น้ำเต้าปูปลา GClub สมัครเว็บปั่นสล็อต คำชี้แจง

น้ำเต้าปูปลา GClub คำชี้แจงการปกปิดข้อมูลภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 คำแถลงในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ซึ่งไม่ใช่ข้อมูลทางประวัติศาสตร์อย่างเคร่งครัดเป็นข้อความที่ “มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและมาตรา 21E ของ พระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ พ.ศ. 2477 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความเหล่านี้ ซึ่งรวมถึงข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับบริษัท Framerate และการได้มาซึ่ง Framerate ของเรานั้น มีความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสันนิษฐานมากมายที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยในข้อความดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในการสื่อสารนี้รวมถึงข้อความเกี่ยวกับผลประโยชน์ที่เป็นไปได้ของการทำธุรกรรมที่เสนอ กลยุทธ์ทางธุรกิจที่เป็นไปได้หรือที่สันนิษฐาน โอกาสในการเติบโตที่อาจเกิดขึ้น ผลิตภัณฑ์ใหม่และโอกาสทางการตลาดที่อาจเกิดขึ้น ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนรวมถึงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับความสามารถของเราในการบูรณาการการดำเนินงานของ Framerate ให้ประสบความสำเร็จ ความสามารถของเราในการดำเนินการตามแผน การคาดการณ์ น้ำเต้าปูปลา GClub และความคาดหวังอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจของ Framerate หลังจากเสร็จสิ้นการทำธุรกรรม ความสามารถของเราในการตระหนักถึงผลประโยชน์ที่คาดการณ์ไว้ของธุรกรรมที่เสนอ รวมถึงความเป็นไปได้ที่ผลประโยชน์ที่คาดหวังจากธุรกรรมที่เสนอจะไม่เกิดขึ้นจริงหรือจะไม่เกิดขึ้นภายในระยะเวลาที่คาดไว้ การหยุดชะงักของการทำธุรกรรมทำให้ยากต่อการรักษาความสัมพันธ์ทางธุรกิจและการดำเนินงาน ผลของกระบวนการทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับการทำธุรกรรมหรืออย่างอื่น ผลกระทบเชิงลบของการประกาศหรือการบรรลุผลสำเร็จของธุรกรรมที่เสนอต่อราคาตลาดของหุ้นสามัญของเราหรือต่อผลการดำเนินงานของเรา; ต้นทุนการทำธุรกรรมที่สำคัญ หนี้สินที่ไม่รู้จัก; ดึงดูดลูกค้าใหม่และรักษาและขยายฐานลูกค้าที่มีอยู่ ความสามารถของเราในการขยายและปรับปรุงแพลตฟอร์มของเราเพื่อตอบสนองความต้องการของลูกค้าและการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีอย่างรวดเร็ว เพิ่มการแข่งขันในตลาดของเราและความสามารถของเราในการแข่งขันอย่างมีประสิทธิภาพ และการขยายการดำเนินงานของเราและเพิ่มขึ้น การนำแพลตฟอร์มของเราไปใช้ในระดับสากล ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเพิ่มเติมที่อาจส่งผลกระทบต่อผลประกอบการทางการเงินของเรารวมอยู่ในหัวข้อ “ ดึงดูดลูกค้าใหม่และรักษาและขยายฐานลูกค้าที่มีอยู่ ความสามารถของเราในการขยายและปรับปรุงแพลตฟอร์มของเราเพื่อตอบสนองความต้องการของลูกค้าและการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีอย่างรวดเร็ว เพิ่มการแข่งขันในตลาดของเราและความสามารถของเราในการแข่งขันอย่างมีประสิทธิภาพ และการขยายการดำเนินงานของเราและเพิ่มขึ้น การนำแพลตฟอร์มของเราไปใช้ในระดับสากล ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเพิ่มเติมที่อาจส่งผลกระทบต่อผลประกอบการทางการเงินของเรารวมอยู่ในหัวข้อ “ ดึงดูดลูกค้าใหม่และรักษาและขยายฐานลูกค้าที่มีอยู่ ความสามารถของเราในการขยายและปรับปรุงแพลตฟอร์มของเราเพื่อตอบสนองความต้องการของลูกค้าและการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีอย่างรวดเร็ว เพิ่มการแข่งขันในตลาดของเราและความสามารถของเราในการแข่งขันอย่างมีประสิทธิภาพ และการขยายการดำเนินงานของเราและเพิ่มขึ้น การนำแพลตฟอร์มของเราไปใช้ในระดับสากล ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเพิ่มเติมที่อาจส่งผลกระทบต่อผลประกอบการทางการเงินของเรารวมอยู่ในหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง ” และ “ คำอธิบายของฝ่ายจัดการและการวิเคราะห์สภาพทางการเงินและผลการดำเนินงาน ” ในหนังสือชี้ชวนของเราลงวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2019 รายงานประจำไตรมาสของเราในแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2019 และการยื่นเอกสารอื่นๆ ที่เราทำ กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ซึ่งมีอยู่ในเว็บไซต์ของ ก.ล.ต. ที่ www.sec.gov นอกจากนี้ แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ที่มีอยู่ในการสื่อสารนี้ตั้งอยู่บนสมมติฐานที่เราเชื่อว่าสมเหตุสมผล ณ วันที่นี้ ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด เราไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ หรือปรับปรุงเหตุผลหากผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าไม่ใช้เพื่อเผยแพร่ไปยังบริการนิวส์ไวร์ของสหรัฐฯ หรือเพื่อเผยแพร่ในสหรัฐอเมริกา

TORONTO, Aug. 08, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — Enthusiast Gaming Holdings Inc. (TSXV: EGLX)(OTCQB: EGHIF), (“ Enthusiast ” หรือ “ Company ”) หนึ่งในบริษัทสื่อวิดีโอเกมแบบบูรณาการแนวดิ่งที่ใหญ่ที่สุด ในอเมริกาเหนือ มีความยินดีที่จะประกาศว่า Aquilini GameCo Inc. (“ GameCo ”) ได้ลงนามในสัญญาเงินกู้อาวุโสที่มีหลักประกันกับบุคคลที่สาม (” Lender “) ตามที่ผู้ให้กู้ตกลงที่จะให้กู้ยืมเงินสูงถึง 20 ล้านดอลลาร์แคนาดา ถึง GameCo

“ เงินให้กู้ยืมเพิ่มเติม 20 ล้านดอลลาร์แก่ GameCo เป็นการตอกย้ำความมั่นใจในความสามารถของเราในการดำเนินการตามกลยุทธ์การเติบโตที่เพิ่มขึ้นของเรา Menashe Kestenbaum ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Enthusiast กล่าวว่า เงินทุนจะช่วยให้บริษัทที่ควบรวมกิจการสามารถเพิ่มสินทรัพย์อันมีค่าไปยังพอร์ตโฟลิโอเกมกว่า 85 เว็บไซต์รวมกันของเรา ช่อง YouTube 900 ช่อง ทีม Esports มืออาชีพ 8 ทีม และผู้มีอิทธิพลด้าน Esports มืออาชีพกว่า 50 คนMenashe Kestenbaum ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Enthusiast กล่าว “เราได้สร้างรากฐานที่แข็งแกร่งซึ่งทำให้เราเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมนี้ และเราจะร่วมกันสร้างบริษัทด้านสื่อเกมและอีสปอร์ตแบบบูรณาการที่ใหญ่ที่สุดและใหญ่ที่สุดในโลก” เงินกู้มีหลักประกัน 20 ล้านเหรียญสหรัฐ

