะกรรมาธิการยังเสนอให้เพิ่มความจำเป็นในการรายงานการสอบสวนทางอาญาโดยหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายที่เกี่ยวข้องกับบุคคลใน “ตำแหน่งสำคัญ” หรือการล้มละลายโดยผู้ถือหุ้นที่มีหุ้นของบริษัทมากกว่า 3%

เงื่อนไขใบอนุญาตใหม่ ในการรายงาน “การละเมิดที่เกิดขึ้นจริงหรือที่อาจเกิดขึ้น” ของกฎการฟอกเงินทำให้เกิดคำถามจากผู้ตอบแบบสอบถามว่าจำเป็นต้องรายงานลูกค้าที่ให้หลักฐานแหล่งเงินทุนไม่เพียงพอหรือไม่ แต่คณะกรรมาธิการชี้แจงว่าไม่จำเป็น

การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมรวมถึงการยกเลิกข้อกำหนดสำหรับผู้ดำเนินการเพื่อแจ้งคณะกรรมาธิการของบุคคลที่พวกเขาได้รับอนุญาตให้เสนอการเดิมพันฟุตบอลหรือการแข่งม้าในสนาม สิ่งเหล่านี้ได้รับการตอบรับในเชิงบวก โดยผู้ตอบแบบสอบถามระบุว่าจะปรับปรุงการรวบรวมข้อมูลโดยไม่ลดการกำกับดูแล

การเปลี่ยนแปลงจะมีผลในวันที่ 31 ตุลาคม

นอกจากนี้ คณะกรรมาธิการได้ตีพิมพ์คำตอบสำหรับการปรึกษาหารือเกี่ยวกับผู้ได้รับใบอนุญาตข้อมูลต้องแสดงต่อสาธารณะบนเว็บไซต์ของพวกเขา

เมื่อต้นปีนี้ คณะกรรมาธิการได้เริ่มกระบวนการปรึกษาหารือเกี่ยวกับการแสดงสถานะใบอนุญาตสำหรับผู้ได้รับใบอนุญาต Royal Online Mobile เหนือข้อเสนอเพื่อสร้างมาตรฐานประเภทข้อมูลที่ต้องแสดงบนเว็บไซต์ของผู้ให้บริการและผู้จำหน่าย ตลอดจนกำหนดให้ลอตเตอรี่การกุศลแสดงสถานะใบอนุญาตด้วย .

“วัตถุประสงค์ของเราในการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คือการปรับปรุงการมองเห็นสถานะใบอนุญาตของผู้ได้รับอนุญาตสำหรับผู้บริโภคผลิตภัณฑ์การพนันทางไกล สนับสนุนงานของเราเพื่อให้การพนันยุติธรรมและปลอดภัย” คณะกรรมาธิการกล่าว “การทำให้เป็นมาตรฐานของรูปแบบการแสดงสถานะที่ได้รับอนุญาตจะช่วยให้เราใช้เครื่องมือข้อมูลได้ดีขึ้นเมื่อเราดำเนินกิจกรรมการปฏิบัติตามกฎระเบียบเพื่อตรวจสอบสถานะใบอนุญาตของเว็บไซต์การพนันหรือแอปพลิเคชันมือถือ”

หน่วยงานกำกับดูแลได้รับคำตอบ 30 คำตอบสำหรับการปรึกษาหารือ 12 สัปดาห์ โดย 20 รายจากผู้รับใบอนุญาต 3 รายจากสมาคมการค้า 4 รายจากองค์กรการกุศล 1 รายจากสมาชิกในที่สาธารณะ และอีก 2 รายจากผู้มีส่วนร่วมอื่นๆ แม้ว่าคณะกรรมาธิการกล่าวว่าได้รับ “การสนับสนุนอย่างกว้างขวาง” สำหรับการเปลี่ยนแปลงโดยสังเกตว่าผู้ตอบแบบสอบถามเชื่อว่าพวกเขาจะ “ให้ความชัดเจนมากขึ้นสำหรับผู้บริโภคว่าเว็บไซต์หรือแอปพลิเคชันมือถือได้รับอนุญาตหรือไม่” ก็ยังทำการเปลี่ยนแปลงจำนวนหนึ่ง

ผู้ตอบแบบสอบถามบางคนแย้งว่าอาจมีการออกทางเทคนิคในการรักษาลิงก์ไปยังเว็บไซต์ Gambling Commission ในข้อมูลใบอนุญาต

ในจำนวนนี้ มีผู้แนะนำว่าควรให้ผู้ได้รับใบอนุญาตระบุหมายเลขบัญชีของตนแทนที่จะระบุหมายเลขใบอนุญาต เนื่องจากหมายเลขเดิมมีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนแปลงน้อยกว่า คำแนะนำนี้ถูกนำมาใช้และจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงใหม่เพื่อแสดงข้อกำหนดสถานะ