ภายใต้เงื่อนไขของหนังสืออำนวยความสะดวกลงวันที่ 2 สิงหาคม 2019 ผู้ให้กู้ได้ตกลงที่จะให้เงินกู้แก่ GameCo สูงถึง 20 ล้านดอลลาร์ (“ สิ่งอำนวยความสะดวก ”) ซึ่งประกอบด้วยเงินทดรองสองรายการ: (i) เงินทดรองเบื้องต้นในจำนวน สูงสุด 3 ล้านดอลลาร์แคนาดา (“ เงินล่วงหน้าขั้นต้น ”) ตามคำร้องขอของ GameCo ตามความพึงพอใจหรือการสละสิทธิ์โดยผู้ให้กู้ในเงื่อนไขบังคับก่อนบางประการ และ (ii) เงินล่วงหน้าเพิ่มเติมในจำนวนเท่ากับส่วนต่างที่เหลือระหว่าง 20 ล้านดอลลาร์แคนาดาและจำนวนเงิน ของการเริ่มต้นล่วงหน้า (“ ล่วงหน้าเพิ่มเติม ”) ตามคำร้องขอของ GameCo ตามความพึงพอใจหรือการสละสิทธิ์โดยผู้ให้กู้ในเงื่อนไขบังคับก่อนบางประการ รวมถึงการเสร็จสิ้นการทำธุรกรรม (ตามที่กำหนดไว้ด้านล่าง)

เงินกู้มีเงื่อนไข (“ ระยะเวลา ”) ซึ่งหมดอายุในวันที่ 24 เดือนนับจากวันที่ธุรกรรม (ตามที่กำหนดไว้ด้านล่าง) เสร็จสมบูรณ์ (“ วันที่ครบกำหนด ”) ดอกเบี้ย (หรือค่าธรรมเนียมสแตนด์บายในอัตราที่เท่ากันแทน) ให้คิดอัตราดอกเบี้ยต่อปีที่เท่ากับอัตราดอกเบี้ยหลักบวก 5.05% ที่คำนวณจากยอดรวมของสินเชื่อ ทบเป็นรายเดือน ไม่ว่าเงื่อนไขก่อนหน้าจะเป็นไปตามหรือไม่ หรือสิ่งอำนวยความสะดวกขั้นสูง

ดอกเบี้ย (และจำนวนเงินที่เทียบเท่าดังกล่าวโดยค่าธรรมเนียมสแตนด์บาย) จะถูกบันทึกเป็นเงินสดในช่วง 12 เดือนแรกของเงื่อนไข และตั้งแต่เดือนสิงหาคม 2020 เป็นต้นไป ดอกเบี้ยจะต้องชำระเป็นเงินสดในวันทำการสุดท้ายของแต่ละเดือนจนถึงครบกำหนด วันที่.

เงินกู้จะถูกนำไปใช้เพื่อวัตถุประสงค์ของ (i) เงินทุนหมุนเวียน และ (ii) เพื่อเป็นเงินทุนในการเข้าซื้อกิจการในอนาคต

GameCo มีสิทธิ์ชำระเงินล่วงหน้าทั้งหมดหรือบางส่วนของสิ่งอำนวยความสะดวกได้ตลอดเวลา โดยไม่มีโบนัสหรือค่าปรับหลังจากวันที่สิบสอง (12) เดือนนับจากวันที่ทำธุรกรรมเสร็จสิ้น GameCo ได้ชำระค่าธรรมเนียมการจัดการให้กับผู้ให้ยืมเป็นจำนวนเงิน 400,000 เหรียญสหรัฐ (บวก HST ที่เกี่ยวข้อง) และได้ตกลงที่จะชำระค่าธรรมเนียมความสำเร็จให้กับผู้ให้ยืมเป็นจำนวนเงินที่เท่ากับ 4.1% ต่อปี โดยชำระเป็นรายเดือน โดยคำนวณจากจำนวนเงินทั้งหมดของสิ่งอำนวยความสะดวกจาก วันที่ล่วงหน้าเบื้องต้น

“เมื่อรวมสิ่งอำนวยความสะดวกนี้แล้ว องค์กรของเราได้ดำเนินการจัดหาเงินทุนด้วยเงินสดมูลค่า 55 ล้านดอลลาร์ในเวลาไม่กี่เดือน ทำให้เราเป็นหนึ่งในองค์กรด้านเกมและอีสปอร์ตที่ได้รับทุนที่ใหญ่ที่สุดทั่วโลก เรากำลังดำเนินการตามกลยุทธ์การเข้าซื้อกิจการของเราอย่างต่อเนื่อง และตระหนักถึงความเชื่อมั่นที่ผู้ให้กู้วางไว้ในรูปแบบธุรกิจของเรา ” Alex Macdonald ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ GameCo และประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ Enthusiast กล่าว

Canaccord Genuity Corp. ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาพิเศษให้กับ GameCo ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับสิ่งอำนวยความสะดวก โดยพิจารณาค่าธรรมเนียมเงินสดเท่ากับ 2.0% ของรายได้รวมที่ระดมมาจากโรงงานผลิต (รวมเป็นเงิน 400,000 ดอลลาร์) โดยชำระตามสัดส่วนในวันที่เริ่มต้น ล่วงหน้าและวันที่ของการเบิกล่วงหน้าเพิ่มเติมตามจำนวนเงินที่ล่วงหน้าไปยัง GameCo ในแต่ละวัน

The Sims Resource การชำระเงินรอการตัดบัญชี

ผู้ที่กระตือรือร้นยินดีที่จะประกาศว่าได้เตรียมการเพื่อใช้ตัวเลือกการชำระเงินดาวน์ก่อนกำหนดที่เกี่ยวข้องกับการซื้อ The Sims Resource (“ TSR ”) ( ดูข่าวประชาสัมพันธ์ลงวันที่ 7 มกราคม 2019) ตอนนี้ผู้ที่กระตือรือร้นคาดว่าจะจ่ายส่วนที่เหลือของราคาซื้อเป็นงวดโดยการชำระเงินรอการตัดบัญชีจะเสร็จสิ้นภายในสิ้นเดือนกันยายน 2019 ขึ้นอยู่กับความสมบูรณ์ของข้อตกลง (ตามที่กำหนดไว้ด้านล่าง) สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้สนใจสามารถรับรู้อัตรากำไรที่สูงขึ้นเนื่องจากการลดต้นทุนเงินทุนที่เกี่ยวข้องกับการซื้อกิจการ

การทำธุรกรรม

เมื่อวันที่ 31 พฤษภาคม 2019 J55 ประกาศว่าได้เข้าทำ (i) ข้อตกลงการควบบริษัท (” การควบบริษัท ” ) กับ GameCo และบริษัทย่อยที่ J55 ถือหุ้นทั้งหมด ตามที่ J55 ได้ตกลงที่จะซื้อหุ้นสามัญของ GameCo และ (ii) ข้อตกลงการจัดการ (“ ข้อตกลง ”) กับ Enthusiast และ GameCo ซึ่งหลังจากการควบรวมกิจการเสร็จสิ้น J55 ได้ตกลงที่จะซื้อหุ้นสามัญทั้งหมดของ Enthusiast ทันทีก่อนที่จะปิดการควบบริษัท GameCo จะเสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ (” การได้มาซึ่ง Luminosity ” และร่วมกับการควบรวมและการจัดการ ” ธุรกรรม “) ของ Luminosity Gaming Inc. และ Luminosity Gaming (USA), LLC

ความสมบูรณ์ของการควบรวมและการจัดการยังคงอยู่ภายใต้เงื่อนไขการปิดที่กำหนดไว้ในข้อตกลงการควบรวมกิจการและข้อตกลงการจัดเตรียม ตามลำดับ รวมถึงการอนุมัติของ TSX Venture Exchange และการอนุมัติผู้ถือหุ้นส่วนใหญ่ที่จำเป็นของ J55 และ Enthusiast Gaming ตามความเหมาะสม .