“หมายเลขบัญชียังคงไม่เปลี่ยนแปลง ในขณะที่หมายเลขใบอนุญาตจะค่อยๆ เปลี่ยนไปเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงในด้านใบอนุญาตของผู้รับอนุญาต” คณะกรรมการการพนันกล่าว “การใช้หมายเลขบัญชีแทนหมายเลขใบอนุญาตจะช่วยลดภาระของผู้ได้รับอนุญาตในการอัปเดตหน้าจอเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว”

ผู้ตอบอีกรายแนะนำว่าสถานะที่ได้รับอนุญาตไม่ควรปรากฏบน “หน้าจอการเล่น” เนื่องจากจะพิสูจน์ได้ยากเกินกว่าจะนำไปใช้ คณะกรรมาธิการกล่าวว่ากฎจะใช้ได้เฉพาะกับหน้าจอที่สามารถเข้าถึงผลิตภัณฑ์การพนันได้ แต่ควรรวมไว้บนหน้าจอเล่น

ผู้ตอบแบบสอบถามคนอื่นๆ ตั้งคำถามว่าการเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดสำหรับลอตเตอรีเพื่อสังคมนั้นมีขึ้นเพื่อนำไปใช้กับผู้จัดการลอตเตอรีภายนอก (ELM) ซึ่งจัดการลอตเตอรีในนามของสังคมหรือผู้มีอำนาจในท้องถิ่นหรือไม่ คณะกรรมาธิการพิจารณาเรื่องนี้โดยชี้แจงว่าผู้จัดการเหล่านี้จำเป็นต้องแสดงข้อมูลนี้ด้วย

“เราจะกำหนดให้ ELM แสดงสถานะใบอนุญาตของตนเองเท่านั้น ซึ่งจะเป็นภาระน้อยกว่าและใช้งานได้จริงมากกว่าต้องการให้แสดงสถานะใบอนุญาตของลอตเตอรี่ทั้งหมดที่พวกเขาจัดเตรียมไว้” กล่าว

นอกจากนี้ ผู้ตอบแบบสอบถามแนะนำว่าเว็บไซต์การกุศลที่เชื่อมโยงไปยังเว็บไซต์ลอตเตอรีสังคมควรมีข้อความที่อธิบายว่าเปอร์เซ็นต์ของการขายลอตเตอรีไปสู่สาเหตุของการกุศล

คณะกรรมาธิการกล่าวว่าสิ่งนี้ “อยู่นอกขอบเขตของการปรึกษาหารือนี้” แต่อาจได้รับการพิจารณาในการปรึกษาหารือเกี่ยวกับลอตเตอรีสังคม

การเปลี่ยนแปลงที่สรุปไว้ในคำตอบนี้จะมีผลในวันที่ 31 ตุลาคม 2020 และจะมีผลกับผู้ได้รับอนุญาต B2C ระยะไกล ผู้รับใบอนุญาต B2B ระยะไกล และผู้ถือใบอนุญาตลอตเตอรีของสมาคม

เมื่อวานนี้ คณะกรรมการชุดการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ เกี่ยวกับลอตเตอรี่สังคมมีผลบังคับใช้ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้รวมถึงการเพิ่มวงเงินในการจับรางวัลจาก 4 ล้านปอนด์เป็น 5 ล้านปอนด์ วงเงินรายได้รวมประจำปีจาก 40 ล้านปอนด์เป็น 50 ล้านปอนด์ และขีดจำกัดของรางวัลส่วนบุคคลจาก 400,000 ถึง 500,000 ปอนด์30 กรกฎาคม 2020 | โดย contenteditor
La Française des Jeux (FDJ) กล่าวว่าผลงานที่แข็งแกร่งหลังจากที่ฝรั่งเศสออกจากการล็อกดาวน์ของ coronavirus นวนิยาย (Covid-19) ได้ลดรายได้ที่ลดลงในช่วงครึ่งแรกของปีการเงินของผู้ประกอบการ

La Française des Jeux (FDJ) กล่าวว่าผลงานที่แข็งแกร่งหลังจากที่ฝรั่งเศสออกจากการล็อกดาวน์ของ coronavirus นวนิยาย (Covid-19) ได้ลดรายได้ที่ลดลงในช่วงครึ่งแรกของปีการเงินของผู้ประกอบการ