ข้อมูลติดต่อ

นักลงทุนสัมพันธ์:

Julie Becker
หัวหน้าฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์และการตลาด
jbecker@enthusiastgaming.com
(604) 785.0850

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อความบางส่วนในข่าวเผยแพร่นี้เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งสะท้อนถึงความคาดหวังของฝ่ายบริหารเกี่ยวกับการใช้ GameCo และการชำระคืนสิ่งอำนวยความสะดวก และการใช้ตัวเลือกการจ่ายเงินดาวน์ก่อนกำหนดของบริษัทที่เกี่ยวข้องกับการได้มาซึ่ง TSR ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตประกอบด้วยข้อความที่ไม่ได้เป็นเพียงแค่ข้อมูลในอดีต ซึ่งรวมถึงข้อความใดๆ เกี่ยวกับการใช้เงินที่ได้รับจากโรงงานผลิตและการใช้ตัวเลือกการชำระเงินดาวน์ก่อนกำหนดของบริษัทที่เกี่ยวข้องกับการได้มาซึ่ง TSR ตลอดจนข้อกำหนดและความสมบูรณ์ของการควบบริษัท การจัดเรียงและการได้มาซึ่งความส่องสว่าง ข้อความดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ ผลการดำเนินงาน หรือการพัฒนาที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่ระบุไว้ในแถลงการณ์ ซึ่งรวมถึงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับปัจจัยที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท ความเสี่ยงมีดังต่อไปนี้: ความสามารถของบริษัทในการชำระคืนเงินกู้ ความสามารถของบริษัทที่จะใช้สิทธิในการชำระคืนก่อนกำหนดที่เกี่ยวข้องกับการซื้อ TSR เงื่อนไขไม่เป็นไปตามข้อตกลงหรือการปิดการควบบริษัท และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่เป็นธรรมเนียมในการทำธุรกรรมในลักษณะนี้ ไม่สามารถรับประกันได้ว่าเหตุการณ์ใดๆ ที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าจะเกิดขึ้น หรือหากเกิดขึ้น จะได้รับประโยชน์อะไรที่บริษัทจะได้รับจากเหตุการณ์ดังกล่าว

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ไม่ถือเป็นการเสนอขายหรือชักชวนให้ซื้อหลักทรัพย์ใด ๆ ในสหรัฐอเมริกา หลักทรัพย์ยังไม่ได้จดทะเบียนและจะไม่จดทะเบียนภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม (“กฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกา”) หรือกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐใดๆ และไม่สามารถเสนอหรือขายภายในสหรัฐอเมริกาหรือให้กับบุคคลในสหรัฐอเมริกา เว้นแต่จะจดทะเบียนภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาและกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐที่บังคับใช้ หรือได้รับการยกเว้นจากการจดทะเบียนดังกล่าว

ทั้ง TSX Venture Exchange และผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX Venture Exchange) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

นิวยอร์ก, Aug. 13, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — The Madison Square Garden Company (NYSE: MSG) จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เพื่อหารือเกี่ยวกับผลลัพธ์สำหรับไตรมาสที่สี่ทางบัญชีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2019 ในวันพฤหัสบดีที่ 15 สิงหาคม 2019 ที่ 08:30 น. ตามเวลาตะวันออก บริษัทจะออกข่าวประชาสัมพันธ์รายงานผลก่อนเปิดตลาด

หากต้องการเข้าร่วมทางโทรศัพท์ โปรดโทร 877-347-9170 พร้อมหมายเลข ID การประชุม 2397192 ก่อนการโทรประมาณ 10 นาที นอกจากนี้ การโทรยังมีให้ผ่านเว็บคาสต์สดที่www.themadisonsquaregardencompany.comภายใต้หัวข้อ “Investors”

สำหรับผู้ที่ไม่สามารถเข้าร่วมการประชุมทางโทรศัพท์ได้ คุณสามารถเข้าถึงการบันทึกการโทรโดยกด 855-859-2056 (หมายเลข ID การประชุม 2397192) การเล่นซ้ำการโทรจะมีให้บริการตั้งแต่เวลา 13:00 น. ตามเวลาตะวันออกของวันพฤหัสบดีที่ 15 สิงหาคม 2019 จนถึง 23:59 น. ตามเวลาตะวันออกของวันพฤหัสบดีที่ 22 สิงหาคม 2019 การเล่นซ้ำทางเว็บจะสามารถใช้ได้บนเว็บไซต์จนถึงวันพฤหัสบดีที่ 22 สิงหาคม 2019 .

เกี่ยวกับบริษัท The Madison Square Garden
บริษัท Madison Square Garden (MSG) เป็นผู้นำระดับโลกด้านประสบการณ์กีฬาและความบันเทิงสด บริษัทนำเสนอหรือจัดกิจกรรมชั้นนำมากมายในหลากหลายสถานที่อันโดดเด่น ได้แก่ Madison Square Garden ในนิวยอร์ก, โรงละคร Hulu ที่ Madison Square Garden, Radio City Music Hall และ Beacon Theatre; ฟอรั่มใน Inglewood, CA; และโรงละครชิคาโก คุณสมบัติผงชูรสอื่น ๆ ได้แก่ แฟรนไชส์กีฬาในตำนาน: New York Knicks (NBA) และ New York Rangers (NHL); ทีมพัฒนาลีกสองทีม – Westchester Knicks (NBAGL) และ Hartford Wolf Pack (AHL); และทีมอีสปอร์ตผ่าน Counter Logic Gaming องค์กรอีสปอร์ตชั้นนำในอเมริกาเหนือ และ Knicks Gaming แฟรนไชส์ ​​NBA 2K League ของ MSG นอกจากนี้, บริษัทนำเสนอผลงานการผลิตยอดนิยมอย่าง Christmas Spectacular Starring the Radio City Rockettes และผ่านงาน Boston Calling Events ซึ่งเป็นงานสร้างเทศกาลดนตรี Boston Calling อันโดดเด่นของนิวอิงแลนด์ ภายใต้ร่มผงชูรส TAO Group ซึ่งเป็นกลุ่มโรงแรมระดับโลกที่มีแบรนด์ร้านอาหารเพื่อความบันเทิงและสถานบันเทิงยามค่ำคืนที่เป็นที่รู้จักทั่วโลก ได้แก่ Tao, Marquee, Lavo, Avenue, Beauty & Essex และ Vandal ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.themadisonsquaregardencompany.comTORONTO, Aug. 13, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — Enthusiast Gaming Holdings Inc. (TSXV: EGLX) (OTCQB: EGHIF), (“ Enthusiast ” หรือ “ Company ”) หนึ่งในบริษัทสื่อวิดีโอเกมแบบบูรณาการแนวดิ่งที่ใหญ่ที่สุด ในอเมริกาเหนือ มีความยินดีที่จะประกาศว่า ในความร่วมมือกับ Luminosity Gaming (“ Luminosity ”) ได้ทำข้อตกลงการเป็นผู้สนับสนุน (“ ข้อตกลง ”) กับ foodora Canada เพื่อจัดเตรียมกลยุทธ์การตลาดดิจิทัลและโอกาสในการสนับสนุนสินค้า Luminosity

foodora Canada เป็นแพลตฟอร์มจัดส่งอาหารตามสั่งชั้นนำใน 10 เมือง ให้บริการร้านอาหารมากกว่า 3,000 แห่งทั่วแคนาดา foodora มุ่งมั่นที่จะนำเสนออาหารโปรดของผู้ชื่นชอบอาหารชาวแคนาดา จากรายการร้านอาหารท้องถิ่นที่คัดสรรมาอย่างดี จัดส่งภายใน 35 นาที foodora มุ่งมั่นที่จะลดคาร์บอนฟุตพริ้นท์โดยส่งผ่านจักรยานเป็นหลัก และด้วยการใช้คุณสมบัติการเลือกใช้ช้อนส้อม ในแคนาดา foodora ให้บริการแก่เมืองใหญ่ๆ ทั้งหมด รวมถึงโตรอนโต ออตตาวา แวนคูเวอร์ คาลการี เอ็ดมอนตัน มอนทรีออล และอีกมากมาย

ภายใต้ข้อตกลงนี้ Enthusiast และ Luminosity จะเปิดตัวแคมเปญโฆษณาดิจิทัลเพื่อเสริมกลยุทธ์การโฆษณาโดยรวมของ foodora Canada บริษัทจะเปิดตัวการประกวดโซเชียลมีเดียเพื่อส่งเสริม foodora ทั่วประเทศแคนาดา foodora Canada จะเป็นผู้สนับสนุนสินค้าหลักสำหรับ Luminosity ซึ่งรวมถึงการวางโลโก้ foodora บนเสื้อทีม Luminosity

Matt Rice หัวหน้าฝ่ายการตลาดของ foodora Canadaกล่าวว่า “ในขณะที่ foodora เติบโต พัฒนา และสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ อย่างต่อเนื่องภายในพื้นที่จัดส่งอาหารของแคนาดา สิ่งสำคัญคือเราต้องเข้าถึงลูกค้าใหม่ๆ ที่จะพบคุณค่าในบริการของเราต่อไป “การเป็นพันธมิตรกับผู้กระตือรือร้นและความส่องสว่างทำให้เราสามารถเข้าถึงชุมชนเกมที่เน้นอุปกรณ์พกพาซึ่งกำลังค้นหาวิธีที่จะมีประสิทธิภาพมากขึ้นอยู่เสมอ มันเหมาะสมที่สุดแล้ว”

Jon Dwyer รองประธานอาวุโสและหัวหน้าฝ่ายพันธมิตรพิเศษของ Luminosity Gaming กล่าวว่า “การเป็นพันธมิตรกับ foodora Canada พิสูจน์ให้เห็นถึงความสามารถของเราในการบูรณาการการดำเนินงานของเราอย่างประสบความสำเร็จ และฉันภูมิใจในตัวผู้ที่กระตือรือร้นและ Luminosity สำหรับความพยายามในการทำงานร่วมกันเพื่อพัฒนาให้ประสบความสำเร็จ แคมเปญการตลาดที่กำหนดเอง” เขากล่าวต่อว่า “เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นสำหรับเราที่ได้เห็นแบรนด์เกมที่ไม่ใช่เฉพาะถิ่น เช่น foodora Canada ใช้แพลตฟอร์มของเราในการเข้าถึงเครือข่ายรวมของผู้เล่นเกม 200 ล้านคน และเป็นหนึ่งในกลุ่มประชากรที่เป็นที่ต้องการมากที่สุด”

เกี่ยวกับ Enthusiast Gaming

Enthusiast Gaming เป็นหนึ่งในบริษัทวิดีโอเกมแบบบูรณาการแนวดิ่งที่ใหญ่ที่สุดและมีชุมชนออนไลน์ของนักเล่นเกมวิดีโอที่เติบโตเร็วที่สุด ด้วยกลยุทธ์แบบออร์แกนิกและการเข้าซื้อกิจการของบริษัท บริษัทได้รวบรวมแพลตฟอร์มที่มีผู้เข้าชมมากกว่า 150 ล้านคนต่อเดือนผ่านเครือข่ายเว็บไซต์และช่อง YouTube ของบริษัท ผู้ที่ชื่นชอบยังเป็นเจ้าของและดำเนินการของแคนาดางานแสดงสินค้าที่ใหญ่ที่สุดในการเล่นเกม, เล่นเกมที่ชื่นชอบสดมหกรรม EGLX ( eglx.ca ) ที่มีประมาณ 55,000 คนที่เข้าร่วมในปี 2018 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ บริษัท ได้ที่www.enthusiastgaming.com

เกี่ยวกับ Luminosity Gaming

Luminosity Gaming เป็นหนึ่งในองค์กรอีสปอร์ตที่ได้รับการยอมรับทั่วโลกที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยมีผู้ใช้งานที่ลงทะเบียนมากกว่า 60 ล้านคน Luminosity มีทีมอีสปอร์ตระดับโลก 8 ทีมที่แข่งขันกันในเกมชั้นนำ เช่น Fortnite, Apex, Rainbow Six: Seige, Counter Strike, Call of Duty, Madden, Smite เป็นต้น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.luminosity.gg

เกี่ยวกับ foodora แคนาดา

foodora มุ่งมั่นที่จะนำอาหารโปรดของคนรักอาหารชาวแคนาดาจากรายชื่อร้านอาหารท้องถิ่นที่คัดสรรมาอย่างดี ตั้งแต่ปี 2015 บริการส่งอาหารตามสั่งได้เติบโตขึ้นเป็นร้านอาหารพันธมิตรมากกว่า 3,000 แห่งใน 10 เมืองทั่วแคนาดา จาก Delivery Hero ผู้นำระดับโลกในอุตสาหกรรมส่งอาหาร foodora เป็นบริษัทที่มุ่งเน้นความยั่งยืน ซึ่งมุ่งมั่นที่จะลดรอยเท้าคาร์บอนผ่านการใช้จักรยานยนต์และมุ่งมั่นที่จะลดพลาสติกแบบใช้ครั้งเดียวทิ้ง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมhttp://www.foodora.ca

ข้อมูลติดต่อ:

นักลงทุนสัมพันธ์:
Julia Becker
Head of Investor Relations & Marketing
jbecker@enthusiastgaming.com
(604) 785.0850

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความบางอย่างที่อาจประกอบขึ้นเป็นข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้ ข้อความทั้งหมด นอกเหนือจากข้อเท็จจริงในอดีต ซึ่งกล่าวถึงกิจกรรม เหตุการณ์ ผลลัพธ์ ผลลัพธ์ การพัฒนา ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จที่ผู้ที่ชื่นชอบคาดการณ์หรือคาดหวังอาจเกิดขึ้นหรือจะเกิดขึ้นในอนาคต (ทั้งหมดหรือบางส่วน) ควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อมูล. ข้อมูลดังกล่าวอาจเกี่ยวข้องแต่ไม่จำกัดเพียงความคิดเห็นเกี่ยวกับกลยุทธ์ ความคาดหวัง การดำเนินงานตามแผน และการดำเนินการในอนาคตของบริษัท บ่อยครั้ง แต่ไม่เสมอไป ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าสามารถระบุได้โดยใช้คำต่างๆ เช่น “แผน” “คาดหวัง” “คาดหวัง” “งบประมาณ” “ตามกำหนดการ” “ประมาณการ” “คาดการณ์” ” ตั้งใจ”, ” ประสิทธิภาพหรือความสำเร็จที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ปัจจัยดังกล่าวอาจขึ้นอยู่กับข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบันสำหรับผู้สนใจ ซึ่งรวมถึงข้อมูลที่ได้รับจากนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมบุคคลที่สามและแหล่งข้อมูลบุคคลที่สามอื่นๆ และขึ้นอยู่กับความคาดหวังหรือความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารเกี่ยวกับการเติบโตในอนาคต ผลการดำเนินงาน ทุนในอนาคต (รวมถึง จำนวนเงิน ลักษณะและแหล่งที่มาของเงินทุนดังกล่าว) และรายจ่าย ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ได้รับการรับรองโดยชัดแจ้งจากข้อความเตือนนี้ การซื้อขายหลักทรัพย์ของบริษัทถือเป็นการเก็งกำไรในระดับสูง และขึ้นอยู่กับความคาดหวังหรือความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารเกี่ยวกับการเติบโตในอนาคต ผลการดำเนินงาน เงินทุนในอนาคต (รวมถึงจำนวน ธรรมชาติ และแหล่งที่มาของเงินทุนดังกล่าว) และรายจ่าย ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ได้รับการรับรองโดยชัดแจ้งจากข้อความเตือนนี้ การซื้อขายหลักทรัพย์ของบริษัทถือเป็นการเก็งกำไรในระดับสูง และขึ้นอยู่กับความคาดหวังหรือความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารเกี่ยวกับการเติบโตในอนาคต ผลการดำเนินงาน เงินทุนในอนาคต (รวมถึงจำนวน ธรรมชาติ และแหล่งที่มาของเงินทุนดังกล่าว) และรายจ่าย ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ได้รับการรับรองโดยชัดแจ้งจากข้อความเตือนนี้ การซื้อขายหลักทรัพย์ของบริษัทถือเป็นการเก็งกำไรในระดับสูง