ผู้ประกอบการเห็นจำนวนเงินเดิมพันในช่วงหกเดือนถึง 30 มิถุนายนลดลง 18.4% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 6.90 พันล้านยูโร (6.25 พันล้านปอนด์ / 8.11 พันล้านดอลลาร์) รายได้ในช่วงเวลาดังกล่าวลดลง 10.1% ที่ 849 ล้านยูโร

โดยตั้งข้อสังเกตว่าจนกระทั่งฝรั่งเศสเข้าสู่การปิดเมืองในวันที่ 16 มีนาคม เงินเดิมพันเพิ่มขึ้น 5% เมื่อเทียบเป็นรายปี ก่อนที่จะลดลง 60% ในช่วงสองเดือนข้างหน้า

อย่างไรก็ตาม เนื่องจากรัฐบาลฝรั่งเศสเริ่มยกเลิกการล็อกดาวน์ตั้งแต่วันที่ 11 พฤษภาคม FDJ กล่าวว่าเริ่มมีการฟื้นตัวอย่างค่อยเป็นค่อยไป สิ่งนี้ถูกเร่งด้วยการเริ่มต้นการแข่งขันกีฬาและการเริ่มเกมลอตเตอรี Amigo อีกครั้งในวันที่ 8 มิถุนายน

ด้วยเหตุนี้ การลดลงของเงินเดิมพันในครึ่งปีแรกจึงลดลงอย่างมาก และเงินเดิมพันกลับคืนสู่ระดับปี 2019 ภายในกลางเดือนมิถุนายน

เกมลอตเตอรียังคงเป็นเดิมพันส่วนใหญ่แม้ว่าเงินสมทบจะลดลง 12.6% เหลือ 5.78 พันล้านยูโร โดย 3.56 พันล้านยูโรมาจากเกมที่ชนะทันที (ลดลง 11.3%) เกมที่เน้นการจับสลากมียอดเดิมพันลดลง 14.6% สู่ 2.22 พันล้านยูโร หากการบริจาคของ Amigo ถูกถอนออกจากเงินเดิมพัน ยอดขายที่ถอนออกจะลดลงเพียง 1.7% เท่านั้น

สำหรับการเดิมพันกีฬา – ซึ่งตัวเลขถูกปรับเพื่อสะท้อนถึงการมีส่วนร่วมจาก Sporting Group ที่ได้มาในเดือนมิถุนายน 2019 – เงินเดิมพันลดลง 38.8% ที่ 1.11 พันล้านยูโร ในช่วงเวลาที่ปฏิทินกีฬาเกือบหมดไปจาก Covid-19 ฤดูกาลฟุตบอล 2019-20 ของฝรั่งเศสก็จบลงก่อนกำหนดในเดือนเมษายน โดยไม่มีการดำเนินการใดๆ ในลีกจนถึงเดือนกันยายน

สิ่งนี้ทำหน้าที่ดึงการมีส่วนร่วมของออนไลน์ไปสู่เงินเดิมพัน ซึ่งลดลง 15.8% มาอยู่ที่ 1.39 พันล้านยูโร แม้ว่า FDJ สังเกตว่าการเดิมพันลอตเตอรีออนไลน์มีโมเมนตัมที่แข็งแกร่งในช่วงครึ่งปี โดยเพิ่มขึ้นประมาณ 50% เป็น 500 ล้านยูโร สิ่งนี้ถูกแคระโดยสัดส่วนการถือหุ้นรายย่อย อย่างไรก็ตาม ซึ่งมีส่วนสนับสนุน 6.27 พันล้านยูโร ลดลง 20.8% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ในทุกประเภทธุรกิจและช่องทาง ผู้เล่นได้รับรางวัล 4.65 พันล้านยูโร ลดลง 19.3% และเท่ากับอัตราการจ่ายที่ 67.3% หลังจากชนะ รายได้จากการเล่นเกมรวมของ FDJ ในช่วงหกเดือนลดลง 15.4% ที่ 2.25 พันล้านยูโร

สิ่งนี้แบ่งออกเป็น GGR ที่ 1.95 พันล้านยูโรจากลอตเตอรี ลดลง 13.2% และ 298 ล้านยูโรจากการเดิมพันกีฬา ลดลง 26.1% โซลูชันการเดิมพันกีฬา B2B นำมาอีก 6 ล้านยูโร

หลังจากภาษีและค่าธรรมเนียม 1.43 พันล้านยูโร รายรับสุทธิสำหรับครึ่งปีแรกลดลง 14.7% มาอยู่ที่ 829 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 20 ล้านยูโร ต้องขอบคุณธุรกิจการชำระเงินและความบันเทิง สำหรับรายรับครึ่งปีที่ 849 ล้านยูโร ลดลง 10.1%