ทั้ง TSX Venture Exchange และผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX Venture Exchange) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์นี้

หลักทรัพย์ของบริษัทยังไม่ได้และจะไม่จดทะเบียนภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและไม่สามารถเสนอหรือขายในสหรัฐอเมริกาได้หากไม่ได้จดทะเบียนหรือได้รับการยกเว้นจากข้อกำหนดการจดทะเบียน ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ไม่ถือเป็นการเสนอขายหรือการชักชวนให้ซื้อ และจะไม่มีการขายหลักทรัพย์ในเขตอำนาจศาลใดๆ ที่ข้อเสนอ การชักชวน หรือการขายดังกล่าวจะผิดกฎหมาย

สามารถรับชมรูปภาพประกอบการประกาศนี้ได้ที่https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/f898501c-2f99-4e90-85d9-e2a1106d607fดับลิน, 22 ม.ค. 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — มีการเพิ่มรายงาน “Middle East & Arab Animation, VFX & Video Games: Strategies, Trends & Opportunities (2020-25)” ใน ข้อเสนอของ ResearchAndMarkets.com
อุตสาหกรรมแอนิเมชั่น VFX และวิดีโอเกมในตะวันออกกลางและอาหรับมีศักยภาพที่จะกลายเป็นกลไกขับเคลื่อนการเติบโตสำหรับทวีป

อุตสาหกรรมนี้มีมาช้านานแล้ว แต่มีขนาดเล็ก สิ่งนี้กำลังเปลี่ยนไปพร้อมกับการเปิดรับทั่วโลกและการถ่ายทอดความรู้และการฝึกอบรมจากสตูดิโอแอนิเมชั่นและเกมระดับนานาชาติ อุตสาหกรรมอยู่ในระยะที่เราเห็นการเกิดขึ้นของแอนิเมชั่น, VFX และบริษัทเกม และแอนิเมเตอร์ที่ทำงานเกี่ยวกับเรื่องราวที่น่าสนใจและเนื้อหาที่ใช้ประโยชน์จากศักยภาพมหาศาลของทวีปสำหรับเรื่องราว

ภูมิภาคนี้มีสตูดิโอแอนิเมชั่นขนาดใหญ่จำนวนหนึ่ง รวมถึงสตูดิโอขนาดเล็กและขนาดกลางหลายแห่งที่ผลิตเนื้อหาที่เหมาะกับรสนิยมของท้องถิ่น การจัดหาผู้มีความสามารถด้านแอนิเมชั่นซึ่งเคยมีมาอย่างจำกัด กำลังเกิดขึ้นด้วยการสนับสนุนและการแทรกแซงของรัฐบาลหลายแห่งและการริเริ่มของอุตสาหกรรมเพื่อพัฒนาและสนับสนุนแอนิเมชั่นผ่านหลักสูตรของมหาวิทยาลัยและหลักสูตรฝึกอบรมสายอาชีพซึ่งให้การเรียนรู้เชิงปฏิบัติเกี่ยวกับแอนิเมชั่น VFX และวิดีโอทั้งภาคทฤษฎีและปฏิบัติ เกม.

มีพื้นที่กว้างใหญ่ในตะวันออกกลางและอาหรับซึ่งยังไม่มีศักยภาพสำหรับแอนิเมชั่น, VFX & วิดีโอเกม และเรียกร้องให้มีส่วนร่วมอย่างใกล้ชิดระหว่างรัฐบาล ภาคอุตสาหกรรม และภาควิชาการเพื่อกระตุ้นการเติบโตของอุตสาหกรรม อุตสาหกรรมต้องการการสนับสนุนในรูปแบบของการฝึกอบรม เงินทุน สิทธิประโยชน์ทางภาษี การเข้าถึงตลาด การเข้าถึงฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ การสนับสนุนทางกฎหมายเพื่อปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาของเนื้อหา การเข้าถึงเครือข่ายการจัดจำหน่ายและความร่วมมือทั่วโลก ฯลฯ

ประเทศต่างๆ เช่น อียิปต์ ซีเรีย เลบานอน จอร์แดน ซาอุดีอาระเบีย ปาเลสไตน์ ตุรกี อิสราเอล และอิหร่าน กำลังเป็นผู้เล่นหลักในภูมิภาคนี้ อย่างไรก็ตาม ผู้ผลิตเนื้อหาในประเทศเหล่านี้ไม่ประสบความสำเร็จในการเผยแพร่ผลงานไปทั่วโลก จุดสนใจในปัจจุบันของอุตสาหกรรมนี้รวมถึงเนื้อหาสำหรับภาพยนตร์, โทรทัศน์, เกม, เทคโนโลยีความจริงเสริม, ความเป็นจริงเสมือน, การโฆษณา, การออกแบบเว็บและแอปพลิเคชันทางอุตสาหกรรม เช่น สถาปัตยกรรม, วิศวกรรม, การออกแบบอุตสาหกรรม, การดูแลสุขภาพ, การศึกษา, ยารักษาโรค และอุตสาหกรรมยานยนต์

ความต้องการแอนิเมชั่น, VFX และวิดีโอเกมได้เพิ่มขึ้นด้วยการเพิ่มชั่วโมงการออกอากาศตามเป้าหมายโดยเคเบิลทีวีและทีวีดาวเทียม, ความพร้อมใช้งานของการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตราคาถูก, การรุกของอุปกรณ์มือถือพร้อมกับความนิยมที่เพิ่มขึ้นของการสตรีมวิดีโอ นอกจากนี้ ความต้องการเนื้อหาแอนิเมชั่นและ VFX เพื่อเสริมประสบการณ์เสมือนจริง เช่น Augmented Reality และ Virtual Reality ก็เพิ่มขึ้นอย่างมาก

ความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยีทำให้แอนิเมชั่น VFX และเกมเข้าถึงได้สำหรับคนทั่วไป และอุตสาหกรรมนี้ได้กลายเป็นหนึ่งในกลุ่มที่เติบโตเร็วที่สุดในตลาดสื่อและความบันเทิงระดับโลก เราเห็นภาพเคลื่อนไหว, VFX และการผลิตเกมมากขึ้นเรื่อยๆ ในโหมดเผยแพร่ทั่วโลก งานด้านการผลิตกำลังเป็นไปทั่วโลก โดยมีประเทศและภูมิภาคต่างๆ เสนอสิ่งจูงใจด้านภาษี เงินอุดหนุน การสนับสนุนทางการเงิน ค่าแรงต่ำในภูมิภาค ฯลฯ และบริษัทต่างๆ กำลังลดต้นทุนด้วยการจัดตั้งโรงงานในภูมิภาคดังกล่าว

คลาวด์คอมพิวติ้งมีบทบาทสำคัญในกระบวนการสร้างตัวละครและการสร้างโมเดล เนื่องจากการแสดงภาพยนตร์แอนิเมชั่นบนคลาวด์นั้นมีประสิทธิภาพและประสิทธิผลมากกว่า เนื่องจากช่วยลดเวลาและค่าใช้จ่ายเมื่อเทียบกับการเรนเดอร์แบบดั้งเดิม

แนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่ในอุตสาหกรรมแอนิเมชั่น VFX และวิดีโอเกม:

การผสมผสานระหว่างไลฟ์แอ็กชันและแอนิเมชั่นจะเปลี่ยนรูปแบบ รวมทั้งเนื้อหาของแอนิเมชั่นภาพยนตร์
แอนิเมชั่นไม่ได้เป็นเพียงอาชีพที่จำกัดเฉพาะนักสร้างแอนิเมชั่นด้วยการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นจากผู้เชี่ยวชาญด้านคอมพิวเตอร์ โปรแกรมเมอร์ ช่างเทคนิค ฯลฯ
วิวัฒนาการของเทคโนโลยีวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ (VFX), Augmented Reality (AR) และ Virtual Reality (VR) กำลังเปลี่ยนแปลงอย่างมากทั้งการสร้างและการบริโภคภาพยนตร์ วิดีโอ เกม และอื่นๆ
การนำความจริงเสริมและความเป็นจริงเสมือนมาใช้จะผลักดันความต้องการเนื้อหาแอนิเมชั่น
งานการผลิตกำลังเคลื่อนไปทั่วโลก – สิ่งจูงใจด้านภาษี ค่าแรงต่ำในระดับภูมิภาค และเงินอุดหนุนสร้างแรงกดดันให้กับบริษัทที่มีอยู่ให้ลดต้นทุนและจัดตั้งสิ่งอำนวยความสะดวกในภูมิภาคที่ต้องเสียภาษีหรือต้นทุนต่ำ
พฤติกรรมการบริโภคสื่อกำลังเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว หน้าต่างสำหรับการเปิดตัวภาพยนตร์กำลังแคบลง และตลาดที่ตามมากำลังเปลี่ยนจากโทรทัศน์ เคเบิล ดีวีดี และการเช่าไปเป็นการสตรีมและการดาวน์โหลดแบบดิจิทัล
ตลาดภาพยนตร์นานาชาติในตลาดเกิดใหม่หลายแห่งกำลังเติบโตอย่างรวดเร็วและสร้างโอกาสใหม่ๆ กฎระเบียบในหลายประเทศจำกัดเนื้อหาแอนิเมชั่นที่นำเข้าโดยไม่ต้องมีส่วนร่วมในท้องถิ่นจำนวนหนึ่ง และสตูดิโอกำลังร่วมมือกับพันธมิตรในท้องถิ่นในการผลิตเนื้อหา
แม้ว่าแอนิเมชั่น 2D จะอยู่รอด แต่ส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปแบบของแอนิเมชั่น 2D/3D แบบไฮบริด นอกจากการลดต้นทุนแล้ว การใช้ CGI สำหรับแบ็คกราวด์ยังช่วยให้กล้องไดนามิกมากขึ้นอีกด้วย การฝึกอบรมที่นำเสนอแก่อนิเมเตอร์นั้นมีอคติต่อ CGI ดังนั้นศิลปินที่มีทักษะ 2D แบบดั้งเดิมจึงหาได้ยากขึ้น
พฤติกรรมการรับชมที่เปลี่ยนไปนั้นสนับสนุนการผลิตสั้นๆ ในรูปแบบของความบันเทิง นิสัยการดูโดยทั่วไปชอบเนื้อหาแบบสั้นที่สามารถเปิดออกได้อย่างรวดเร็วและราคาถูก
สินค้าเป็นรูปแบบการสร้างรายได้หลักสำหรับภาพยนตร์แอนิเมชั่นอยู่แล้ว และในอนาคตก็สามารถสร้างส่วนแบ่งรายได้ที่มากขึ้นได้
ปัญญาประดิษฐ์ แมชชีนเลิร์นนิง และการเรียนรู้เชิงลึกกำลังถูกนำมาใช้เพื่อขับเคลื่อนการปรับเปลี่ยนให้เหมาะกับแต่ละบุคคลสำหรับวิดีโอเกม
เทคนิคที่ใช้ปัญญาประดิษฐ์และการเรียนรู้ของเครื่องกำลังถูกใช้สำหรับการวิเคราะห์ในเกม การได้มาซึ่งลูกค้า การรักษาลูกค้า การขายต่อเนื่อง การเลิกเล่น การจำแนกพฤติกรรมของผู้เล่น ฯลฯ
การแบ่งกลุ่มย่อยของแฟนๆ กำลังเกิดขึ้นในฐานะลีก eSports และการแข่งขันกำลังรวบรวมประเภท แพลตฟอร์ม และประสบการณ์การรับชมที่หลากหลายด้วยการแบ่งส่วนลูกค้า การกำหนดเป้าหมาย และการวางตำแหน่งอย่างระมัดระวัง
ในวิดีโอเกม สามารถใช้การวิเคราะห์เชิงคาดการณ์เพื่อคาดการณ์ว่าผู้เล่นจะหยุดเล่นเมื่อใด หากผู้เล่นเปลี่ยนจากผู้ใช้ที่ไม่จ่ายเงินเป็นผู้ใช้ที่ชำระเงิน รายการที่ผู้เล่นจะซื้อประเภทใด จำแนกพฤติกรรมของผู้เล่น ฯลฯ
บริการเกมบนคลาวด์ที่เติบโตอย่างรวดเร็วจะต้องมีรูปแบบการกำหนดราคาที่เหมาะสมเพื่อขับเคลื่อนการยอมรับและสร้างผลตอบแทนที่เพียงพอสำหรับแพลตฟอร์มและผู้เผยแพร่
ความพร้อมใช้งานของระบบการชำระเงินขนาดเล็กที่มีต้นทุนต่ำทำให้ผู้ใช้สามารถชำระเงินสำหรับการเข้าถึงหรือดาวน์โหลดเนื้อหาดิจิทัลจำนวนเล็กน้อย และเป็นกุญแจสำคัญสำหรับการเติบโตของตลาดเกมออนไลน์
หัวข้อสำคัญที่ครอบคลุม
อุตสาหกรรมแอนิเมชั่นระดับโลกและ VFX

ประวัติศาสตร์และวิวัฒนาการ
ตัวสร้างความแตกต่างของอุตสาหกรรม
ลักษณะอุตสาหกรรม
ภูมิทัศน์การแข่งขันของสตูดิโอแอนิเมชั่น
แอนิเมชั่นระดับโลก & ขนาดตลาด VFX & โอกาส
การแบ่งส่วนตลาดของแอนิเมชั่น VFX และวิดีโอเกม
Global Animation Studios: การจัดจำหน่ายและความสามารถ
แอนิเมชั่นและส่วนตลาด VFX

การแบ่งส่วนตลาด
โอกาสทางการตลาดสำหรับภาพที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์ (CGI)
วิชวลเอฟเฟกต์ (VFX)
แอนิเมชั่นสต็อปโมชั่น
จับภาพเคลื่อนไหว
ภาพยนตร์แอนิเมชั่น 3 มิติ
เทรนด์ใหม่ & อนาคตของแอนิเมชั่น & VFX

คำทำนายที่สำคัญสำหรับอนาคต
ความต้องการเนื้อหาแอนิเมชั่นโทรทัศน์ทั่วโลก

ความต้องการเนื้อหาแอนิเมชั่นโทรทัศน์ทั่วโลก
การสร้างเนื้อหาแอนิเมชั่นและ VFX

เวิร์กโฟลว์การสร้างเนื้อหาในแอนิเมชั่น 2 มิติ
การคำนวณระยะเวลาในการสร้างเนื้อหาในแอนิเมชั่น 2 มิติ
การประมวลผลแบบดิจิทัลในแอนิเมชั่น 2 มิติ
เวิร์กโฟลว์การสร้างเนื้อหาในแอนิเมชั่น 3 มิติ
เส้นเวลาของเวิร์กโฟลว์การผลิต 3 มิติ
การจัดการการผลิตแอนิเมชั่น
คลาวด์คอมพิวติ้งในแอนิเมชั่นและเวิร์กโฟลว์ VFX
พลวัตของผู้ชม

กลยุทธ์การตลาดสำหรับแอนิเมชั่นสตูดิโอ
กลยุทธ์สำหรับภาพยนตร์แอนิเมชั่นที่ประสบความสำเร็จ
เศรษฐศาสตร์อนิเมชั่น & VFX