ในขณะที่รายรับลดลงอย่างรวดเร็ว FDJ ตั้งข้อสังเกตว่าแผนประหยัดต้นทุน เพื่อลดค่าใช้จ่ายลง 80 ล้านยูโรในปี 2020 ซึ่งช่วยให้ผู้ประกอบการมีรายได้ก่อนดอกเบี้ย ค่าเสื่อมราคา และส่วนต่างภาษีประมาณ 20% ที่ 20.5% EBITDA สำหรับช่วงเวลาดังกล่าวลดลง 16.4% เป็น 174 ล้านยูโร

แผนการลดต้นทุนช่วยลดค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานลง 12% เป็น 725 ล้านยูโร โดยต้นทุนขายลดลงมากที่สุด โดยลดลง 17.6% เหลือ 482 ล้านยูโร ค่าใช้จ่ายด้านการตลาดและการสื่อสารอยู่ที่ 147 ล้านยูโร ในขณะที่ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหารอยู่ที่ 87 ล้านยูโร

หลังต้นทุน กำไรจากการดำเนินงานลดลง 8.9% เป็น 124 ล้านยูโร FDJ ยังก่อให้เกิดค่าใช้จ่ายที่ไม่เกิดซ้ำ 30.3 ล้านยูโร ส่งผลให้กำไรจากการดำเนินงานลดลงเหลือ 94 ล้านยูโร ลดลง 27.2% หลังจากค่าใช้จ่ายทางการเงิน 5.2 ล้านยูโร กำไรก่อนหักภาษีลดลง 36.5% ที่ 89 ล้านยูโร โดยมีกำไรสุทธิในครึ่งปีแรกลดลง 47.7% ที่ 50 ล้านยูโร หลังหักภาษีเงินได้ 39 ล้านยูโร

Stéphane Pallez ผู้บริหารระดับสูงของ FDJ กล่าวว่า “การระดมพลังที่แข็งแกร่งของกลุ่มตั้งแต่เริ่มต้นของวิกฤตสุขภาพและแผนการลดต้นทุนที่ดำเนินการอย่างรวดเร็ว ได้จำกัดผลกระทบต่อผลลัพธ์ในครึ่งปีแรก”

“ตั้งแต่กลางเดือนมิถุนายน เราได้บันทึกการเดิมพันในระดับที่เทียบได้กับปี 2019” เธอกล่าว “การวางแนวเชิงกลยุทธ์ของเราและความแข็งแกร่งของแบบจำลอง FDJ ได้รับการยืนยันแล้ว และเรายังคงลงทุนเพื่อสนับสนุนการพัฒนากิจกรรมทั้งหมดของเราต่อไป”

PGA Tour ลงนาม DraftKings เป็นพันธมิตรการเดิมพันอย่างเป็นทางการรายแรก
28 กรกฎาคม 2563 | โดย contenteditor
DraftKings ได้ขยายความร่วมมือกับ PGA Tour เพื่อเป็นผู้ดำเนินการเดิมพันอย่างเป็นทางการรายแรกสำหรับผู้จัดการแข่งขันกอล์ฟ

DraftKings ได้ขยายความร่วมมือกับ PGA Tour เพื่อเป็นผู้ดำเนินการเดิมพันอย่างเป็นทางการรายแรกสำหรับผู้จัดการแข่งขันกอล์ฟ

ภายใต้ข้อตกลงนี้ DraftKings จะมีสิทธิ์ในสหรัฐอเมริกาในการใช้เครื่องหมายการค้าของ PGA Tour เช่นเดียวกับสิทธิ์ในการโฆษณาภายในสื่อของ Tour และแพลตฟอร์มพันธมิตรของ Tour

DraftKings ยังรักษาสิทธิ์ในเนื้อหาและวิดีโอ ซึ่งช่วยให้โซลูชันหนังสือกีฬาสร้างโปรแกรมการพนันก่อนเกมและหลังเกม ตลอดจนแจกจ่ายไฮไลท์ให้กับลูกค้าที่วางเดิมพันในกิจกรรม PGA Tour

ข้อตกลงมา DraftKings เมื่อเดือนกรกฎาคมได้ลงนามในเนื้อหาและความสัมพันธ์ทางการตลาดหลายปีที่จะกลายเป็นครั้งแรกอย่างเป็นทางการของเกมแฟนตาซีประจำวันของพีจีเอทัวร์

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะสานต่อความสัมพันธ์ของเรากับพีจีเอทัวร์ในฐานะผู้ดำเนินการเดิมพันอย่างเป็นทางการรายแรกเช่นกัน” เอซร่า คูชาร์ซ ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายธุรกิจของ DraftKings กล่าว

อ่านเรื่องเต็มได้ที่ iGB North America