การแบ่งรายได้ข้ามช่องทางการจัดจำหน่าย
การตลาดเพื่อนิทรรศการเนื้อหาแอนิเมชั่น
เศรษฐศาสตร์แอนิเมชั่นลิขสิทธิ์
แนวทางการตั้งค่าแอนิเมชั่นสตูดิโอ

การลงทุนที่จำเป็นสำหรับการจัดตั้งสตูดิโอแอนิเมชั่น
การลงทุนด้านฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์เฉพาะทาง
ใช้ประโยชน์จากการประมวลผลแบบคลาวด์เพื่อความได้เปรียบในการแข่งขัน
การจัดการสตูดิโอแอนิเมชั่นและวิดีโอเกม

ประเด็นสำคัญของความกังวล
กำหนดยุทธศาสตร์ระยะยาว
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมระดับโลก

แนวโน้มสำคัญในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลก
โอกาสสำคัญและกลยุทธ์สำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม
ปัญญาประดิษฐ์ แมชชีนเลิร์นนิง และการเรียนรู้เชิงลึกที่ขับเคลื่อนด้วยไฮเปอร์ส่วนบุคคลสำหรับวิดีโอเกม
ส่วนตลาดวิดีโอเกม
ขนาดและโอกาสของตลาดวิดีโอเกมทั่วโลก
ตลาดเกมบนคลาวด์และโอกาส
แอนิเมชั่นตะวันออกกลางและอาหรับ VFX & วิดีโอเกม

แอนิเมชั่นตะวันออกกลางและอาหรับ & VFX
แอนิเมชั่น, VFX & วิดีโอเกมของสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์
แอนิเมชั่น, VFX & วิดีโอเกมซาอุดีอาระเบีย
แอนิเมชั่นอิหร่าน VFX & วิดีโอเกม
อุตสาหกรรมแอนิเมชั่น VFX และวิดีโอเกมของอิสราเอล
อุตสาหกรรมแอนิเมชั่น, VFX และวิดีโอเกมของตุรกี
อียิปต์แอนิเมชั่น VFX & วิดีโอเกม
โมร็อกโกแอนิเมชั่น VFX & วิดีโอเกม
แอลจีเรียแอนิเมชั่น VFX & วิดีโอเกม
บริษัทที่กล่าวถึง
100 Stones Interactive
1,000 โวลต์
11แกะ
จิ้งจอกศตวรรษที่ 20
แอนิเมชั่นจิ้งจอกศตวรรษที่ 20
282โปรดักชั่น
2GEN สตูดิโอ
14.00 น.
35 MM Stdyo
37 โต้ตอบ
3 มิติ
การผลิต 4 Yz
สื่อ 4K
5 นาที
500Tech
6 คลื่น
99Games
9You
แอนิเมชั่น Aardman
บริษัท อบิกาเมส พีทีอี LTD
ABT
Activision
Activision Blizzard
สำนักพิมพ์ Activision, Inc.
อดิเซบาบา
Aeria
AFDA
Ajyal
al-Jazeera Childrens Channel
อัล-มัจญ์
อลิกตัส
แอมบลิน
อามี ฮันยา
Anahtarkare Visual FX & แอนิเมชั่น
Anibera
อนิบูม
แอนิมา
Anima Istanbul
แอนิมา, คาเรคาเร ฟิล์ม ยาพิม AS
ตรรกะสัตว์
อนิมานยา
แอนิมาไซออน คุมฮูริเยติ
แอนิมาติกส์
Animatrk
Animax
แอนิมเมท
อาปายา
ลิงในอวกาศ
Appbrain
Appfire
แอปเปิ้ล
Applifier
Arch Vision
แอเรียวัน
อาร์กามัน
เอเรียน สตูดิโอ
Arik Boas แอนิเมชั่น
อาร์คาเดียม
Arkane
Art In Motion
Artech
Artix
Artlab Interactive
ArtNPars
Arzum Film Animasyon
อัสซาฟ ซาฮาร์
Astrum
อาตาริ
อาตาริ อิงค์
Atlantis Creative Studios
Atlus
อะตอม
การ์ตูนปรมาณู
วิชวลเอฟเฟกต์ปรมาณู
Atum Studio
Atum Studio
Autodesk
หิมะถล่ม
Ayelet Sharon การออกแบบและแอนิเมชั่น
Azur Interactive Games
บาบา เอ็นเตอร์เทนเม้นท์
Babel
Babil Games
บันไดนัมโค
BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
บารมี
Barajoun Entertainment
บาสมา
BBC Worldwide
Beach Bum Ltd
พฤติกรรม
Ben Gigi
เบเทสดา
Bethesda Softworks
โรงเรียนศิลปะเบซาเลล
แอนิเมชั่นและการผลิต BHB
มดตัวใหญ่
ปลาตัวใหญ่
เกมส์ปลาใหญ่
Big Huge Games
บิ๊กไอเดียโปรดักชั่น, Inc.
บิ๊กเวิลด์
Biogaming
BioLudus
Blablabla Studios
แบล็คโคโค่
แบล็คจิงเจอร์
Blend Studios
BlendStudio
blimeyVR Experiences
Blink Studios FZ LLC
บลิทซ์
Blizzard
Blizzard Entertainment
บลูสกายสตูดิโอ
บลูโฮล
บลูเฮาส์
BlueSky Studios
โปรดักชั่นเบลอ
Boaz Bareket Studios
กระดูก
กองไฟ
บอสตันมีเดียเฮาส์
BRB อินเตอร์นาซิอองนาล
Bromelia Produoes
บั๊กบ็อกซ์
บันจี้จัม
BV
การ์ตูนไคโร
การ์ตูนไคโร
การ์ตูนไคโร
Camel Games, Inc
Caner Kara
Capcom
บริษัท แคปคอม
Capricia Productions
การ์ตูน Animasyon ve
การ์ตูนเน็ตเวิร์คภาษาอาหรับ
Cartoon Network Enterprises
โปรดักชั่นการ์ตูน-Ist
CCP
ซีดี โปรเจกต์
Cidot Game Studios
เกมศตวรรษ
ชางยู
Character Matters Animation Studio
Childish Things Ltd
Chill Fleet
Chomoka Studios
Cinematronics
Cineplus
เมืองแบบโต้ตอบ
การ์ตูนดิน
จุดสำคัญ
สวนสัตว์ลาน
Codemasters
การเข้ารหัสลิง
COLOPL
Columbia Pictures
คอมทูยูเอส คอร์ป
Come2Play
Compedia
Compugraf
Concept Interactive
Condor Cape Town
คอร์โดบา
Cordoba Animation Studio
Core-Design Essence
Cosmogon Creations
CQ Gaming
บ้าเมเปิลสตูดิโอ, Inc.
ครีซอร์ เอ็นเตอร์เทนเมนท์ บจก.
Creative เคนยา
วิสัยทัศน์สร้างสรรค์
ลูกเรือ 972
CritterPix
Crowdstar
Crytek
Crytek
Crytek
ตัวแทนไซเบอร์
Darkworks
เส้นตาย
ดีเมทยา
เงินลึก / Koch
เดนา
DeNa ngmoco
เดนิส โซนิน
เด็งกิ
สาขา
ความลึก
DHAMES
ธรูวา
DHX Media
DIANDIAN INTERACTIVE
Digiflame Productions
DigiGage
ช็อคโกแลตดิจิตอล
โดเมนดิจิทัล
ดิจิตอล เอ็กซ์ตรีม
โซลูชันการผลิตดิจิทัล
ขอบดิจิตอล
ดิจิตอลช็อค
Digitoy Games
ดิสนีย์
ดิสนีย์ แชนแนล ตะวันออกกลาง
ดิสนีย์ ฟีเจอร์
Disney Interactive Studios
Disney Pixar
ดิสนีย์ เพลย์ดอม
ดิสนีย์ ตูน สตูดิโอ
ดีเอ็นเอโปรดักชั่น
Double Down Interactive LLC
เป็ดคู่
DoubleUGames
DPS
DPSI
ดร. ดี สตูดิโอ, Warner Bros.
DragonPlus
งานในฝัน
เดลเรวิ
Dlerevi izgi Film Stdyosu
Dyeri
อี-จูเนียร์
EA Sports
อีเดน
eeGeo
การผลิตไข่สร้างสรรค์
Egypt Animation Studios
Egypt Animation Studios
ไอดอส
Electronic Arts
Elex Wireless
Elite Game Studio
Elite Media เคนยา
Ella Cizgi Film
ความบันเทิงวัน
ห้องปฏิบัติการเอนไซม์
มหากาพย์
เกมมหากาพย์
ตอนที่โต้ตอบ
Erhan Gezen
เอซิน เดเซน-ลาเล ออซกูร์
Eugen
Eurocom
EuropaCorp
ยูเทคนิก
เอ็กเซียนท์
Exodus Film Group
Eytan Rose Studio
Fablevision Studios
Facebook
ฟัคร์ วัล-อาบ
ฟาทอม สตูดิโอ
ภาพยนตร์โรมัน
บริษัท ไฟร์คราฟท์ สตูดิโอ จำกัด
Firefly Animation Studio
เฟิร์สทัช เกมส์ จำกัด
บ่อปลา
เกม FiveStar
ฟยอร์ด
ฟลามิงโก
จุดสนใจ
โฟลิเมจ
ภาพเคลื่อนไหว Fopspeen
มูลนิธิ 9
สี่สามสิบสาม
จิ้งจอก
FoxNext Games, LLC
อนุมูลอิสระ
ปล่อยส้ม
สื่อฟรีแมนเทิล
Frima
ชายแดน
เชื้อเพลิง
ฟูลมูน สตูดิโอ
ฟูลมูน สตูดิโอ
อ้วน
เกมสนุก ๆ ฟรี
Funcom
FunPlus
Funtactix
Funtomic
Gala Networks
เกมอาร์ตสตูดิโอ
โซลูชั่นการออกแบบเกม FZ LLC
Game Freak
ข้อมูลเชิงลึกของเกม
พลังของเกม
เกมโชว์เครือข่าย
Gamebasics BV
Gameberry Labs
เกมที่มีประสิทธิภาพ
Gameforge
Gameguru
Gameloft
Gameloft SE
เกมเมอร์ก่อน
Gamevil
เกมแวร์
และอีกกว่า 500 รายการ!
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายงานนี้ โปรดไปที่https://www.researchandmarkets.com/r/pxy4c0

การวิจัยและการตลาดยังเสนอบริการการวิจัยแบบกำหนดเองโดยให้การวิจัยที่มุ่งเน้น ครอบคลุมและตรงตามความต้องการAltran จัดการแข่งขันรอบสุดท้าย « Altran Esport Cup » au Parc des Princes

Suite au succès de sa première compétition nationale d’eSport, Altran, le leader mondial des services d’ingénierie et ​​ de R&D, จัดระเบียบ la finale de la seconde édition de l’ Altran Esport Cup au Parc des Princes Une opération de recrutement inédite autour de l’eSport และการทำงานร่วมกัน avec Armateam, Organisateur de Tournois en ligne.

สมัครเว็บปั่นสล็อต L’Altran Esport Cup est un événement เดิม de recrutement qui réunit des Collaborurs et des étudiants autour d’une compétition nationale. Elle permet à Altran, dans le cadre plus global d’un plan de recrutement de 4300 ทีมงานในฝรั่งเศส cette année, de rencontrer de nouveaux talents dont les compétences gaming s’avèrent intéressantes pour ses activiténiers d’ingér

Pour cette seconde édition, Altran vise beaucoup plus haut en proposant plus de jeux à plus de gamers et un cashprize de 10,000 ยูโร remis à l’issue de la grande finale du 25 janvier au Parc des Princes ผู้เข้าร่วมที่โต้แย้งกัน le tournoi sur quatre crimes au choix : FIFA 20, HearthStone, Counterstrike et สมัครเว็บปั่นสล็อต Mario Kart กำหนดคุณสมบัติออนไลน์, ouvertes aux étudiants et alumni ainsi qu’à tous les Collaborurs d’Altran en France, ont eu lieu fin 2019 afin de définir les finalistes

Les 68 vainqueurs issus des tournois qualificatifs s’affronteront lors d’une finale exceptionnelle le Samedi 25 janvier au Parc des Princes à ปารีส Les matchs de la phase finale seront retransmis en direct sur le service de streaming et de VOD de jeu vidéo Twitch, sur la chaine d’Armateam : armatvhs. เข้าสู่ระบบ

« L’Altran Esport Cup rencontre un franc succès des étudiants et alumni de nos écoles-cibles et nous donne ainsi la chance d’échanger chaque année avec de potentielles Futures รับสมัครตัวแทนจาก Passion Parallèlement plus de 1000 ผู้ร่วมมือ Altran ont pris part cette année à nos tournois et à nos ภาพเคลื่อนไหวที่ไวต่อความรู้สึก via le gaming avec le soutien de notre Mission handicap » précise Sylvain Colas, Directeur du recrutement et de la marqueEmployeur France d’Alt .

À ข้อเสนอ d’Altran

Altran est le leader mondial incontesté des services d’ingénierie et de R&D Le Groupe มอบให้กับลูกค้า une proposition de valeur เอกลักษณ์เฉพาะสำหรับการเปลี่ยนแปลง et d’innovation Altran accampagne ses clients, du concept à l’industrialisation, pour développer les produits et les services demain. Altran intervient depuis plus de 35 ans auprès des grands acteurs de nombreux secteurs : Automobile, Aéronautique, Spatial, Défense & Naval, Rail, Infrastructure & Transport, Industrie & Biens de consommation, Sciences de la vie, Communications, Semiconducteur & Electronique อินเทอร์เน็ต การเงิน & Secteur สาธารณะ L’acquisition d’Aricent étend le portefeuille d’expertise du Groupe dans les semiconducteurs, l’expérience numérique et l’innovation en matière de conception. การซื้อกิจการ Altran a généré 2,
www.altran.comTORONTO, Jan. 21, 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — Enthusiast Gaming Holdings Inc. (“ Enthusiast Gaming ” หรือ “ Company ”) (TSXV: EGLX) (OTCQB: ENGMF) (FSE: 2AV) มีความยินดีที่จะประกาศว่า บริษัทได้รับการอนุมัติขั้นสุดท้ายให้เปลี่ยนจาก TSX Venture Exchange (“ TSXV ”) ไปยัง Toronto Stock Exchange (“ TSX ”) Enthusiast Gaming คาดว่าหุ้นสามัญจะเริ่มทำการซื้อขายบน TSX ภายใต้สัญลักษณ์เดียวกัน “EGLX” ในวันที่ 27 มกราคม 2020

Adrian Montgomery ซีอีโอของ Enthusiast Gaming ให้ความเห็นว่า “การสำเร็จการศึกษาใน TSX เป็นก้าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับ Enthusiast Gaming และยังคงตรวจสอบการเติบโตของเราอย่างต่อเนื่อง โดยสร้างเครือข่ายเกมที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือ ” เขากล่าวต่อ “ มีบริษัทเกือบ 2,000 แห่งที่จดทะเบียนใน TSX Venture Exchange และในปี 2019 มีเพียง 21 บริษัทเท่านั้นที่สำเร็จการศึกษาในกระดานหลักของ TSX ซึ่งพิสูจน์ว่ามีเพียงส่วนน้อยของบริษัทเท่านั้นที่สามารถทำการเปลี่ยนแปลงได้ เราภูมิใจที่ได้เป็นหนึ่งในบริษัทแรกๆ ที่ประสบความสำเร็จในการก้าวสู่ TSX ในปี 2020 และมอบการมองเห็นและสภาพคล่องเพิ่มเติมแก่ผู้ถือหุ้น”